Ментальня эрозия баг цветокода, посмотри что там (вообще все цветокоды поломаны в баффах)
Событиие юнит атакован в ультимейте не очень решение, если прерывать атаку то духи атакуют гораздо чаще
Не плохо бы команде тест добавить сброс перезарядки
Дебаги пора бы уже убрать
Вообще я не понял что герой делает, если включить режим левой пятки, но и тройное ВНИМАТЕЛЬНОЕ прочтение описания способности не да также понятности:
Q
После смерти души накладывают ментальное истощение
Но я же и так наложил ментальное истощение... или это доп свойство после смерти героя?
Но в целом это массовый астрал, тут понятно
W
Всё идеально, надо добавить что можно двигаться во время способности, это главная фишка... хорошая способность
Но есть лишний цветокод в конце способности
E
Очень долго ковырял 2 раза подряд у меня случайной целью выпал 1 и тот же юнит, самый полудохлый, в итоге я подумал что поражается 1 цель
Описание ужасное "завоалированное"
Если у героя есть души, то каждая душа также выпускает заряд извержения, который наносит меньший урон (30-50) и исчезает/умирает
Почему так не написать? а то написанно и
и уходит в иной мира
Это куда? как бы есть другой и материальный, что у же третий есть? Хотел в красивые слова в итоге запутал только
R
Всё норм, кроме бага кнопки прерывания атаки, но ничего не подскажу, пусть вообще автономно атакуют + смена приоритета если герой кого-то отдельно атакует
A
Всё норм, кроме опять таки этого самого "иного" мира, оно в целом норм когда я уже врубился.
И того на освоение героя у меня ушло 10 минут, это так к слову
По поводу тестов:
Воскрешение героя
Открытую карту сразу
Больше точек по 5 жрецов по 5 крестьян, по 5 рыцарей
В режиме теста перезарядка ульты 20 сек
и вообще ОГОНЬ, считай готово
И самые главный вопрос зачем всё это?
Например для изменения размера некоторых эффектов, которые слишком большие в HD режиме
Или же можно сделать полное отключение некоторых графических элементов в SD или HD графике, для повышения производительности на слабых компьютерах
AMark, спасибо большое
В общем я сделал финальную правку с размером черепахи в HD графике, остальное всё остаётся в режиме "как есть".
Герой готов для конкурса.
DracoL1ch, в том то и дело ты закрысил свой мемхак и у простых смертных нет событий клика по кнопке или наведения (у тебя возможно есть), в метафорически "коммерческом проекте" с закрытым кодом. Как и встраивание dx9+ потребует очень высоких навыков
DracoL1ch, Аллоу я только что написал, что всё сделал на последней патче, хватит дезинформировать людей о том что "без мемхака - невозможно"
Не возможно без кода, не возможно на гуи вот тут соглашусь
ScorpioT1000, нет нельзя, там 2 мертвые зоны.
Первая общая на всех 12 кнопках, но благодаря нет чилд мы ее нашли и отключили, и вторая индивидуальная, но кнопка перекрывает сетку, поэтому клик и наведение на стандартный фрейм пока не поймать.
Хотя в илитной демонессе все это есть, но это уже другая история
Тоже в целом интересно, но если это маска сверху синяя и прозрачная, то надо лишь её найти, Если это системная смена цвета то это сложнее, в 126 патче можно попросить товарища Ev3nt сделать микс, но надо ещё найти момент покраски, ранее мне ничего не попадалось на эту тему
Ссылки на оригинал пожалуйста, на автора и на его работу в другом ресурсе
И зачем указан дискорд сервер, что там? другие переводы карт? другие карты вашего исполнения?
Если не знаете какой индекс, рекомендую просто через периодический таймер каждые 2 сек увеличивать глобалку, и воспроизводить анимацию по индексу и писать в чат какая это анимация, как только увидеи нужные их надо будет запомнить, а далее просто воспользоваться способом выше
Ещё индексы можно узнать через mdlvis, посмотреть число кадров, допустим на линейке 0-10000 и 5 анимаций, следовательно смотим:
0-1000 первая
1001-5000
5001-6000
6001-9500
9501-10000 последняя
Ну так как самый верный вариант уже расписан тогда вот:
Отслеживаем клик по кнопке
Выделяем даммика
Отдаём ему приказ Build
Отдаём ему приказ ForceUI Key хоткея постройки
Курсор превращается в Дефолт строительство (можно строить через шифт)
Если ресурсы не нужны, меняем строительство на способности из игрушечной башни и дальше суть таде
При этом число способностей/построек, можете перевалить за 12
Способ теоретический и не тестировался
» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram
» WarCraft 3 / Поменять курсор на другую модель
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Поменять курсор на другую модель
Призываю pro100master
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны
Событиие юнит атакован в ультимейте не очень решение, если прерывать атаку то духи атакуют гораздо чаще
Не плохо бы команде тест добавить сброс перезарядки
Дебаги пора бы уже убрать
Вообще я не понял что герой делает, если включить режим левой пятки, но и тройное ВНИМАТЕЛЬНОЕ прочтение описания способности не да также понятности:
Q Но я же и так наложил ментальное истощение... или это доп свойство после смерти героя?
Но в целом это массовый астрал, тут понятно
W
Всё идеально, надо добавить что можно двигаться во время способности, это главная фишка... хорошая способность
Но есть лишний цветокод в конце способности
E
Очень долго ковырял 2 раза подряд у меня случайной целью выпал 1 и тот же юнит, самый полудохлый, в итоге я подумал что поражается 1 цель
Описание ужасное "завоалированное"
Если у героя есть души, то каждая душа также выпускает заряд извержения, который наносит меньший урон (30-50) и исчезает/умирает
Почему так не написать? а то написанно и Это куда? как бы есть другой и материальный, что у же третий есть? Хотел в красивые слова в итоге запутал только
R
Всё норм, кроме бага кнопки прерывания атаки, но ничего не подскажу, пусть вообще автономно атакуют + смена приоритета если герой кого-то отдельно атакует
A
Всё норм, кроме опять таки этого самого "иного" мира, оно в целом норм когда я уже врубился.
По поводу тестов:
Воскрешение героя
Открытую карту сразу
Больше точек по 5 жрецов по 5 крестьян, по 5 рыцарей
В режиме теста перезарядка ульты 20 сек
и вообще ОГОНЬ, считай готово
» WarCraft 3 / Команда /fps
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
Например для изменения размера некоторых эффектов, которые слишком большие в HD режиме
Или же можно сделать полное отключение некоторых графических элементов в SD или HD графике, для повышения производительности на слабых компьютерах
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
В общем я сделал финальную правку с размером черепахи в HD графике, остальное всё остаётся в режиме "как есть".
Герой готов для конкурса.
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности
» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности
» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности
Не возможно без кода, не возможно на гуи вот тут соглашусь
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности
Первая общая на всех 12 кнопках, но благодаря нет чилд мы ее нашли и отключили, и вторая индивидуальная, но кнопка перекрывает сетку, поэтому клик и наведение на стандартный фрейм пока не поймать.
Хотя в илитной демонессе все это есть, но это уже другая история
» WarCraft 3 / Изменение цвета иконки при нехватке маны.
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
И зачем указан дискорд сервер, что там? другие переводы карт? другие карты вашего исполнения?
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
» WarCraft 3 / Загрузочный экран HD (1920 на 1080)
» WarCraft 3 / Анимации Атаки
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
И хорошее приложение да
» WarCraft 3 / Анимации Атаки
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Анимации Атаки
Ещё индексы можно узнать через mdlvis, посмотреть число кадров, допустим на линейке 0-10000 и 5 анимаций, следовательно смотим:
0-1000 первая
1001-5000
5001-6000
6001-9500
9501-10000 последняя
» WarCraft 3 / Подскажите как сделать способность.
» WarCraft 3 / как с помощью фрэйма строить здания
Зато есть очередь и проверка на ресурсы
» WarCraft 3 / как с помощью фрэйма строить здания
При этом число способностей/построек, можете перевалить за 12
Способ теоретический и не тестировался