ADAm:
вот пример, ни значения силы, ни ловкости ни разума
едрен-батон, этож SAO
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать
как не убрать? в карте на картинке же их нет)
ун моменто
окай)))
Скорее всего дело в том, что можно работать с показателями героя через триггеры, изменяя их. Видно есть некий предел, как у здоровья, когда оно пропадает с экрана, со статами видно тоже самое, а прирост хп и маны от них свели к нулю. Если у тебя есть карта со скрина, наведи мышку на топор - 100% вылезет всплывающая подсказка с какими-нибудь пробелами или точками
вот пример, ни значения силы, ни ловкости ни разума
едрен-батон, этож SAO
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать.
Advanced -> Game Interface, там переименовывается почти все, на что смотрит юзер, но броню так не убрать, увы
как вариант - подшаманить с моделями, сделать повороты в 8 направлениях для целого здания + повороты в 8 направлениях для разрушенного здания, а после создать дудад по типу разрушенного целого, но это в минус размеру карты. Точнее, в плюс)
Возможно, по средству скрещивания через триггер, видел в близовской карте Хеллоуин! Это что то типо ДОТЫ, только от близзард, есть по умолчанию в любом варике, старше версии 1.18. Легко открывается, триггер можно перезалить в свою карту.
А можно ли создать юнит на основе рабочего, отобрать способность добывать ресурсы и дать необходимые абилки? Еще как вариант можно создать разведчика на основе юнита летающая овца у нейтралов
например, у способности гиганта ночных эльфов есть каменная кожа, которая блокирует часть урона. этой способности можно выставить анимацию caster, И она будет проигрываться. также можно похимичить с графой твоей способности, которая называется Art - Animation names. туда нужно вписать теги анимации
ssbbssc, Покажи скриншот тогда, что именно у тебя не отображается. Никогда с этим проблем не было, все должно показываться. Можно даже колортаги добавить.
ssbbssc, Покажи скриншот тогда, что именно у тебя не отображается. Никогда с этим проблем не было, все должно показываться. Можно даже колортаги добавить.
это то, о чем я и прошу, я переношу строки сочетанием ctrl+enter, а в игре выглядит криво ._. обрезается посреди строки без брони
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
дать труповозке кастом велью (или свою переменную, если труповозок больше чем 1 - массив с индеком или опять кастом велью) по количеству трупов не? если ты используешь гулей как боевые единицы, создай их кастомную копию и используй её, а появление натурального гуля (или его трупа) уже отлавливай Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
собсно, порывшись в редакторе, есть идея насчет выброски трупа - дать труповозке запрещенный спеллбук со стандратным скиллом Drop Corpse и дать приказ на его каст, как только прокастует - дать команду Stop, чтобы больше 1 трупа не вылетело. И я не знаю как отследить выброшенный труп, потому что его нужно будет сразу удалить из игры, а если трупов в округе больше 1 - конкретно выброшенный твоей труповозкой отследить не представляется мне возможным Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
можешь дать труповозке ману без регена, и скилл наподобие того что у гулей (я...ням-ням..кушать....людей), когда они едят трупы, и за каждый съеденный давать 1 ману, а при касте - тратить или сразу манакост в 1 выставить. Если у тебя есть восстановители маны - опять таки вводить массив\кастом велью по количеству трупов и периодически устанавливать ману в его значение, но это немного бажно, ибо становится возможен каст без наличия трупа. Obelick:
Что? Какое заклинание? Ты не написал, что именно тебе надо. Ты хочешь сделать заклинание труповозки триггерно? Или что? Трупы в ней - это вурдулаки, загруженные как на корабль. Выбрать трупы тоже можно, есть где-то в условиях.
выбрать трупы внутри труповозки нельзя, насколько я сейчас понял. даже если внести всех жмуриков на карте в массив - у труповозки есть способность Exnum Corpses, когда она сама генерирует труп. Причем он не появляется рядом и она его поднимает, он сразу добавляется ей. Как их-то отловить? Только если выкинуть
Занят похожим проектом, тебе понадобятся два триггера
Первый - с периодичностью в 30 сек. записывает все юниты такого-то игрока в группу юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов> с двумя условиями - Юнит живой и Юнит не состоит в это группе
Второй - событие, юнит умирает. Условие - юнит состоит в группе юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>. Действие - удалить юнита из группы юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>
Хотя по идее можно ужать все это в один триггер, убрав условие из первого триггера Юнит - живой, и после записи в группу выбрасывать из нее всех мертвяков.
Хотя все равно наблюдаются затупы, при довольно большом количестве юнитов на карте.
отлично, спасибо за статью
джассу пока не учился, но узнал оч. нужную вещь - как узнать равкод, и что он собсно рав кодом и зовется
никто из "убер-про писателей фака" не удосужился об этом упомянуть
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
я тебе буду в лс писать, а то срач навели.
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать.
Advanced -> Game Interface, там переименовывается почти все, на что смотрит юзер, но броню так не убрать, увы
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
Разве что его замазывали текстурой интерфейса, но это предположение
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Статы и проценты
» WarCraft 3 / Игнорирование юнитов ИИ
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы ИИ управлял поставленными в редакторе юнитами?
» WarCraft 3 / Скачивание Model Editor'a
» WarCraft 3 / Описание урона видам брони
вечером сегодня дам ответ, что и как
» WarCraft 3 / Срабатывание пассивных способностей
» WarCraft 3 / Описание урона видам брони
» WarCraft 3 / Описание урона видам брони
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Применение заклинаний за трупы
Maxim53: собсно, порывшись в редакторе, есть идея насчет выброски трупа - дать труповозке запрещенный спеллбук со стандратным скиллом Drop Corpse и дать приказ на его каст, как только прокастует - дать команду Stop, чтобы больше 1 трупа не вылетело. И я не знаю как отследить выброшенный труп, потому что его нужно будет сразу удалить из игры, а если трупов в округе больше 1 - конкретно выброшенный твоей труповозкой отследить не представляется мне возможным
Maxim53: можешь дать труповозке ману без регена, и скилл наподобие того что у гулей (я...ням-ням..кушать....людей), когда они едят трупы, и за каждый съеденный давать 1 ману, а при касте - тратить или сразу манакост в 1 выставить. Если у тебя есть восстановители маны - опять таки вводить массив\кастом велью по количеству трупов и периодически устанавливать ману в его значение, но это немного бажно, ибо становится возможен каст без наличия трупа.
Obelick: выбрать трупы внутри труповозки нельзя, насколько я сейчас понял. даже если внести всех жмуриков на карте в массив - у труповозки есть способность Exnum Corpses, когда она сама генерирует труп. Причем он не появляется рядом и она его поднимает, он сразу добавляется ей. Как их-то отловить? Только если выкинуть
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Фризы большой группы юнитов
Первый - с периодичностью в 30 сек. записывает все юниты такого-то игрока в группу юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов> с двумя условиями - Юнит живой и Юнит не состоит в это группе
Второй - событие, юнит умирает. Условие - юнит состоит в группе юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>. Действие - удалить юнита из группы юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>
Хотя по идее можно ужать все это в один триггер, убрав условие из первого триггера Юнит - живой, и после записи в группу выбрасывать из нее всех мертвяков.
Хотя все равно наблюдаются затупы, при довольно большом количестве юнитов на карте.
» WarCraft 3 / Хочу перевести одну карту на русский, но мешает ее защита.
» WarCraft 3 / Зависание карты при открытии опции
» WarCraft 3 / Зависание карты при открытии опции
» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти
насчет этого пункта - спорно, потому что он заставляет половину моих триггеров с группами не работать!
» XGM MCRPG Обитель легенды / Сиротский дом Надежды
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Главная страница
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Сам спелл
джассу пока не учился, но узнал оч. нужную вещь - как узнать равкод, и что он собсно рав кодом и зовется
никто из "убер-про писателей фака" не удосужился об этом упомянуть