prog, лучше вообще не создавать несколько тысяч таймеров
вар очень плохо переваривает большое количество таймеров Steal nerves, а нафига 2?
можно 1 таймер с небольшим периодом
Ikobot, способность тёмный имеет много багов, лучше её не использовать
триггерно отслеживай изучение технологии и удаляй здание, после чего создавай на его месте юнита
Никита29, если все текстур хранятся в одном месте то можно написать общую инструкцию
например если все текстуры должны быть в корне то "уберите war3mapImported\ у текстур"
это называется save-load система
подобных систем куча и описывалось как их создавать тоже куча раз
можешь найти готовые системы в гугле либо прочитать первые 2 раздела статей и сделать свою
DopaMine, создаёшь таймер
сохраняешь на этот таймер всю необходимую информацию (юнита и прочее)
запускаешь таймер
всё
примеров того как это сделать в статьях куча
открываем и читаем
GreatSquirrel, открывать любым текстовым редактором с поддержкой hex отображения
т.к. там в качестве разделителей/флагов используются последовательности непечатных байтов
лично я использую akelpad
какое отношение этот пункт имеет к проблеме?
короче покопался в wtg файле
у тебя раньше использовался какой то странный файл гуишных функций
скорее всего он лежал либо в папке с вар3, либо в папке с джнгп и потом его удалили
одна из функций (возвращает булеан) вообще была представлена как набор пробелов
узнавать что это была за функция мне было лень поэтому я её заменил на false (использовалась в условии)
это было в триггере ctart, так что поправь там условие
так же заменил IssueImmediateOrderBJ на IssueImmediateOrder
вот открываемая в редакторе карта
Соль в том, что те же функции в новой карте он спокойно открывает
функция это не только название и возвращаемое значение но и упорядоченный, типизированный набор принимаемых значений
то что они называются одинаково ещё не значит что это одна и та же функция
необходимо чтобы ты скинул карту которая перестала открываться
вверху экрана справа кнопка +
жмёш на неё и выбираешь добавить ресурс
либо прямо на этой странице слева пункт добавить ресурс
либо по ссылке xgm.guru/p/wc3/add?categoryid=18
quq_CCCP, тогда ну нафиг
это полноценный реверс инженеринг уже будет Asaaaaaar, короче это потребует кучу времени и никто тут этим заниматься скорее всего не будет
думаю даже за платно сложно будет найти того кто согласится убить кучу времени на это
» WarCraft 3 / По поводу проекта...
» WarCraft 3 / Подскажите в чем может быть проблема?
» WarCraft 3 / Возможно ли отследить незанятого работника?
» WarCraft 3 / Монастырь против Наксрамаса
задай нормальное имя для ссылки
добавь себя в авторы
» Администрация XGM / Исчез проект??
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием защищенной карты!
» WarCraft 3 / Жер
» WarCraft 3 / Переход между КАРТАМИ?
» WarCraft 3 / Таймер на муй гуй
вар очень плохо переваривает большое количество таймеров
Steal nerves, а нафига 2?
можно 1 таймер с небольшим периодом
» WarCraft 3 / Ребят как называется карта где паладины убегают от демона с член
» WarCraft 3 / Хэлп ми
» WarCraft 3 / Не могу разобраться
триггерно отслеживай изучение технологии и удаляй здание, после чего создавай на его месте юнита
» WarCraft 3 / Dringold
» WarCraft 3 / Модели из игры HOTS для WC3
например если все текстуры должны быть в корне то "уберите war3mapImported\ у текстур"
» WarCraft 3 / Алгаммон - Огненная клетка v1.12 RUS
» WarCraft 3 / Модели из игры HOTS для WC3
так же укажи куда импортить текстуры
» WarCraft 3 / Как сделать триггер для загрузки по коду?
подобных систем куча и описывалось как их создавать тоже куча раз
можешь найти готовые системы в гугле либо прочитать первые 2 раздела статей и сделать свою
https://xgm.guru/p/wc3/creatingloadingcode
» WarCraft 3 / 1 таймер много юнитов!
можно просто хранить всех юнитов и данные в массиве и в таймере пробегать циклом по массиву
» WarCraft 3 / Загрузка по хэндлу в функцию
сохраняешь на этот таймер всю необходимую информацию (юнита и прочее)
запускаешь таймер
всё
примеров того как это сделать в статьях куча
открываем и читаем
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Критует редактор при открытии старых карт
т.к. там в качестве разделителей/флагов используются последовательности непечатных байтов
лично я использую akelpad
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Критует редактор при открытии старых карт
короче покопался в wtg файле
у тебя раньше использовался какой то странный файл гуишных функций
скорее всего он лежал либо в папке с вар3, либо в папке с джнгп и потом его удалили
одна из функций (возвращает булеан) вообще была представлена как набор пробелов
узнавать что это была за функция мне было лень поэтому я её заменил на false (использовалась в условии)
это было в триггере ctart, так что поправь там условие
так же заменил IssueImmediateOrderBJ на IssueImmediateOrder
вот открываемая в редакторе карта
» WarCraft 3 / Критует редактор при открытии старых карт
то что они называются одинаково ещё не значит что это одна и та же функция
необходимо чтобы ты скинул карту которая перестала открываться
» WarCraft 3 / РПГ
» WarCraft 3 / как выложит свою карту?
жмёш на неё и выбираешь добавить ресурс
либо прямо на этой странице слева пункт добавить ресурс
либо по ссылке xgm.guru/p/wc3/add?categoryid=18
» WarCraft 3 / Нужна помощь со взломом карты.
это полноценный реверс инженеринг уже будет
Asaaaaaar, короче это потребует кучу времени и никто тут этим заниматься скорее всего не будет
думаю даже за платно сложно будет найти того кто согласится убить кучу времени на это