вот триг с помощью которого происходит инициализация шлема
function InitTrig_Head_Initialization takes nothing returns nothing
set udg_i[1] = ( udg_i[1] + 1 )
set udg_Head_IType[udg_i[1]] = 'I00V'
set udg_Head_Arm_Bonus[udg_i[1]] = 1
set udg_Head_Str_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Agi_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Int_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_1[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_2[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_3[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_4[udg_i[1]] = 0 --------------------------------------
set udg_TotalHeadItems = udg_i[1]
endfunction
тут прописываются бонусы от характеристик и абилки, которые добавляются герою при одевании шмотки. так-то весь шмот - пустышки, с абилкой одевания. и при морфе героя абилки (а если их больше 4 - и спелл буки, в которые я их засовывал) с него слетают.
я знаю, что это лечится кастом скриптом make ability permanent, я не совсем понимаю, когда его тут применять
Если ты имеешь ввиду, чтобы огнемётчики помимо того, что поливают всех из огнемёта, ещё и могли атаковать воздушные юниты, как голиафы например, то тебе надо просто добавить ещё одно оружие огнемётчкиу в свойства "Единица - Оружие". Если что-то другое, то пиши что именно.
сколько типов атаки может быть максимально у юнита? 2?
nvc123, ну не знаю, раньше делал все это на win xp и было все норм, а щяс на win 7 и все так хреново nvc123, вот архив кстати nvc123, может все таки я не правильно что то делаю, можешь пошагово расказать как нужно редактировать mpq?
измени вручную в 1 карте, после сделай в этой же карте как ты делаешь но через Mpq-редактор, а потом сравни 2 версии
WarPitFB:
мелькал в академии такой вопрос. там подсказали, что можно создать дамми юнит и двигать его в направлении каста, каждые N сек выбираю юниты вокруг и нанося им урон
Событие - герой манипулирует предметом (или любое твое)
Потом прочесывай каждый слот героя на тип предмета, с каждым совпадением увеличивай переменную на 1, когда твоя переменная становится равна 2 (или больше, сколько колец надо) - действуй
а еще в сети есть наработка для стака предметов с зарядами в 1 слот. скачай и посмотри, как там что
EnergyFrost:
не совсем. я урон триггерно наношу. дело в источнике урона, то есть если яд у нескольких юнитов, то каждый дамажит свою цель. и с отслеживанием цели у меня затуп
итак, есть скилл, который вешается на одну цель - яд. яд есть у нескольких юнитов. вопрос - как в периодическом триггере (каждые N сек) отследить нанесение урона конкретно каждым кастером каждой цели? при условии, что кастер и цель сохранены в переменную массив. надеюсь теперь понятнее
Как бы можно, переименовываешь их с тегами " + - * & ^ ", меняешь расу - вуаля, башня готова. Только теги придется убирать перед каждым релизом, так что это костыль
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / система инвентаря и морфы
да там скидывать нечего.
set udg_i[1] = ( udg_i[1] + 1 )
set udg_Head_IType[udg_i[1]] = 'I00V'
set udg_Head_Arm_Bonus[udg_i[1]] = 1
set udg_Head_Str_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Agi_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Int_Bonus[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_1[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_2[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_3[udg_i[1]] = 0
set udg_Head_Ability_4[udg_i[1]] = 0
--------------------------------------
set udg_TotalHeadItems = udg_i[1]
endfunction
я знаю, что это лечится кастом скриптом make ability permanent, я не совсем понимаю, когда его тут применять
» WarCraft 3 / а что если...
» StarCraft 2 / Добавление типа атаки
» WarCraft 3 / mpq
» StarCraft 2 / Добавление типа атаки
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
мелькал в академии такой вопрос. там подсказали, что можно создать дамми юнит и двигать его в направлении каста, каждые N сек выбираю юниты вокруг и нанося им урон
» StarCraft 2 / Добавление типа атаки
да, изменить или добавить. пробовал менять архангелу - ересь сраная творится =(
» StarCraft 2 / Изменение способностей юнита
о боже. а если я хочу поинтересоваться, как боевой единице дать оружие терранских турелей, нужно создавать новый вопрос?
» StarCraft 2 / Изменение способностей юнита
Не нужно озвучивать) Проблема в том, что при удалении способностей у юнита они все равно остаются в игре.
» WarCraft 3 / Проверка условие однотипного предмета
Потом прочесывай каждый слот героя на тип предмета, с каждым совпадением увеличивай переменную на 1, когда твоя переменная становится равна 2 (или больше, сколько колец надо) - действуй
а еще в сети есть наработка для стака предметов с зарядами в 1 слот. скачай и посмотри, как там что
» WarCraft 3 / Триггерный урон
» WarCraft 3 / как при полном инвентаре поднять рецепт предмета?
ты прав, в доте такая же механика
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Loop и индекс
не совсем. я урон триггерно наношу. дело в источнике урона, то есть если яд у нескольких юнитов, то каждый дамажит свою цель. и с отслеживанием цели у меня затуп
» WarCraft 3 / Фаербол
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Loop и индекс
» WarCraft 3 / Вопрос на вашу фантазию
а вот замечание схлопотать от модера - можно
» WarCraft 3 / Быстрые абилки? fast ability list
» WarCraft 3 / Урон по области врагам
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Сортировка объектов в редакторе объектов
» WarCraft 3 / Баг с тектурой
» WarCraft 3 / Урон по области врагам
Тащем-то фак читать надо, это база.
» WarCraft 3 / Перенос триггеров
переноси все в 1 категорию и копируй
» WarCraft 3 / вопрос
там приказов на атаку нет. нужно только в триггерах, разделе ИИ убрать у комп игрока Guard Position
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / вопрос
твой вариант лучше не использовать, хотя бы потому, что он не сработает