20

» WarCraft 3 / Скачивание Model Editor'a

Вам нужно нормально warcraft установить, чтобы он прописался в реестре.
20

» WarCraft 3 / Описание урона видам брони

Obelick:
ssbbssc, вставь это во все 3 пункта Magic Attacks
У меня все отображается.
да японский бог, я не такой тупой, я привел 1 пример тебе. бл.ха муха...
вечером сегодня дам ответ, что и как
20

» WarCraft 3 / Срабатывание пассивных способностей

например, у способности гиганта ночных эльфов есть каменная кожа, которая блокирует часть урона. этой способности можно выставить анимацию caster, И она будет проигрываться. также можно похимичить с графой твоей способности, которая называется Art - Animation names. туда нужно вписать теги анимации
20

» WarCraft 3 / Описание урона видам брони

Obelick:
ssbbssc, Покажи скриншот тогда, что именно у тебя не отображается. Никогда с этим проблем не было, все должно показываться. Можно даже колортаги добавить.
Obelick:
ssbbssc, Покажи скриншот тогда, что именно у тебя не отображается. Никогда с этим проблем не было, все должно показываться. Можно даже колортаги добавить.
это то, о чем я и прошу, я переношу строки сочетанием ctrl+enter, а в игре выглядит криво ._. обрезается посреди строки без брони
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Описание урона видам брони

Obelick:
игровой интерфейс
что игровой интерфейс? я не настолько туп, чтобы не найти эту вкладку. ты вопрос не читал, похоже.
20

» WarCraft 3 / Применение заклинаний за трупы

Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
дать труповозке кастом велью (или свою переменную, если труповозок больше чем 1 - массив с индеком или опять кастом велью) по количеству трупов не? если ты используешь гулей как боевые единицы, создай их кастомную копию и используй её, а появление натурального гуля (или его трупа) уже отлавливай
Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
собсно, порывшись в редакторе, есть идея насчет выброски трупа - дать труповозке запрещенный спеллбук со стандратным скиллом Drop Corpse и дать приказ на его каст, как только прокастует - дать команду Stop, чтобы больше 1 трупа не вылетело. И я не знаю как отследить выброшенный труп, потому что его нужно будет сразу удалить из игры, а если трупов в округе больше 1 - конкретно выброшенный твоей труповозкой отследить не представляется мне возможным
Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
можешь дать труповозке ману без регена, и скилл наподобие того что у гулей (я...ням-ням..кушать....людей), когда они едят трупы, и за каждый съеденный давать 1 ману, а при касте - тратить или сразу манакост в 1 выставить. Если у тебя есть восстановители маны - опять таки вводить массив\кастом велью по количеству трупов и периодически устанавливать ману в его значение, но это немного бажно, ибо становится возможен каст без наличия трупа.
Obelick:
Что? Какое заклинание? Ты не написал, что именно тебе надо. Ты хочешь сделать заклинание труповозки триггерно? Или что? Трупы в ней - это вурдулаки, загруженные как на корабль. Выбрать трупы тоже можно, есть где-то в условиях.
выбрать трупы внутри труповозки нельзя, насколько я сейчас понял. даже если внести всех жмуриков на карте в массив - у труповозки есть способность Exnum Corpses, когда она сама генерирует труп. Причем он не появляется рядом и она его поднимает, он сразу добавляется ей. Как их-то отловить? Только если выкинуть
20

» WarCraft 3 / Фризы большой группы юнитов

Занят похожим проектом, тебе понадобятся два триггера
Первый - с периодичностью в 30 сек. записывает все юниты такого-то игрока в группу юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов> с двумя условиями - Юнит живой и Юнит не состоит в это группе
Второй - событие, юнит умирает. Условие - юнит состоит в группе юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>. Действие - удалить юнита из группы юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>
Хотя по идее можно ужать все это в один триггер, убрав условие из первого триггера Юнит - живой, и после записи в группу выбрасывать из нее всех мертвяков.
Хотя все равно наблюдаются затупы, при довольно большом количестве юнитов на карте.
20

» WarCraft 3 / Зависание карты при открытии опции

если в диспетчере дать более высокий приоритет, возможно процедуру ускорить?
20

» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти

call DestroyGroup(udg_ug)
насчет этого пункта - спорно, потому что он заставляет половину моих триггеров с группами не работать!
20

» WarCraft 3 / Сам спелл

отлично, спасибо за статью
джассу пока не учился, но узнал оч. нужную вещь - как узнать равкод, и что он собсно рав кодом и зовется
никто из "убер-про писателей фака" не удосужился об этом упомянуть
20

» StarCraft 2 / Создание первой боевой единицы

блин, боже
гениальность в простоте
а так чтобы изменить урон юниту нужно лезть в жопу
идиотизм -_-
20

» WarCraft 3 / Portable Mini Inv

Система хороша. Только при импорте выдает ошибку, и при пересохранении выдает ошибку.
Пробовал с WE и с JNGP