0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0

» WarCraft 3 / Loop и индекс

итак, есть скилл, который вешается на одну цель - яд. яд есть у нескольких юнитов. вопрос - как в периодическом триггере (каждые N сек) отследить нанесение урона конкретно каждым кастером каждой цели? при условии, что кастер и цель сохранены в переменную массив. надеюсь теперь понятнее
1
20
9 лет назад
1

» WarCraft 3 / Вопрос на вашу фантазию

Никак.
а вот замечание схлопотать от модера - можно
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Быстрые абилки? fast ability list

предметные умения?
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Урон по области врагам

naxim:
Юзай способность буран с одной волной. Не?
Буран и своих угощает
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0

» WarCraft 3 / Сортировка объектов в редакторе объектов

Как бы можно, переименовываешь их с тегами " + - * & ^ ", меняешь расу - вуаля, башня готова. Только теги придется убирать перед каждым релизом, так что это костыль
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Баг с тектурой

c 0 делал?
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Урон по области врагам

Заносить юнитов в группу, которые соответствуют критериям (враги, не-мертвые) и дамажить каждого по очереди.
Тащем-то фак читать надо, это база.
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перенос триггеров

Vanya14:
переноси все в 1 категорию и копируй
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / вопрос

ДжекВоробей:
там приказов на атаку нет. нужно только в триггерах, разделе ИИ убрать у комп игрока Guard Position
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0

» WarCraft 3 / вопрос

Denboy1550:
твой вариант лучше не использовать, хотя бы потому, что он не сработает
4
20
9 лет назад
4

» WarCraft 3 / вопрос

вариант еще проще - дать комп. игроку зрение на всю карту, а его юнитам выставить максимальную дистанцию наведения на цель. все. они сами побегут
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаербол

quq_CCCP:
проверка на бафф в итоге. хорошо
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаербол

quq_CCCP:
в стандартном варе амулет блочит весь спелл, с уроном и эффектами. И проблема в том, что Канал заставляет пассивку амулета прокнуть. Если не трудно, поделись примером
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаербол

nvc123:
ищу лучший способ. налепить кучу бафов стана не кажется прямо такой хорошей идеей
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаербол

quq_CCCP:
при уроне все равно придется проверять на наличие таймера амулета защиты от магии или баффа оглушения от скилла
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаербол

Ancient:
а чем ты фаербол запустишь?
а, стопас, ты по сути предлагаешь тоже, что и мелисса
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаербол

Ancient:
так он и летит так
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаербол

Melissa:
на 1 цель
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0

» WarCraft 3 / Фаербол

Melissa:
нет, просто хочется сделать все максимально красиво. чтобы огнешар долетал и разбивался о амулет, а не умирал еще в зародыше.
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаербол

Melissa:
тогда у меня есть два варианта - либо сделать спелл на основе стандартного фаерболла, и наносить урон при проверке баффа оглушения от этого заклинания. а волна наводится на землю. блин.
ладно, есть над чем покопаться. всем спасибо, пока что попробую слепить чего и отпишусь
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фаербол

Все было бы намного проще, если бы способность фаербола (на основе канала) не прокала амулет. все вообще было бы идеально.
Погодите. А канал не может повесить бафф на цель?
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как юзать скилллы на юнита под москитами.

можно создать 2 дамми на месте 1, и кинуть лассо уже на него
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нейтральный ИИ

nvc123:
уж простите, великий и ужасный мегапро кодинга я не был в курсе
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нейтральный ИИ

есть карта дота 6на6, там такая механика реализована. Самое простое, что можно сделать - заставить нейтральных пассивного и враждебного считать друг друга врагами, и уже триггерами каждому выдавать отряды и посылать на бой
2
20
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Характеристика в параметрах боевой единицы.

Это для ИИ юзается.