21

» Администрация XGM / Не отображаются картинки или отображается некорректно

Заказ на работу
nazarpunk, проблема исправлена, но появилась другая - не работают стрелки "<" и ">". При нажатии на стрелку тупо закрывается картинка, но при свайпе исправно картинки переключаются.
21

» XGM Team / Мобильный режим и Stage 12

Заказ на работу
Добавьте, пожалуйста, в настройки профиля пункт, где можно было бы указать количество элементов в ленте.

Верхнее меню теперь открывается по нажатию на логотип;
Неудобно переходить на главную, так как приходится нажимать два раза. Можно ли сделать, чтобы верхнее меню открывалось при нажатии только тогда, когда открыта главная страница? В остальных случаях кнопка будет вести на главную.
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Левую, среднюю или правую?
я просто не вижу разнцы между этими тремя (моник возможно не передает цвет).
Фиолетовыми - только цвет или по ярче еще?
Только цвет. Мне главное, чтобы совпадало по цветовой гамме с предыдущими тремя.


А еще можно усилить фиолетовый цвет у иконок маг. имуна и блинка?

Типа такого, но без изменения цвета кожи.

Вот такая расцветка нужна.
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Можно ли изменить цветовую гамму иконки сайленса так, чтобы она соответствовала остальным? Я хз, может цвет волос нужно поменять.
21

» WarCraft 3 / Как работают триггеры?

imnew, ну здесь можно зарегистрировать событие на на определённого юнита, а на игрока.

То есть завершает исследование не конкретный юнит, а любой юнит конкретного игрока.
21

» XGM Team / Обновление 2021 - Stage 10

ScorpioT1000, Да, только что перечитал. Я её использовал тогда, когда она была одноразовой и ушёл в минус.
21

» XGM Team / Обновление 2021 - Stage 10

Новые способности придумали, а как получить их не продумали. Будучи хайлевелом, мне очень тяжело апать уровни, а новые способности очень хочется получить. Кнопка забвения мало того, что требует скиллпоинтов, так ещё и потраченные скиллпоинты не возвращаются. Используя эту способность, ты просто уходишь в минус.
21

» WarCraft 3 / Просьба проверить мой код

Здесь вы переводите из радианов в градусы, а потом при использовании данной переменной снова переводите её в радианы:
        set s.Angle = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(s.Target) - y, GetUnitX(s.Target) - x)
        call SetUnitX(s.Caster,x + s.Speed * Cos(s.Angle * bj_DEGTORAD))
        call SetUnitY(s.Caster,y + s.Speed * Sin(s.Angle * bj_DEGTORAD))
Лучше заменить на :
        set s.Angle = Atan2(GetUnitY(s.Target) - y, GetUnitX(s.Target) - x)
        call SetUnitX(s.Caster,x + s.Speed * Cos(s.Angle))
        call SetUnitY(s.Caster,y + s.Speed * Sin(s.Angle))
21

» WarCraft 3 / Как установить текущий кд аблики?

В мемхаке была какая-то функция, которая срезает текущий кд. Сперва запускаешь кд через StartAbilityCooldown(), а потом через нее срезаешь на нужное количество секунд. Если не ошибаюсь, то называлась DecUnitAbilityCooldown() или что-то похожее на это.
21

» WarCraft 3 / Безопасное выделение hashtable

GetLocalPlayer, просто создаешь еще один таймер, они же работают индивидуально. К тому же таймер один из самых лёгких объектов в игре. Все лучше, чем создавать ещё одну хеш-таблицу.
21

» WarCraft 3 / Тригерное получение золота после атаки

map_maiker, может быть, у вас есть другой триггер, который регистрирует событие EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и/или EVENT_UNIT_ATTACKED, а в действии наносит урон от лица атаковавшего.

Также, вполне может быть, что у сатира есть некое подобие жара преисподней, которая наносит урон ещё до атаки.
21

» WarCraft 3 / у центра image есть какие-то отклонения

МрачныйВорон, это не фиксится. У картинки должна быть прозрачная рамка, иначе она багуется. У тебя там как раз и не доходит, потому что та часть картинки прозрачная.
21

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

PT153, всё равно можно было бы добавить как 🤏 небольшой бонус.

Если конечно, ты не хочешь написать еще одну статью про то, сколько весят объекты...🤔
21

» WarCraft 3 / Утекают ли не обнулённые переменные типа handle

Хорошая статья. Не хватает сравнений неудалённого объекта и удалённого, но не обнулённой переменной. Насколько первая быстрее забивает память?