Ничего не понятно, но я реально такое видел, проблема только у танка стала? есть подозрение, что накрутил другие параметры в других полях... Не которые параметры в РО взимоисключающие и дают определённые свойства, иногда путаница, иногда нормально дополнение, попробуй сбросить всё у боевой единицы и заново настроить.
+ обязательно установи jngp если ещё не поставил, он вроде как из коробки делает резервные копии карты при каждом сейве
Там она не работает скорее всего потому что у модели не хватает шлепаний губами в рефордж графике. Я сначала подумал, что у них нет озвучки адмирала, но она есть, ибо не заработала даже дефолт паладина. Там просто надо уметь и мы просто мало знаем.
Я тоже работал со звуком у меня нестандартные флак звуки, и подчинены баги у звуков эффектов, например стомп
Кстати если кто помнит в игре то ли postal то ли postal2, у ГГ бы удар с ноги, которым мог открывать двери, причем вроде как в любую сторону двери открывались, и разумееется весь импульс удара передавался в дверь, как насчет открытия дверей внешними факторами? удар руки или ноги (его надо ещё сделать)?
Феникс, После завершения приёма работа, будет архив со всеми работами? мне прям дико хочется всё протестить (возможно раньше чем жюри успею), ну просто это моё желание, я ж имею на это право?
Или придётся довольствоваться ссылками или некоторых работ мы публично вообще не увидим? они останутся только для жюри?
Ну открывать через физику даже боле логичное, чем через анимации, только не понятно что за проблемы на 0:20 на видео, во что персонаж упирался, что дверь в итоге не закрывалась?
А ручка взаимодействует с физикой у двери? например это бы дало механику подпирания дверей шваброй
В целом хорошо, даже не смотря на "дергающееся 3D"
Причем тут дети, есть такие вещи как простотА и понятность, в новой игре, в доте до сих пор круги при наведении на способность, зачем игроку запоминать радиус чего либо, если можно навести и узнать его? Люди не способны вообще ни во что играть нового, если оно не оказуалено, можно любую слоную механику оказуалить и сделать понятно для человека, который вообще не играл в варкрафт, другие игры или кроме мили и тд ничего в глаза в варкрафте не видел, ещё человеческий глаз читает описание примерно 2-4 сек... следовательно там должно быть 10 слов (или того меньше). Остальное интуитивно понятно
Можно кодом закрашивать карту путей при строительстве и разрушении, например, указав габариты объекта
не думаю что это возможно, карты путей у нас в тга и динамически менять саму картинку не выйдет, но просто подкрашивать некие области при повороте ворот в принципе возможно, но эта тем не про подкрашивания, а про плавности разворота при установке
Aws стрелки на абилках чтобы игрок не запоминал дистанцию действия и площадь поражения, это не является частью механик самих способностей, а сделано лишь для понижения порога вхождения, то бишь достаточно просто нажать на кнопку, чтобы понять как работает способность и не вчитываться в описание. Ничего не понял ты, значит я проиграл =(
Aws, я могу любую способность привести к доте (или подобной игры) у любого героя из этого конкурса, но это не красиво так делать, а в своей работе можно, подкалываю сам себя (развлечение у меня такое)
Кароче:
Q - Простой уворот только для любого типа урона, работает как рефракшен Темпларки из доты 2, но хуже
W - Луч Феникса из доты 2, но более неудобный из-за привязки курсора
E - Спруты Фуриона из доты 2
R - Массовый ульт пугны из дота 2
S - Обычный крит, такой же как у хаос найта из доты 2, только хуже, так как на любой тип исходящего урона и без вампиризма
Ничего не обнуляй оставь всё как есть - лучший вариант, сборщик всё приберёт.
Для наглядности я запускал диспетчер задач во втором окне и варик примерно по 500 мегабайт памяти уничтожает как только у него мусорка заполниться, по ну грубо говоря размер процесса прыгает от 1200 до 1700 никогда больше и никогда меньше, сборка мусора происходит по достижению лимита "засраной памяти"
. но это всё не точно, скорее всего там гибридный алгоритм, либо по времени либо по объёму, либо по числу ссылок, или вообще его нет
Коротком о том, как 12 минут геймплея растянуть на 30 минут болтовни. Игрок должен всё понять за 2 минуты сам, если он не понял, то разработчик проиграл, тем более в играх пвп.
Вторая это тип атрибута, где 1 сила - 2 ловкость 3 - разум, или от 0 1 2, отсчет или порядок другой, там легко вычислеяется
В 127 этой функции нет, юзайте мемхак, импортируется просто, работает через кастом скрипт
Левый Альт - каеф, тоже хотел сделать, но не стал, решил что для варкрафтеров это слишком круто и они не поймут, как этим пользоваться
(Melee режим головного мозга)
Только не понял что с описание на последнем скрине? оно как будто не влезло
По факту 8 числа утром, по утру Лос Анджелеса, Феникс по такому времени живёт, а это ещё целых 3 дня, можно с нуля что угодно сделать, А потом написать, ой много дел на работе и попросить продление
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Типы юнитов
+ обязательно установи jngp если ещё не поставил, он вроде как из коробки делает резервные копии карты при каждом сейве
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Я тоже работал со звуком у меня нестандартные флак звуки, и подчинены баги у звуков эффектов, например стомп
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» Project: «Anger» / Press «E»
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
Или придётся довольствоваться ссылками или некоторых работ мы публично вообще не увидим? они останутся только для жюри?
» Project: «Anger» / Press «E»
» Project: «Anger» / Press «E»
А ручка взаимодействует с физикой у двери? например это бы дало механику подпирания дверей шваброй
В целом хорошо, даже не смотря на "дергающееся 3D"
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Aws:
Феникс: ДА
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Q - Простой уворот только для любого типа урона, работает как рефракшен Темпларки из доты 2, но хуже
W - Луч Феникса из доты 2, но более неудобный из-за привязки курсора
E - Спруты Фуриона из доты 2
R - Массовый ульт пугны из дота 2
S - Обычный крит, такой же как у хаос найта из доты 2, только хуже, так как на любой тип исходящего урона и без вампиризма
» WarCraft 3 / Локалочки и обычные юниты
Для наглядности я запускал диспетчер задач во втором окне и варик примерно по 500 мегабайт памяти уничтожает как только у него мусорка заполниться, по ну грубо говоря размер процесса прыгает от 1200 до 1700 никогда больше и никогда меньше, сборка мусора происходит по достижению лимита "засраной памяти"
.
но это всё не точно, скорее всего там гибридный алгоритм, либо по времени либо по объёму, либо по числу ссылок, или вообще его нет
» WarCraft 3 / Как определить главную характеристику героя?
» WarCraft 3 / War of Leaders 0.1.7. (Прекращения разработки проекта)
» WarCraft 3 / Как определить главную характеристику героя?
В 127 этой функции нет, юзайте мемхак, импортируется просто, работает через кастом скрипт
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница
» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница
(Melee режим головного мозга)
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение