итак, есть скилл, который вешается на одну цель - яд. яд есть у нескольких юнитов. вопрос - как в периодическом триггере (каждые N сек) отследить нанесение урона конкретно каждым кастером каждой цели? при условии, что кастер и цель сохранены в переменную массив. надеюсь теперь понятнее
Как бы можно, переименовываешь их с тегами " + - * & ^ ", меняешь расу - вуаля, башня готова. Только теги придется убирать перед каждым релизом, так что это костыль
quq_CCCP:
в стандартном варе амулет блочит весь спелл, с уроном и эффектами. И проблема в том, что Канал заставляет пассивку амулета прокнуть. Если не трудно, поделись примером
Melissa:
тогда у меня есть два варианта - либо сделать спелл на основе стандартного фаерболла, и наносить урон при проверке баффа оглушения от этого заклинания. а волна наводится на землю. блин.
ладно, есть над чем покопаться. всем спасибо, пока что попробую слепить чего и отпишусь
Все было бы намного проще, если бы способность фаербола (на основе канала) не прокала амулет. все вообще было бы идеально.
Погодите. А канал не может повесить бафф на цель?
есть карта дота 6на6, там такая механика реализована. Самое простое, что можно сделать - заставить нейтральных пассивного и враждебного считать друг друга врагами, и уже триггерами каждому выдавать отряды и посылать на бой
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Loop и индекс
» WarCraft 3 / Вопрос на вашу фантазию
а вот замечание схлопотать от модера - можно
» WarCraft 3 / Быстрые абилки? fast ability list
» WarCraft 3 / Урон по области врагам
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Сортировка объектов в редакторе объектов
» WarCraft 3 / Баг с тектурой
» WarCraft 3 / Урон по области врагам
Тащем-то фак читать надо, это база.
» WarCraft 3 / Перенос триггеров
переноси все в 1 категорию и копируй
» WarCraft 3 / вопрос
там приказов на атаку нет. нужно только в триггерах, разделе ИИ убрать у комп игрока Guard Position
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / вопрос
твой вариант лучше не использовать, хотя бы потому, что он не сработает
» WarCraft 3 / вопрос
» WarCraft 3 / Фаербол
проверка на бафф в итоге. хорошо
» WarCraft 3 / Фаербол
в стандартном варе амулет блочит весь спелл, с уроном и эффектами. И проблема в том, что Канал заставляет пассивку амулета прокнуть. Если не трудно, поделись примером
» WarCraft 3 / Фаербол
ищу лучший способ. налепить кучу бафов стана не кажется прямо такой хорошей идеей
» WarCraft 3 / Фаербол
при уроне все равно придется проверять на наличие таймера амулета защиты от магии или баффа оглушения от скилла
» WarCraft 3 / Фаербол
а чем ты фаербол запустишь?
а, стопас, ты по сути предлагаешь тоже, что и мелисса
» WarCraft 3 / Фаербол
так он и летит так
» WarCraft 3 / Фаербол
на 1 цель
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Фаербол
нет, просто хочется сделать все максимально красиво. чтобы огнешар долетал и разбивался о амулет, а не умирал еще в зародыше.
» WarCraft 3 / Фаербол
тогда у меня есть два варианта - либо сделать спелл на основе стандартного фаерболла, и наносить урон при проверке баффа оглушения от этого заклинания. а волна наводится на землю. блин.
ладно, есть над чем покопаться. всем спасибо, пока что попробую слепить чего и отпишусь
» WarCraft 3 / Фаербол
Погодите. А канал не может повесить бафф на цель?
» WarCraft 3 / Как юзать скилллы на юнита под москитами.
» WarCraft 3 / Нейтральный ИИ
уж простите, великий и ужасный мегапро кодинга я не был в курсе
» WarCraft 3 / Нейтральный ИИ
» WarCraft 3 / Характеристика в параметрах боевой единицы.