0
28
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Краш

да но у меня это правило. Все происходит на 1-м боссе. Или в начале когда он появляется часть игроков дисконектит
похоже на десинк
0
28
6 лет назад
0

» Администрация XGM / Интересно, как зарабатываются ачивки?

ScorpioT1000, угу
скорее даже сломалась привязка достижения к типу ресурса "карта"
4
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
4

» WarCraft 3 / Почему все функции по дефолту не айнитятся через ExecuteFunc?

кстати инициализация библиотек происходит через ExecuteFunc
т.е. просто используй библиотеки вместо гуишных триггеров и будет тебе счастье
biridius:
т. е в конце экзекута он возвращается туда откуда был вызван?
верно
простой тест с выводом текста это подтверждает
2
28
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Почему все функции по дефолту не айнитятся через ExecuteFunc?

biridius, и для того чтобы вернутся в то место откуда их вызвали
не стоит забывать что хоть в варе это и называют "поток" но на самом деле джасс код выполняется в 1 поток
т.е. поток в варе не является системным потоком (Thread)
6
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
6

» WarCraft 3 / Почему все функции по дефолту не айнитятся через ExecuteFunc?

biridius, у тебя не количество потоков было а переполнение стэка вызовов
подобное можно наблюдать у любой рекурсии с большим количеством итераций
2
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
2

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

лично мне грязный фон нравится
т.к. можно убедить себя что это фон такой а не монитор
1
28
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Контролировать всех на карте

Slashur, в русских триггерах он тоже должен быть
там в категории "Реакция на событие" всего 2 пункта
так что найдёшь и сам
а если нету то снеси русификатор
4
28
6 лет назад
4

» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4

ScorpioT1000, а что тут думать?
делай как везде
если дубликат то добавляем циферку
game.dll
game_1.dll
game_2.dll
и т.д.
у тебя кстати у второго файла получилось имя tscc214si_thumbnail.jpg__5bab65bdbc267.jpg
т.е. к названию файла (перед расширением файла) добавилось .jpg__5bab65bdbc267
2
28
6 лет назад
2

» Зомби в Деревне! / Главная страница

Boyazitov, в гарене в основном хостуют zombi_v_derevne
а это zombi_in_village
если коротко то zombi_v_derevne это творение гареновских школьников которые пытались сделать клон ziv
получилось убого
но школьникам нравится больше чем оригинал т.к. требования к IQ меньше
0
28
6 лет назад
0

» Game Dev / Python - баг в системе инвентаря для текстовой РПГ

vasex, скорее всего потому что v1 == v2
либо гдето перемудрил с присваиваниями либо right_hand_item() и on_head_item() возвращают один и тотже объект
0
28
6 лет назад
0

» Game Dev / Python - баг в системе инвентаря для текстовой РПГ

vasex, и почему твой костыль должен был помочь?
0
28
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как знать Id любой абилки которую применил?

PT153, это если более 1023 символов в строке
3
28
6 лет назад
3

» Game Dev / Python - баг в системе инвентаря для текстовой РПГ

если что, то . это оператор обращения к содержимому объекта
т.е. меняя item_for_put_on_1.name ты меняешь поле name у объекта записанного в item_for_put_on_1
все объекты хранятся по ссылкам а не по значениям
т.е. в следующем коде все переменные (v1, v2, v3, v4) указывают на 1 и тот же объект
v1 = item_for_put_on()
v2 = v1
v3 = v1
v4 = v2
0
28
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как знать Id любой абилки которую применил?

Hanuman, в jass нету ключевого слова library
и что тебе показать?
war3map.j с правильно вставленным кодом?
возьми war3map.j любой рабочей карты и вот тебе пример правильно вставленного кода
у тебя отсутствуют знания об основах джасс
как я могу научить чемуто человека который не может даже прочесть статьи?
0
28
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как знать Id любой абилки которую применил?

PT153, нормальная строка
просто автор вопроса полный нуб и не может даже заюзать готовый код
2
28
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Не перемещается область для события. Что делать?

Aws, событие вешается не на переменную а на юнита
переменная это просто способ обращения к данным
6
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
6

» WarCraft 3 / boolexpr в событиях

quq_CCCP, PT153, фильтры имеют намного меньший лимит потока чем триггерэкшены
я когда только начинал юзать джасс не раз сталкивался с тем что условие тупо не выполнялось до конца
поэтому все ресурсоёмкие проверки (например содержащие енумы или большие циклы) приходится выносить в триггерэкшион
выполнять действия в булекспере полный бред
т.е. их стоит использовать только для небольших проверок
2
28
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Встал вопрос

Extremator, насколько я помню строк в гандикап можно забить сколько угодно
+ на твоём скрине явно видно что используется гандикап
4
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
4

» WarCraft 3 / Не перемещается область для события. Что делать?

PT153, есть событие "юнит подошёл к юниту на расстояние" или както так
в общем срабатывает если ктото оказывается в указанном радиусе от указанного юнита
1
28
6 лет назад
1

» Clamp'ова кухня / Векторы

Raised, это наработка а не статья
она нужна чтобы человеки со знанием не тратили своё время на написание этого
2
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
2

» WarCraft 3 / Не перемещается область для события. Что делать?

Aws, событие вешается на регион который определяется координатами добавленных в него областей
гуишные события связанные с областями на самом деле создают регион и добавляют в него твою область
вообще области нужны лишь для событий связанных со всей игровой областью (юнит появился на карте и прочее)
для всего остального используется расстояние как советовал Hate
но если ты упоротый наркоман который под угрозой смерти обязан использовать области и регионы то из региона можно удалять области
т.е. делать так:
  1. удали область из региона на который зарегистрировано событие
  2. перемести эту область в нужно место
  3. добавь эту область обратно в регион
8
28
6 лет назад
8

» WarCraft 3 / Не запускаются мои карты в we на новом пк, что делать?

vovana123, на данный момент штатный телепат в отпуске
дождитесь его возвращения либо сообщите всю необходимую информацию, а именно:
  1. версия war3 на старом компьютере
  2. версия на новом компьютере
  3. используется ли в картах рб/мемхак
  4. настройки графики в обоих war3
  5. карта которая не запускается
2
28
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Встал вопрос

не имея при этом знаний языка C++
с каких это пор нужен сипипи для модов в варе?
доп расы делаются сокрытием стандартного селекта для выбора расы и использованием вместо него селекта для гандикапа
т.е. меняем надпись 100% на любая раса
90% на люди
80% на орки
70% на нежить
60% на эльфов
50% на новая раса
2
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
2

» WarCraft 3 / Что выгоднее?

Только при большом количестве героев достаточно быстро можно столкнуться с принудительным завершением потока
и с чего вдруг поток должен завершится если нету кучи ифов?
3
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
3

» WarCraft 3 / Возможно ли сохранить значение строкового хэша на игрока?

prog, лучше вообще создать структуру и обращаться к полю ornamenthash
но раз автору хочется так то пусть будет так
ClotPh, я не про кэш
как нибудь полазь по диску C в поисках всего того что браузер накидал
ClotPh, использовать GetHandleId у игрока это полный дебилизм
это как пытаться зубами прогрызть отверстие в незапертой металлической двери вместо того чтобы потянуть за ручку и открыть её
ClotPh, любое сохранение/чтение в/из хэш использует 2 целочисленных ключа
т.е. 2 integer
GetHandleId возвращает integer
GetPlayerId возвращает integer
StringHash возвращает integer
2+2 возвращает integer