21

» WarCraft 3 / Действия над типом почвы

Kolya12:
ofeerist:
Раз в N секунд проверять позицию юнита, если находится на тайле лавы, то что-то с ним делать... И так далее.
В том то и дело я такого не нашел в гуи)
Вместо (Переключающий юнит) нужно вставить своего юнита
Можно устанавливать хп триггерно, можно добавить способность с отрицательным эффектом. см. скрин

Kolya12:
ofeerist:
Раз в N секунд проверять позицию юнита, если находится на тайле лавы, то что-то с ним делать... И так далее.
В том то и дело я такого не нашел в гуи)
Скорее всего, это то, что вам нужно
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Действия над типом почвы

Раз в N секунд проверять позицию юнита, если находится на тайле лавы, то что-то с ним делать... И так далее.
21

» WarCraft 3 / String split, shuffle

build:
Очень странное применение shuffle, конечно) Может соединить с этим и что-то мощное запилить?
Единственное, что пришло в голову :D
Могу переписать на vjass и добавить свой функционал, если не лень будет
21

» WarCraft 3 / String split, shuffle

GetLocalPlayer:
Так как, jass не позволяет вернуть массив, есть переменные SplitedString, SplitedLetter, которые хранят последние массивы.
Jass не может, vJass может. Если vJass уже используется, возвращай vJass массив.
А как?
21

» WarCraft 3 / Система постройки стен

Bergi_Bear:
Ну да, очень "полезно", была универсальной для редактора любого патча, а теперь только для jngp 126
Зато импортировать легко
21

» WarCraft 3 / Проигрывание музыки при загрузке карты

Тут без vjass никак.
//! inject config

//Код конфига

call PlayMusic("Путь")

//! endinject
Код конфига можно узнать, если экспортировать код во вкладке файл
см. Скриншот
Загруженные файлы