20

» WarCraft 3 / вопрос

вариант еще проще - дать комп. игроку зрение на всю карту, а его юнитам выставить максимальную дистанцию наведения на цель. все. они сами побегут
20

» WarCraft 3 / Фаербол

quq_CCCP:
в стандартном варе амулет блочит весь спелл, с уроном и эффектами. И проблема в том, что Канал заставляет пассивку амулета прокнуть. Если не трудно, поделись примером
20

» WarCraft 3 / Фаербол

nvc123:
ищу лучший способ. налепить кучу бафов стана не кажется прямо такой хорошей идеей
20

» WarCraft 3 / Фаербол

quq_CCCP:
при уроне все равно придется проверять на наличие таймера амулета защиты от магии или баффа оглушения от скилла
20

» WarCraft 3 / Фаербол

Ancient:
а чем ты фаербол запустишь?
а, стопас, ты по сути предлагаешь тоже, что и мелисса
20

» WarCraft 3 / Фаербол

Melissa:
нет, просто хочется сделать все максимально красиво. чтобы огнешар долетал и разбивался о амулет, а не умирал еще в зародыше.
20

» WarCraft 3 / Фаербол

Melissa:
тогда у меня есть два варианта - либо сделать спелл на основе стандартного фаерболла, и наносить урон при проверке баффа оглушения от этого заклинания. а волна наводится на землю. блин.
ладно, есть над чем покопаться. всем спасибо, пока что попробую слепить чего и отпишусь
20

» WarCraft 3 / Фаербол

Все было бы намного проще, если бы способность фаербола (на основе канала) не прокала амулет. все вообще было бы идеально.
Погодите. А канал не может повесить бафф на цель?
20

» WarCraft 3 / Нейтральный ИИ

nvc123:
уж простите, великий и ужасный мегапро кодинга я не был в курсе
20

» WarCraft 3 / Нейтральный ИИ

есть карта дота 6на6, там такая механика реализована. Самое простое, что можно сделать - заставить нейтральных пассивного и враждебного считать друг друга врагами, и уже триггерами каждому выдавать отряды и посылать на бой
20

» WarCraft 3 / Утечка после создания группы

сделай скрин еще мельче, пока еще можно что-то разобрать
и где связь между хендлами юнитов и разрушением группы?
конкретно тут утечек вроде нет, хотя я не уверен, нужно ли действие по очистке группы, ибо она у тебя все равно разрушается
20

» WarCraft 3 / Aoe

скорее всего речь идет о пассивке, как у тайдхантера, в оригинальном варе она вроде зовется "сокрушение", наносит 40 урона юнитам в радиусе 300 вокруг цели атаки с шансом в 40%
если оно, то оно и будет действовать в АОЕ
20

» WarCraft 3 / Невидимость при входе в область

Blacksmith0410:
также не забудь удалять способность у умерших в стоге. выбери ответ и закрой вопрос =)
20

» WarCraft 3 / Тип урона

Только если ты триггерно его наносил. В теории, можно позаковыриваться, выясняя тип защиты юнита\защитные абилки\количество урона, которое нанесли, увеличенное на % снижение от брони, но выйдет криво. Легче всего взять систему урона, и в ней создавать свои типы урона.