0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута

ADAm:
ssbbssc:
ADAm:
ssbbssc:
ADAm: вот пример, ни значения силы, ни ловкости ни разума едрен-батон, этож SAO
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать
как не убрать? в карте на картинке же их нет)
ун моменто
окай)))
Скорее всего дело в том, что можно работать с показателями героя через триггеры, изменяя их. Видно есть некий предел, как у здоровья, когда оно пропадает с экрана, со статами видно тоже самое, а прирост хп и маны от них свели к нулю. Если у тебя есть карта со скрина, наведи мышку на топор - 100% вылезет всплывающая подсказка с какими-нибудь пробелами или точками
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута

ADAm:
ssbbssc:
ADAm:
вот пример, ни значения силы, ни ловкости ни разума
едрен-батон, этож SAO
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать
как не убрать? в карте на картинке же их нет)
ун моменто
я тебе буду в лс писать, а то срач навели.
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0

» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута

ADAm:
вот пример, ни значения силы, ни ловкости ни разума
едрен-батон, этож SAO
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать.
Advanced -> Game Interface, там переименовывается почти все, на что смотрит юзер, но броню так не убрать, увы
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута

ADAm:
ssbbssc:
ADAm:
ssbbssc:
Писать свой варкрафт, в данном редакторе изменения интерфейса такого уровня невозможны
да, но другие мапмейкеры же делают как-то, че же все свой вар пишут?
Ни в одной карте не видел убранный показатель брони, он везде есть
я не имею ввиду именно броню, вообще любой атрибут убирают, силу, ловку, разум, даже показатель атаки убирают, но атака есть на самом деле
приведи пример, потому что я пока плохо представляю, о чем ты.
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута

ADAm:
ssbbssc:
Писать свой варкрафт, в данном редакторе изменения интерфейса такого уровня невозможны
да, но другие мапмейкеры же делают как-то, че же все свой вар пишут?
Ни в одной карте не видел убранный показатель брони, он везде есть
Разве что его замазывали текстурой интерфейса, но это предположение
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута

Писать свой варкрафт, в данном редакторе изменения интерфейса такого уровня невозможны
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

как вариант - подшаманить с моделями, сделать повороты в 8 направлениях для целого здания + повороты в 8 направлениях для разрушенного здания, а после создать дудад по типу разрушенного целого, но это в минус размеру карты. Точнее, в плюс)
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Статы и проценты

NilasAran_39:
Возможно, по средству скрещивания через триггер, видел в близовской карте Хеллоуин! Это что то типо ДОТЫ, только от близзард, есть по умолчанию в любом варике, старше версии 1.18. Легко открывается, триггер можно перезалить в свою карту.
Это не Halloween Horrors часом? Не дашь ссылку?
2
20
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Игнорирование юнитов ИИ

А можно ли создать юнит на основе рабочего, отобрать способность добывать ресурсы и дать необходимые абилки? Еще как вариант можно создать разведчика на основе юнита летающая овца у нейтралов
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы ИИ управлял поставленными в редакторе юнитами?

Ты делал полностью нестандартную расу или изменил существующую?
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скачивание Model Editor'a

Вам нужно нормально warcraft установить, чтобы он прописался в реестре.
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Описание урона видам брони

Obelick:
ssbbssc, вставь это во все 3 пункта Magic Attacks
У меня все отображается.
да японский бог, я не такой тупой, я привел 1 пример тебе. бл.ха муха...
вечером сегодня дам ответ, что и как
2
20
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Срабатывание пассивных способностей

например, у способности гиганта ночных эльфов есть каменная кожа, которая блокирует часть урона. этой способности можно выставить анимацию caster, И она будет проигрываться. также можно похимичить с графой твоей способности, которая называется Art - Animation names. туда нужно вписать теги анимации
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Описание урона видам брони

Obelick:
ssbbssc, Покажи скриншот тогда, что именно у тебя не отображается. Никогда с этим проблем не было, все должно показываться. Можно даже колортаги добавить.
Obelick:
ssbbssc, Покажи скриншот тогда, что именно у тебя не отображается. Никогда с этим проблем не было, все должно показываться. Можно даже колортаги добавить.
это то, о чем я и прошу, я переношу строки сочетанием ctrl+enter, а в игре выглядит криво ._. обрезается посреди строки без брони
Загруженные файлы
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Описание урона видам брони

Obelick:
игровой интерфейс
что игровой интерфейс? я не настолько туп, чтобы не найти эту вкладку. ты вопрос не читал, похоже.
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0

» WarCraft 3 / Применение заклинаний за трупы

Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
дать труповозке кастом велью (или свою переменную, если труповозок больше чем 1 - массив с индеком или опять кастом велью) по количеству трупов не? если ты используешь гулей как боевые единицы, создай их кастомную копию и используй её, а появление натурального гуля (или его трупа) уже отлавливай
Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
собсно, порывшись в редакторе, есть идея насчет выброски трупа - дать труповозке запрещенный спеллбук со стандратным скиллом Drop Corpse и дать приказ на его каст, как только прокастует - дать команду Stop, чтобы больше 1 трупа не вылетело. И я не знаю как отследить выброшенный труп, потому что его нужно будет сразу удалить из игры, а если трупов в округе больше 1 - конкретно выброшенный твоей труповозкой отследить не представляется мне возможным
Maxim53:
Obelick, У Труповозки есть заклинание (кастомное) "Сбросить труп" наносит урон по области. Так вот я хочу ,чтоб при применении этого заклинания у Труповозки тратился один труп из тех что она имеет,а если не имеет трупов то и заклинание применить нельзя.
можешь дать труповозке ману без регена, и скилл наподобие того что у гулей (я...ням-ням..кушать....людей), когда они едят трупы, и за каждый съеденный давать 1 ману, а при касте - тратить или сразу манакост в 1 выставить. Если у тебя есть восстановители маны - опять таки вводить массив\кастом велью по количеству трупов и периодически устанавливать ману в его значение, но это немного бажно, ибо становится возможен каст без наличия трупа.
Obelick:
Что? Какое заклинание? Ты не написал, что именно тебе надо. Ты хочешь сделать заклинание труповозки триггерно? Или что? Трупы в ней - это вурдулаки, загруженные как на корабль. Выбрать трупы тоже можно, есть где-то в условиях.
выбрать трупы внутри труповозки нельзя, насколько я сейчас понял. даже если внести всех жмуриков на карте в массив - у труповозки есть способность Exnum Corpses, когда она сама генерирует труп. Причем он не появляется рядом и она его поднимает, он сразу добавляется ей. Как их-то отловить? Только если выкинуть
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0

» WarCraft 3 / Фризы большой группы юнитов

Занят похожим проектом, тебе понадобятся два триггера
Первый - с периодичностью в 30 сек. записывает все юниты такого-то игрока в группу юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов> с двумя условиями - Юнит живой и Юнит не состоит в это группе
Второй - событие, юнит умирает. Условие - юнит состоит в группе юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>. Действие - удалить юнита из группы юнитов <Имя переменной, тип - группа юнитов>
Хотя по идее можно ужать все это в один триггер, убрав условие из первого триггера Юнит - живой, и после записи в группу выбрасывать из нее всех мертвяков.
Хотя все равно наблюдаются затупы, при довольно большом количестве юнитов на карте.
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хочу перевести одну карту на русский, но мешает ее защита.

Kolya12:
легче связаться с автором и попросить разрешения на перевод, это довольно большой проект, насколько я помню.
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Зависание карты при открытии опции

Obelick, спасибо, буду ждать
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Зависание карты при открытии опции

если в диспетчере дать более высокий приоритет, возможно процедуру ускорить?
0
20
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти

call DestroyGroup(udg_ug)
насчет этого пункта - спорно, потому что он заставляет половину моих триггеров с группами не работать!
0
20
11 лет назад
0

» XGM MCRPG Обитель легенды / Сиротский дом Надежды

Могу быть автором текстов.
2
20
11 лет назад
2

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Главная страница

аптечка из L4D :D а карты отлично смотрятся
0
20
11 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0

» WarCraft 3 / Сам спелл

отлично, спасибо за статью
джассу пока не учился, но узнал оч. нужную вещь - как узнать равкод, и что он собсно рав кодом и зовется
никто из "убер-про писателей фака" не удосужился об этом упомянуть