но значения могут быть только следующих типов "строка, число, объект JSON, массив, boolean".
Этого достаточно, чтобы воссоздать геймстейт. Не нужно пытаться засунуть геймобжект, просто сохрани какой-нибудь айди, положение, там скейл и при загрузке закинь
Возможно проблема в настройках.
Edit > Preferences
А вообще лучше забыть про создание и открытие файлов через юнити, мало того, что медленно, так еще и создании генерит строки, которые нужно постоянно удалять.
Гораздо лучше делать всё, связанное с кодом, в иде
Демку осилил до конца, правда, последних врагов скипнул с помощью жампера; согласен с диабфолом, бегать нужно много, надоедает, поэтому и не захотел перепроходить по новой.
Впринципе, все круто, но только саму демку и механики будто не полировал: огромные расстояния; долгая головоломка; бешенные жамперы; интерактивные объекты не самые удобные: лучше все-таки не делать их максимальной массы, составлять пирамидку сложно, будто карточный домик емае; механика убийства врага, когда нужно кинуть в определенный момент, не очень интуитивная; а еще второй чекпоинт кривой и можно словить маслину сразу при спавне.
Странно, что тебя пустило дальше, когда нужно подтверждать аккаунт:
А меня и не пустило, бесконечная загрузка, alt+f4 и попытка через гугл, дальше встреча небезопасным браузером и заход через демо-юзера.
И где ты взял инфу, что проект готов?
Весь итог, это твои сообщения, только немного наоборот.
У Ярга Восьмого сложилось впечатление, что нет ни минусов ни плюсов, так что, тут зависит от того, в каком тоне читать.
В основном я просто смеюсь над UI и моей победой магами. Но плюс есть, стиль графики соблюдён, хоть и сильно бледная картинка.
Мне кажется, конкурс превращается - кто кого красивее окунёт лицом в говно.
Ачивки красивые, готов бороться до конца.
И как ты сам видишь, толк есть, ты перестанешь публиковать нерабочую игру.
» Unity / Как лучше хранить большое количество данных (JSon?)
Можно что-то с интернета посмотреть: prasetion.medium.com/saving-data-as-json-in-unity-4419042d1334 Этого достаточно, чтобы воссоздать геймстейт. Не нужно пытаться засунуть геймобжект, просто сохрани какой-нибудь айди, положение, там скейл и при загрузке закинь
» Arena of War PvE / Arena of War v0.20
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» Администрация XGM / Пустой дропдаун
» WarCraft 3 / Вопрос по движку Warcraft 3 (мышления о глобальном)
» Unity / Как запустить карту варкрафта в Unity
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / GetFramePointX|Y
» Unity / Постоянная полоска загрузки скрипта
» Unity / Постоянная полоска загрузки скрипта
Edit > Preferences
Гораздо лучше делать всё, связанное с кодом, в иде
Ред. ofeerist
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» WarCraft 3 / Сравнительная таблица Reforged и 1.26
» Блог им. ofeerist / WIP А могут ли орки мыслить?
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей 2022
» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.
На мемхаке просто делаем сейв через сервер 🐍
Ред. ofeerist
» WarCraft 3 / Как сидеть на двух стульях. Совмещаем 1.26 и Reforged.
Только думаю, что это скорее невозможно.
Ред. ofeerist
» Color Escape 3D / Color Escape 3D
ScorpioT1000:
Ред. ofeerist
» Color Escape 3D / Color Escape 3D
Впринципе, все круто, но только саму демку и механики будто не полировал: огромные расстояния; долгая головоломка; бешенные жамперы; интерактивные объекты не самые удобные: лучше все-таки не делать их максимальной массы, составлять пирамидку сложно, будто карточный домик емае; механика убийства врага, когда нужно кинуть в определенный момент, не очень интуитивная; а еще второй чекпоинт кривой и можно словить маслину сразу при спавне.
Ред. ofeerist
» Strike Force Heroes / Strike Force Heroes: Remastered - Новое Меню
» WarCraft 3 / Кто самый лучший в редакторе Warcraft III?
Ред. ofeerist
» Unity / unity nullreferenceexception
Очевидно, массив нужно заполнить ими.
» Blog Narberal Gamma / Aqua
Ред. ofeerist
» Game Dev / Fantasy Mini Battle (рецензия)
В основном я просто смеюсь над UI и моей победой магами. Но плюс есть, стиль графики соблюдён, хоть и сильно бледная картинка.
И как ты сам видишь, толк есть, ты перестанешь публиковать нерабочую игру.