clojurmagictime, да я в курсе, но комп не выдержит 10, глючить будет, так что просто ждать когда будет возможность работать, тогда куплю себе все комплектующие и прочее
Bergi, когда каждое включение компа не будет сопровождаться синим экраном смерти и танцами с бубном, мне чтобы заставить его заработать нужно примерно пол часа, а деняг нет чтобы отнести к мастеру или вовсе новый купить, благо эта дичь началась после того как сделали карту, и кстати, последние штрихи уже пришлось драгонлору писать под диктовку, потому что я не имел доступа к компу
и рендер видео из комментария выше, тоже сопровождался несколькими экранами смерти)))
EugeAl, да я тоже думал можно было бы просто заменить вариковскую музыку, варкрафт её нормально читает в отличии от импорта
Ruti Ragnason, танец с бубном это пытаться сделать плейлист из импортной музыки)
на гуи возможно разве что, чтобы пока не переключил музыку, играет одна и та же, ибо таймера будут паузиться при паузе (тавтология) и когда игрок захочет переключить музыку, нужно будет 2+ раза нажать на кнопку (в зависимости сколько песен проигралось во время паузы) вместо одного раза
Ruti Ragnason, поэтому и говорю, какое ещё гуи.
Я смогу сделать позже если никто не преуспеет, но нужно подробнее описание. Тебе просто сделать переключение между музыкой и возможностью остановить/возобновить её? Если она сама должна переключаться по завершению, то тут уже могут трудности возникнуть, вар не оч хорошо с плейлистом работает и нет возможности узнать какая музыка Сейчас играет из плейлиста
А свой плейлист с переключением автоматическим не сделаешь потому что таймера паузятся если игра на паузе
прохождение босса от меня, проходил тупо с дробовиком с 7 пулями и пистолетом, на момент записи оружие так же занерфлено (меньше патронов и минимальная силы атаки пистолета с 26 до 20)
со всеми пушками проходится примерно за минуту у меня не самый мощный комп, поэтому на записи может показаться что варпнвоикеи
Так и не понял при каких условиях он юзает способность "призыв двойника, который кастует пронзание"
ну и раз уж тема с монстрами пошла, небольшой гайд, но внимание, это спойлер, веселее когда сам догадываешься что к чему и какую тактику нужно применить чтобы выиграть, это возможно будет интересно тем, кто не может пройти честно либо больше не будет играть в карту
характеристики монстров
зубастик (самый мелкий начальный монстр): проворный малыш, перекатывается, прыгает, его особенностью является сложность в попадании
урон: 1
хп: 60
змей-маг (монстр дальнего боя): с неким шансом может скастовать руку тьмы и удар бездны
рука тьмы: создаёт сгусток по прямой и ещё 3 сгустка по дуге, все сгустки наносят 2 урона, перезарядка 10 сек.
удар бездны: через секунду в области происходит взрыв, наносящий 6 урона, перезарядка 10 сек.
урон: 2 (за шар, выпускает 2 шара при замахе)
хп: 350
шатун (тёмный медведь): имеет самый высокий хп реген и вторую по величине скорость среди монстров
урон: 3
хп: 1080
ползун (какая-то кряказябра): самый быстрый и самый опасный монстр
урон: 5
хп: 550
зубастик-минибосс (большой зубастик): распадается на несколько маленьких зубастиков при смерти
урон: 3
хп: 1250
крампус (последний босс): имеет 6 способностей
шипы: подходя близко к крампусу есть шанс что он использует шипы и подбросит вас, каждая волна дамажит отдельно, поэтому чем ближе, тем больнее может быть, урон волны - 1, перезарядка 10 сек
смертельная хватка: создаёт тёмные волны, которые притягивают врагов к крампусу, способность не дамажит и служит лишь для гарантированного использования шипов если цель далеко, перезарядка 10 сек
стена бездны: крампус спавнит дугу пепла впереди себя и через секунду взрывает её, каждый взрыв дамажит по 3 единицы, перезарядка 20 сек
лазер бездны: создаёт на 5 секунд лазер, который медленно движется в сторону главного героя, урон лазера 1 с периодичностью пол секунды, перезарядка 20 сек
призыв воидлингов: призывает рандомного монстра от кучки зубастиков до ползунов, все кроме зубастиков гарантированно оставляют после себя рандомную хилку и патроны, перезарядка 10 сек
когнитивный телепорт: оставляет после себя клона, который умирает с одного выстрела, клон умеет абсолютно всё, что и оригинал, в том числе и когнитивный телепорт, перезарядка 30 сек
крампус использует все способности по порядку если они не на перезарядке, иначе просто автоатакует
урон: 1 (но выпускает по 3 шарика)
хп: 30000
минигайд как пройти: не подходить в упор чтобы не попасться на шипы, сразу убивать копию и монстров при их создании, можно накопить перед боссом снарядов для пушки т.к. она имеет самый высокий дпс, хоть и порезана в 2 раза по нему, при спавне монстров и клона с высокой эффективностью можно использовать рикошет снайперки от глыб либо пушку, т.к. обе имеют автонаведение
если у него способности на перезарядке, он будет просто автоатаковать, тогда надо смотреть с какой стороны он замахивается рукой и идти в противоположную, там легко попасть в ритм, хотя он может иногда прикольнуться над вами и 2 раза ударить с одной и той же стороны :)
не дать себя зажать в углу, ведь он может использовать лазер либо призвать монстров и маневрировать будет трудно, всегда нужно быть в движении
не стоять рядом со свечами, это метки телепорта крампуса, крампус телепортируется против часовой по свечам
самая опасная комбинация осуществляемая крампусом, это призыв воидлингов + когнитивный телепорт + шипы
позже, возможно, запишем видео прохождения от авторов)
EugeAl, спасибо за отзыв)
управление нам казалось нормальным для камеры с видом сверху, идти за мышкой это больше про какие-то шутеры от первого-третьего лица
модель морозко взята из лиги легенд (новогодний скин на браума), пушки имеют очень весомые особенности, поэтому и перезарядка соответствующая, чтобы сбалансировать между другими пушками, ракетница имеет самый большой дпс по боссу, хотя гаусс-пушка может переплюнуть в редких случаях, если выстрелить сквозь босса и создать 2 рикошета, которые полетят обратно в босса и рядом стоящего с ним монстра
позже выйдет апдейт 1.01 и вероятно предпоследний, там пофиксим больше половины того что в комментах успели указать и что посоветовал один из тестеров
upd только что обнаружил баг что снайперка оказывается не дамажит повторно после рикошета если это один и тот же луч, пхах, извините) этого не было в планах, исправлю в обновлении, печаль
Maxlaid, не считаю что можно вот так взять и проигнорить что-то, иначе по такой логике можно делать карты с кхм и кхм президентами, игноря политическую сторону этих личностей
да, в начале было тяжело, много умирал и в итоге на сонях столпилось до 30 мобов, от этого ещё пару раз умер, потому что не мог их убить, это прям перед второй ёлкой
Подожди, у тебя барьер на санях не спавнился что ли когда ты умирал и добегал до них? Этот барьер должен давать неуязвимость саням и останавливать время для монстров внутри его
GRYLLL, в мемхаке нельзя сохраниться, так что увы, я свою систему сейва с помощью мемхака никогда не пробовал писать и не умею в принципе)
Upd хотя возможно в лаунчере анрайза можно, но у меня карта через лаунчер не запускается, я уже говорил об этом
- представитель администрации, призер конкурса становления героев, лауреат премии лучших дизайнеров уровней, человек, имеющий собственные хорошие проекты, 12 лвл и 700 лайков на профиле, гений, миллиардер, плейбой, филантроп
GRYLLL, играл за зери в лиге легенд? У неё такая же атака и движение. У меня не работает лаунчер анрайза, в котором есть нужный для меня синх, поэтому приходится извращаться. У Vlod есть ресурс по синху, но свою карту я в последний раз открывал пол года+ назад, поэтому не закинул для тестов, эти скрины и видео очень древние, но с того момента ничего не изменилось особо, я работал над крусадером и в принципе другой фигнёй страдал
А что-то совсем простое, на чиле, без истории, без особенных мутантов и так далее это не совсем по теме драгонлора и меня. По ощущениям ты говоришь что-то вроде project zomboid
Кому интересно рассказываю особенности пушек и параметры, но внимание, это спойлер. По задумке игрок сам должен создавать для себя открытия, типа сюрпризы. Без знания этих особенностей всё ещё можно пройти игру. Считайте мини-гайдом
Характеристики
DPS (damage per second / урон в секунду) рассчитывал по формуле 1.00 / периодичность выстрелов х урон х кол-во патронов при выстреле.
У некоторых пушек увеличивается разброс вместе с уроном, чтобы его обновить нужно на долю секунды прекратить стрельбу (задержка между выстрелами должна быть больше дозволенной периодичности выстрелов)
Пистолет: оружие номер один, имеет бесконечные пули. С каждым выстрелом повышается урон на 2 вплоть до 36 и увеличивается разброс
Дробовик: оружие номер два. С каждым выстрелом увеличивается разброс. Оружие наносит самый большой урон по одиночной цели (не учитывая особенностей других пушек и увеличения урона)
DPS: 400
Периодичность выстрелов: 0.75 с.
Дальность: 1000
Скорость: 3000
Автомат/Пулемёт/Пистолет пулемёт (называйте как хотите): оружие номер три. С каждым выстрелом повышается урон на 2.50 вплоть до 60 и увеличивается разброс. Оружие наносит больше всех урона по одиночной цели (не учитывая особенностей других пушек, кроме увеличения урона)
Снайперка (Гаусс-пушка, хих): оружие номер ЧОТЫРЕ. Не имеет разброса. Рикошетит от ледяных глыб (если навести на них курсор, он подсветится жёлтым) в ближайших врагов, если они есть. Игнорирует преграды кроме ледяных глыб. Проходит сквозь монстров
DPS: 250+ (макс. 500/750)
Периодичность выстрелов: 2.00 с.
Дальность: фиг его знает (я наговнокодил там, простите)
Скорость: фиг его знает
Пушка/ракетница: пятое оружие. Имеет АОЕ урон. Не имеет разброса. Отскакивает 3 раза от преград обратно или до самых дальних монстров если они есть, так же отскакивает и от земли. С каждым отскоком уменьшается скорость полёта, если следующей целью был монстр, то игнорируются преграды, если монстр не погиб и является изолированным, продамажит повторно, жертвуя одним отскоком. Урон уменьшен в 2 раза по Крампусу. Является самым смертоносным оружием по одной цели с учётом всех особенностей, ибо ДПС увеличивается до 1200 (400 х 3). Первый отскок совершается из точки-цели выстрела. Летит по параболе.
Bergi, оружие номер 3 выдаётся на второй ёлке в игре) если ты имел ввиду снайперку (оружие номер 4), а не пулемёт, то у него вроде самый низкий дпс из всех пушек после пистолета, хотя тем не менее, если юзать рикошет снайперки (он срабатывает об ледяные глыбы, на которые наводишь мышкой и она желтым подсвечивается) можно наносить повторно урон, делая из снайперки оружие с самым высоким дпсом после пушки, последнюю вообще нерфить по боссу пришлось ибо убивала за 18 выстрелов
Lord_Teo, для камеры мемхак юзался, боялся чтоб уменьшение периодичности не было чревато просадками фпс. Карта думаю будет ещё дорабатываться, так что попробуем уменьшить периодичность либо вообще добавить настройки графики, чтоб игроки сами выбирали, спасибо большое)
GRYLLL, на хгм есть какие-то проблемы на самом деле со скачиванием, даже сли интернет 80+мбс
Lord_Teo, по поводу камеры интересно, 2 человека сказали за дерганность, но лично я не обнаруживал такого, есть ощущения что у вас каким-то чудом не срабатывает smooth factor. Будем ждать видео от ютуберов)
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Аудиоплеер на GUI
» WarCraft 3 / Аудиоплеер на GUI
на гуи возможно разве что, чтобы пока не переключил музыку, играет одна и та же, ибо таймера будут паузиться при паузе (тавтология) и когда игрок захочет переключить музыку, нужно будет 2+ раза нажать на кнопку (в зависимости сколько песен проигралось во время паузы) вместо одного раза
» WarCraft 3 / Аудиоплеер на GUI
Я смогу сделать позже если никто не преуспеет, но нужно подробнее описание. Тебе просто сделать переключение между музыкой и возможностью остановить/возобновить её? Если она сама должна переключаться по завершению, то тут уже могут трудности возникнуть, вар не оч хорошо с плейлистом работает и нет возможности узнать какая музыка Сейчас играет из плейлиста
» Блог им. TerrorGold / Нужно ли добавлять новые расы в фэнтези или хороши расы Толкина?
» WarCraft 3 / Аудиоплеер на GUI
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
со всеми пушками проходится примерно за минуту
у меня не самый мощный комп, поэтому на записи может показаться что варпнвоикеи
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
хп: 60
удар бездны: через секунду в области происходит взрыв, наносящий 6 урона, перезарядка 10 сек.
хп: 350
хп: 1080
хп: 550
хп: 1250
хп: 30000
если у него способности на перезарядке, он будет просто автоатаковать, тогда надо смотреть с какой стороны он замахивается рукой и идти в противоположную, там легко попасть в ритм, хотя он может иногда прикольнуться над вами и 2 раза ударить с одной и той же стороны :)
не дать себя зажать в углу, ведь он может использовать лазер либо призвать монстров и маневрировать будет трудно, всегда нужно быть в движении
не стоять рядом со свечами, это метки телепорта крампуса, крампус телепортируется против часовой по свечам
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
управление нам казалось нормальным для камеры с видом сверху, идти за мышкой это больше про какие-то шутеры от первого-третьего лица
модель морозко взята из лиги легенд (новогодний скин на браума), пушки имеют очень весомые особенности, поэтому и перезарядка соответствующая, чтобы сбалансировать между другими пушками, ракетница имеет самый большой дпс по боссу, хотя гаусс-пушка может переплюнуть в редких случаях, если выстрелить сквозь босса и создать 2 рикошета, которые полетят обратно в босса и рядом стоящего с ним монстра
этого не было в планах, исправлю в обновлении, печаль
» WarCraft 3 / Кампания "Опергеймер"
» WarCraft 3 / Кампания "Опергеймер"
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Синхронизация данных на юнитах
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Upd хотя возможно в лаунчере анрайза можно, но у меня карта через лаунчер не запускается, я уже говорил об этом
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
А что-то совсем простое, на чиле, без истории, без особенных мутантов и так далее это не совсем по теме драгонлора и меня. По ощущениям ты говоришь что-то вроде project zomboid
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Я делаю его самостоятельно
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
У некоторых пушек увеличивается разброс вместе с уроном, чтобы его обновить нужно на долю секунды прекратить стрельбу (задержка между выстрелами должна быть больше дозволенной периодичности выстрелов)
Периодичность выстрелов: 0.50 с.
Дальность: 1500
Скорость: 3000
Периодичность выстрелов: 0.75 с.
Дальность: 1000
Скорость: 3000
Периодичность выстрелов: 0.10 с.
Дальность: 1500
Скорость: 3000
Периодичность выстрелов: 2.00 с.
Дальность: фиг его знает (я наговнокодил там, простите)
Скорость: фиг его знает
Периодичность выстрелов: 1.50 с.
Скорость: 2000-
Дальность: 2500+
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
если ты имел ввиду снайперку (оружие номер 4), а не пулемёт, то у него вроде самый низкий дпс из всех пушек после пистолета, хотя тем не менее, если юзать рикошет снайперки (он срабатывает об ледяные глыбы, на которые наводишь мышкой и она желтым подсвечивается) можно наносить повторно урон, делая из снайперки оружие с самым высоким дпсом после пушки, последнюю вообще нерфить по боссу пришлось ибо убивала за 18 выстрелов
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
» WarCraft 3 / Морозко против Зла