33

» WarCraft 3 / сломанный приказ "blizzard" 852089

Последний раз его проверял в 132.2, юзал через строку blizzard, всё ок, приказ требует точку
33

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс, Зрелищность "аниме стайл" нужна?

Или хватит просто сделать СУПЕР-МОЩНЫЙ-НИНДЗЯ-ТУРБО-НЕО-УЛЬТРА-ГИПЕР-МЕГА-МУЛЬТИ-АЛЬФА-МЕТА-ЭКСТРА-МАКСИ-АРХИ-КОМБО-СПЕЛ?
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Безумный стрелок

ничего не понял, на последней гифке что происходит?
Написано перезарядка, а вылетает по 2 ракеты
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Безумный стрелок

Надо как-то визуально показать перезарядку: звуком, плавающим текстом, перезарядить пассивку
33

» WarCraft 3 / Анимации

Принятый ответ
  1. Иногда нужно возпроизводить анимацию по индексу
  2. Если это анимация после каста, то надо воспроизводить её через задержку
Быстрей тест анимаций по индексу:
Создаёшь глобалку и таймер, каждые 2 секунды вызываешь функцию воспроизведения анимации по индексу (есть на гуи), выводишь индекс на экран и запоминаешь анимацию... потом применяешь пункт 1 или 2 или оба
33

» WarCraft 3 / Обычная и hd графика

То есть у кого классика, нормально видят модели персонажей, если они прописаны через reforged hd?
да, и мне кажется что близы это могут пофиксить, если их хорошо попросит много людей с этой проблемой, шанс 10%, достаточно большой =)
33

» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении

Daro, Можно просто заломить цену, хотя цена даже цена 100 р. в час (ниже чем работник мака), очень многих отпугивает в варкрафте, и стимулирует самостоятельно что либо изучать.
Хотя скорее всего ТС ищет дурачка который за бесплатно будет реализовывать его идеи и хотелки на триггерах, выдавая это за "сотрудничество"
33

» WarCraft 3 / Обычная и hd графика

Принятый ответ
Много вариантов могу предложить:
  1. Использовать сторонний импорт, тогда можно будет разделить модели по графикам указывая нужный тип графики в менеджере импорта (аккуратней иногда всё слетает, сделайте резервную копию)
  2. Делать карту в SD клиенте, и использовать только тем стандартные модели, аналоги которым есть в обеих графиках
  3. Использовать модели качества "выше среднего", это позволит вообще не морочиться с графикой и делать сразу для обеих
Важное замечание
Обладатели классик ключей не имеют этой проблемы (они просто видят обычные модели, а не тени), то есть проблема наблюдается только у тех, кто насильно выставляет себе SD графику в настройках, так что это больше проблема близов чем ваша
33

» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?

Да я знаю о чем вы оба, юнит умирает у него срабатывает defendoff, это нужно чтобы отловить действие способности Воскрешение минотавра, ибо каст пассивки не триггериться и не триггериться событие юнит умер, но ещё раз не напишу
ЭТО НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К ЭТОМУ ВОПРОСУ

Пока могу предложить только, заносить юнитов в группу после смерти на время разложения (около 60 сек), и каждую секунду проверять состояние юнита на "жив ли он", если жив, значит его воскресили каким либо образом, удаляем его из группы. выводим имя на экран, и делаем дальнейшие действия, накладываем бафф подрубаем ИИ, что душе угодно
33

» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?

Парни, причем тут щит, щит поможет отследить смерть и воскрешение таурена, а не воскрешение паладина.
33

» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?

Нашел в эту инфу
function GetRevivableUnit() end    -- (native)
--  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START
--  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL
--  EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH
--  EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START
--  EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL
--  EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH
По моему есть события события даже ну гуи на воскрешение юнита, и есть воскрешаемый юнит

Хотя походу это для героев из таверны первые 3
33

» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении

Принятый ответ
Этот сайт является кладизем информации и бесплатным реппититором, тут накоплена инфа за огромный промежуток времени, практически каждый вопрос уже задавался.
33

» WarCraft 3 / Переключатель графического режима

Я ж собственно говорю почему выложил, потому что щас подготавливаю карту к финальному режиму, и надо постоянно дёргать этот переключатель.
Проверяю HD? ,бах, есть недочёты работы в кода, теперь я понимаю что лучше переключиться в SD и сделать 5-6 быстрых тестов...
Кстати из Idea батник не работает, именно этот, батник например по сборке в w3x работает, Или батник из проводника прекрасно меняет режим карты
33

» WarCraft 3 / Как прикрепить эффект заданый через "Графика - маг" (CasterArt)

Хотя я все еще не понимаю модель чего вы хотите. Юнита? Любой юнит. Крыльев? Любые крылья. Аттачатся в корпусу, то есть chest. (это есть в описании)
И модели и юнита, чтобы понять что конкретно не так, это позволит быстрее решить проблему, можно скрином и код ваших попыток
33

» WarCraft 3 / Как прикрепить эффект заданый через "Графика - маг" (CasterArt)

Принятый ответ
Советы:
  1. Триггерно через добавление эффекта на аттаче
  2. Триггерно через добавление любой способности пустышки, например сфера огня, с убранными характеристиками и правильно настроеными аттачами
  3. В РО через правильно настренную способность с действием на себя, например рёв, тогда нужно поменять настройки бафа "над головой, на свой"
Модель в студию, или ссылку на модель с внешнего источника, там должны быть рекомендации на каком аттаче использовать данную модель
33

» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером

Зачем просить, можно мемхаком просто так запустить всё что угодно даже не спрашивая =)
33

» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP

Все руссификаторы писались примерно лет 15 назад, когда только начинали изучать варкрафт, сейчас материала уже достаточно, и базовый английский у всех подтянулся, оставьте этот музейный руссификтор в покое