Ты еще не уподобился Гоголю и не "сжег" свою "рукопись"? Доделывай именно свою карту и придумывай еще что-то, а еще можешь сделать карту по той же вселенной, что и та
Вот со способностью все в порядке.
Может ты про юнита-москита? Просто выбери его и ctrl+c + ctrl+v
Когда я хочу добавить способность Locust через Unit -> Add Ability - её там просто нет.
Приходится через call UnitAddAbilityBJ( 'Aloc', udg_unit ), а мне еще интересно в ней поковыряться
У андедов в редакторе объектов её нет, но в том же редакторе её можно выдать любому юниту
ты бы названий таких не делал, а то модератор впаяет условку
для открытия обычных карт понадобится стандартный World Editor, идущий в комплекте с игрой
карты кампании нужно искать в архивах *.mpq, которые находятся в директории игры, в одной папке с приложением war3.exe, и для их открытия понадобятся программы наподобие Win mpq или War3ModelEditor со встроенным Mpq Browser
Кароч, просто возьмите интерфейс варика, из архивов, найдите место, где пишется броня или что-то еще, зарисуйте себе его черним цветом и живите счастливо. Видел такое в некоторых ORPG, вроде как работает. Там не черным зарисовывали, но, думаю, в цвете разницы нет. Редактируется альфа-канал.
но если навести на то место курсор - вылезет белиберда
ADAm:
вот пример, ни значения силы, ни ловкости ни разума
едрен-батон, этож SAO
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать
как не убрать? в карте на картинке же их нет)
ун моменто
окай)))
Скорее всего дело в том, что можно работать с показателями героя через триггеры, изменяя их. Видно есть некий предел, как у здоровья, когда оно пропадает с экрана, со статами видно тоже самое, а прирост хп и маны от них свели к нулю. Если у тебя есть карта со скрина, наведи мышку на топор - 100% вылезет всплывающая подсказка с какими-нибудь пробелами или точками
вот пример, ни значения силы, ни ловкости ни разума
едрен-батон, этож SAO
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать.
Advanced -> Game Interface, там переименовывается почти все, на что смотрит юзер, но броню так не убрать, увы
как вариант - подшаманить с моделями, сделать повороты в 8 направлениях для целого здания + повороты в 8 направлениях для разрушенного здания, а после создать дудад по типу разрушенного целого, но это в минус размеру карты. Точнее, в плюс)
Возможно, по средству скрещивания через триггер, видел в близовской карте Хеллоуин! Это что то типо ДОТЫ, только от близзард, есть по умолчанию в любом варике, старше версии 1.18. Легко открывается, триггер можно перезалить в свою карту.
А можно ли создать юнит на основе рабочего, отобрать способность добывать ресурсы и дать необходимые абилки? Еще как вариант можно создать разведчика на основе юнита летающая овца у нейтралов
» WarCraft 3 / Огромное разочарование
» WarCraft 3 / Охлаждение способностей
если дать её триггерно, она будет доступна для изучения через стандартное меню?
» WarCraft 3 / Уровни зданий.
» WarCraft 3 / Locust
была одна мысль, но раз её не реально открыть - увы
» WarCraft 3 / Locust
Somefire дело говорит, возможность размещение юнита москита ничего не дает
» WarCraft 3 / Отлов иллюзии
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Locust
Приходится через call UnitAddAbilityBJ( 'Aloc', udg_unit ), а мне еще интересно в ней поковыряться
У андедов в редакторе объектов её нет, но в том же редакторе её можно выдать любому юниту
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Зонд-череп
» WarCraft 3 / Игнорирование юнитов ИИ
такой вопрос - а для удаления неуязвимости от Locust ты даешь, а потом отнимаешь способность Темный? Или с превращением юнита?
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
точно, а файл этот выдрал из архива карты небось.
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
текстурой затер?)
» WarCraft 3 / Где найти и как открыть карты близзард?
для открытия обычных карт понадобится стандартный World Editor, идущий в комплекте с игрой
карты кампании нужно искать в архивах *.mpq, которые находятся в директории игры, в одной папке с приложением war3.exe, и для их открытия понадобятся программы наподобие Win mpq или War3ModelEditor со встроенным Mpq Browser
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
да я не придираюсь =) и не я автор топика. ты бы прочитал, что написано с начала обсуждения)
Ige:
он хочет убрать и значение и иконку
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
я тебе буду в лс писать, а то срач навели.
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
Статы можно убрать в разделе редактора, изменив интерфейс, но численное значение не убрать.
Advanced -> Game Interface, там переименовывается почти все, на что смотрит юзер, но броню так не убрать, увы
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
Разве что его замазывали текстурой интерфейса, но это предположение
» WarCraft 3 / На счёт вопроса по удалению значения атрибута
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Статы и проценты
» WarCraft 3 / Игнорирование юнитов ИИ
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы ИИ управлял поставленными в редакторе юнитами?