использование Integer A/B - дурной тон, свою переменную куда проще и удобнее создать.
И да -
Событие - Юнит начинает эффект способности
Условие - способность такая-то
Действие - приказать юниту 1 продамажить юнит 2 нанося (переменная_массив)[номер игрока владельца кастинг юнита]
Вот так например номер игрока впихивается в массив. Легко и просто.
Desepratin:
как вариант, можно еще проверять источник урона на бафф твоей абилки
тут нужны 3 триггера
первый - при инициализации добавляет все юниты на карте в группу юнитов g и событие в третий триггер - выбранный юнит takes damage
второй - когда юнит входит в зону (вся игровая карта) - также вносим его в группу g при условии что его там нет, и событие в третий триггер - входящий юнит takes damage
третий триггер - какой-то из наших юнитов получает урон, проверяем источник урона на наличие баффа - вуаля
правда баффы будет сносить все вроде как
nvc123:
ну, подкинуть пару идей всяко можно, человек же просит помочь а не придумать все за него LeVeZeN:
давно работаешь с редактором? можно сделать пассивное умение, которое при касте твоих 2 скиллов обнуляет их перезарядку, например
событие - юнит атакован
условие - если владелец атакующего юнита противник владельца атакуемого юнита равно нет
действие - изменить флаг союза (или что там в ру редакторе)
в условии boolean ищи раздел belong to an enemy of owner of unit
или отлавливай номера игроков, сравнивай в союзе ли они (думаю в разделе player group надо покопаться) и изменяй как надо
SomeFire:
а черт его знает. года 3-4 назад вроде у кого-то была подобная мура с камерой, мгновенное перемещение который вызывало десинк, вот у меня в памяти и осело
триггеры переносятся в одну категорию (папка), и вся папка целиком копируется (в настройках редактора включите создание переменных автоматическое). насчет способностей и юнитов - не могу сказать, скорее всего нужно открывать архив карты и через хитрозакрученную жопу совмещать файлы данных юнитов\абилок
и из-за этого дерьма карта скорее всего ляжет
так что лучше всего - ручками
Zkay:
если бы знал где что - без проблем бы поделился ссылкой nvc123:
учту на будущее Zkay:
вспомнил кое-что - народ вроде как юзал программу для записи макросов, попробуй в этом направлении покопать
» WarCraft 3 / Перезарядка
» WarCraft 3 / Скрытые иконки и модели
» WarCraft 3 / Присвоение числа в зависимоси от цвета игрока
И да -
Событие - Юнит начинает эффект способности
Условие - способность такая-то
Действие - приказать юниту 1 продамажить юнит 2 нанося (переменная_массив)[номер игрока владельца кастинг юнита]
» WarCraft 3 / Как создать способность,усиливающую (1!) следующую атаку.
без jass - никак, а автор в нем, думаю, не силен
» WarCraft 3 / Как создать способность,усиливающую (1!) следующую атаку.
как вариант, можно еще проверять источник урона на бафф твоей абилки
тут нужны 3 триггера
первый - при инициализации добавляет все юниты на карте в группу юнитов g и событие в третий триггер - выбранный юнит takes damage
второй - когда юнит входит в зону (вся игровая карта) - также вносим его в группу g при условии что его там нет, и событие в третий триггер - входящий юнит takes damage
третий триггер - какой-то из наших юнитов получает урон, проверяем источник урона на наличие баффа - вуаля
правда баффы будет сносить все вроде как
» WarCraft 3 / Помогите придумать скилл для героя.
прочитал, ну вдруг он никогда не играл за питлорда)
» WarCraft 3 / Как создать способность,усиливающую (1!) следующую атаку.
» WarCraft 3 / Помогите придумать скилл для героя.
ну, подкинуть пару идей всяко можно, человек же просит помочь а не придумать все за него
LeVeZeN:
давно работаешь с редактором? можно сделать пассивное умение, которое при касте твоих 2 скиллов обнуляет их перезарядку, например
» WarCraft 3 / Грани костей
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Грани костей
» WarCraft 3 / Изменение союза.
систему отлова урона всобачил? а как быть с кастом типа огненного столба у альянса?)
» WarCraft 3 / Изменение союза.
условие - если владелец атакующего юнита противник владельца атакуемого юнита равно нет
действие - изменить флаг союза (или что там в ру редакторе)
или отлавливай номера игроков, сравнивай в союзе ли они (думаю в разделе player group надо покопаться) и изменяй как надо
» WarCraft 3 / Десинк
а черт его знает. года 3-4 назад вроде у кого-то была подобная мура с камерой, мгновенное перемещение который вызывало десинк, вот у меня в памяти и осело
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Насчет Эффекта
в смысле? эффекты в разделе buffs\effects настраиваются в основном, долгоиграющие в 80% случаев - там
ему же нужен эффект другой, а не спелл
» WarCraft 3 / Насчет Эффекта
Можно еще близам в тех написать
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Можно ли перенести триггеры и обьекты на другую карту? И как?
класс, не знал про экспорт
BaHeK:
в редакторе StarCraft был экспорт\импорт триггеров, очень удобный. Эх, ностальжи
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Можно ли перенести триггеры и обьекты на другую карту? И как?
и из-за этого дерьма карта скорее всего ляжет
так что лучше всего - ручками
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
приходи, как месячные пройдут, сориентирую по макросам
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
если бы знал где что - без проблем бы поделился ссылкой
nvc123:
учту на будущее
Zkay:
вспомнил кое-что - народ вроде как юзал программу для записи макросов, попробуй в этом направлении покопать
» WarCraft 3 / Sniper v0.27
» WarCraft 3 / Funny Penguin
» WarCraft 3 / Варик путает абилки
порча
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
поиск поюзай, насчет массового импорта. вопрос уже задавали
Отредактирован ssbbssc
» WarCraft 3 / Как добавить иконку в карту(ВарКрафт 3) с помощью MPQEditor?
а нафига пилить собственный mpq архив, пользоваться которым сможешь только ты и твои карты? (если никому его не раздавать)