21

» Unity / Как лучше хранить большое количество данных (JSon?)

На хгм даже была статья: xgm.guru/p/unity/serialization-unity
Можно что-то с интернета посмотреть: prasetion.medium.com/saving-data-as-json-in-unity-4419042d1334
но значения могут быть только следующих типов "строка, число, объект JSON, массив, boolean".
Этого достаточно, чтобы воссоздать геймстейт. Не нужно пытаться засунуть геймобжект, просто сохрани какой-нибудь айди, положение, там скейл и при загрузке закинь
21

» Arena of War PvE / Arena of War v0.20

Описание будто мне пытаются продать электрочайник, и свестит и пердит...
21

» WarCraft 3 / Вопрос по движку Warcraft 3 (мышления о глобальном)

Не представляешь, ретера уже таким занимается, правда пока нет никаких своих фич, просто перенос
21

» Unity / Как запустить карту варкрафта в Unity

Как на юнити что-то создать.
Вбиваешь в ютуб: "Тутор по юнити", и начинаешь делать, тк ты уже плаваешь в луа, то на шарпик нет проблем перейти
21

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Мемхак мог бы только упростить управление, а так кнш это все без него можно делать
21

» WarCraft 3 / GetFramePointX|Y

Мемхак достаточно багнутый, я вроде пытался юзать эти функции и не получалось

GetFrameByName юзать тоже бесполезно, испробовал все названия с хайва...
21

» Unity / Постоянная полоска загрузки скрипта

И в первый раз слышу, что появляются новые строки. Точно где то напортачили.
Методы апдейт и старт, и 3 юзинга, + наследование от монобеха
21

» Unity / Постоянная полоска загрузки скрипта

Возможно проблема в настройках.
Edit > Preferences

А вообще лучше забыть про создание и открытие файлов через юнити, мало того, что медленно, так еще и создании генерит строки, которые нужно постоянно удалять.
Гораздо лучше делать всё, связанное с кодом, в иде
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

ofeerist:
Ты смотришь только на Да/Да
Я как раз это "да/да" полностью игнорирую.
Ибо +1/+1 смысла не имеет в ведении сравнительной статистики.
Но только это 0/+1, и так смысл уже имеет

Как минимум здесь очень шаткое "да"
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Судя по предоставленному списку сравниваемых параметров/качеств - рефан почему-то опять проигрывает ))))) игра не в те ворота?
Ты смотришь только на Да/Да, но на самом деле почти все "да" на 126 - "нет"

Также предлагаю добавить строку "Безопасность", раз на то пошло
21

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Про поддержку кампаний добавить стоит
И вот опять интересная ситуация. Оба да, но при этом кто-то с вопросиками, а кто-то без. Надо бы такое помечать, см мой коммент выше
21

» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26

Поддержка фреймов, луа и других языков на 126 должны стоять с огромной звездочкой, по факту то все есть, но в деле на ирине поиграть и не выйдет.
21

» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.

Осталось раскрыть тему использования мемхака только для версии 126 и будет полная совместимость.
Только думаю, что это скорее невозможно.
21

» Color Escape 3D / Color Escape 3D

про скорость передвижения уже четверо упомянули, любопытно что только мне она не кажется медленной, но видимо надо и правда ускорить
Проблема не в скорости, а в большом уровне, ну и в скорости полетов прожектайлов.
ScorpioT1000:
ты можешь буквально предложить им покурить юньку/анрил и присоединиться.
Это не так просто, если они сами не ушли, значит их придется учить, объяснять. Геморр

Я бы мог что-нибудь поделать, но пока в рабстве у феникса и даже не знаю, когда выберусь.
21

» Color Escape 3D / Color Escape 3D

Красота
Демку осилил до конца, правда, последних врагов скипнул с помощью жампера; согласен с диабфолом, бегать нужно много, надоедает, поэтому и не захотел перепроходить по новой.
Впринципе, все круто, но только саму демку и механики будто не полировал: огромные расстояния; долгая головоломка; бешенные жамперы; интерактивные объекты не самые удобные: лучше все-таки не делать их максимальной массы, составлять пирамидку сложно, будто карточный домик емае; механика убийства врага, когда нужно кинуть в определенный момент, не очень интуитивная; а еще второй чекпоинт кривой и можно словить маслину сразу при спавне.
21

» WarCraft 3 / Кто самый лучший в редакторе Warcraft III?

кроме использования фреймов, т. к. сижу на 1.26.
Для фреймов на 126 есть мой профиль.
21

» Unity / unity nullreferenceexception

У элемента массива отсутствует экземпляр класса. (WarriorLine[0] является null)
Очевидно, массив нужно заполнить ими.
21

» Blog Narberal Gamma / Aqua

Единственный вопрос, который может всех нас интересовать - наличие трусов.
21

» Game Dev / Fantasy Mini Battle (рецензия)

Странно, что тебя пустило дальше, когда нужно подтверждать аккаунт:
А меня и не пустило, бесконечная загрузка, alt+f4 и попытка через гугл, дальше встреча небезопасным браузером и заход через демо-юзера.

И где ты взял инфу, что проект готов?
Весь итог, это твои сообщения, только немного наоборот.

У Ярга Восьмого сложилось впечатление, что нет ни минусов ни плюсов, так что, тут зависит от того, в каком тоне читать.
В основном я просто смеюсь над UI и моей победой магами. Но плюс есть, стиль графики соблюдён, хоть и сильно бледная картинка.

Мне кажется, конкурс превращается - кто кого красивее окунёт лицом в говно.
Ачивки красивые, готов бороться до конца.
И как ты сам видишь, толк есть, ты перестанешь публиковать нерабочую игру.
Жду от тебя такую же рецензию на маркос