Рассказываю. Логика влияет на восприятие. Если я вижу, что в разрыв стены встроено, к примеру окно, то подавление неверия отключается, и вместо замка я начинаю видеть просто модельки с просто текстурками.
С краем карты это работает таким же образом. Почему-то здесь автор запарился с маскировой края и карта от этого только выиграла. Видимо у неё жанр не Landscape.
Претензия про край карты - бессмысленная (жанр Landscape - для кого?).
Тоесть жанр Landscape означает, что можно забить на маскировку краёв карты?
Претензия про логику стен, за которыми находятся скалы - бестолковая и высосанная из пальца (Минас-Тирит передает привет).
Ну да, бестолковая логика. Я пересмотрел стопицот фоток средневековых замков, и что-то ни разу не видел такого гениального инженерного решения. Тратить стопицот денег, чтоб защищиаться от скалы видимо никому не хотелось.
Возьмём тот же киношный Минас-Тирит, который расположен по среди ничего. И к которому даже дороги не проложено. Даже там не додумались до такой охинеи и примкнули замок к горе.
Огромная статуя, перекрывающая проход смотрится нелогично. Её же придётся обходить - ничего страшного! Там есть стульчики! Если устанешь делать крюк, сможешь присесть отдохнуть! Логика есть, претензия опять же бессмысленна.
За этой статуей, находится огромная лестница, задача которой, чтоб все видели, как по ней пафосно спускается король. Или королю каждый раз нужно обходить огромную статую, притом даже не по дорожке?
Судя по квадратному скайбоксу, карта делалась для определённых ракурсов. Но получить их в игре невозможно, а со штатной камеры возникает чувство спама декорациями безо всякой логики - еще раз, жанр Landscape - для кого?
Ещё раз, жанр Landscape подразумевает халтуру? ReiGyl:
Всё-таки в 2023 году можно научиться пользоваться редактором триггеров (уж для такого профильного ресурса-то)
О великий гуру, научи меня пользоваться редактором триггеров на macOS.
В карте заявлен жанр Landscape. Для кого? Или этот жанр подразумевает открытие карты где угодно, но только не в игре?
И что мешало автору карты воспользоваться редактором триггеров и настроить камеры?
и вдруг, внезапно, смысл карты появится - например, использовать в какой-нибудь интерлюдии-синематике подходящей по стилю доп. кампании.
У карты жанр наработка?
К таким ландшафтам надо относиться сугубо как к конструктору идей, концепций, задумок.
Где это правило написано. Я вижу карту. Я открываю карту в игре, если в инструкции не указано другое. Еще раз, жанр Landscape - для кого?
это не каменный забор, а мемориальный комплекс
Я имел в виду каменный забор. Именно каменный и именно забор. Возникает чувство, что модельку камня положили на плоскость с цветом травы. Вот, например, здесь есть камни, есть трава. Но вот чувство не возникает, ибо всё грамотно декорировано.
ME_RiDi, это пункты, которые члены жюри должны будут разобрать в рецензиях. На систему оценивания они могут повлиять только косвенно, ибо рецензент просто обратит на них внимание.
Финальная оценка всё навно сложится из среднего от каждого члена жюри. Никаких унылых баллов по критериям не будет.
Я вижу слабые места в том, что эти награды либо будут размазаны "каждому по копейке", либо наоборот, олл-ин.
Ну так в том же и прелесть, что если будет явный фаворит, то проценты заолынятся в него. А если работы будут сопоставимы по качеству, то проценты размажутся по всем. Гибкость и никаких мук выбора, если понравилось несколько работ.
Интересует конструктивное общение с взвешиванием плюсов и минусов.
Ну так, благодаря конструктивному метанию субстанции взвешиванию плюсов и минусов и родилась эта довольно гибкая система оценок. Ибо классическое голосование с баллами и распределением призового фонда с потолка не оправдало надежд.
» WarCraft 3 / скилл энчи
» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?
» WarCraft 3 / Как заменить путь к модели у стандартного юнита?
Отредактирован nazarpunk
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
Отредактирован nazarpunk
» WarCraft 3 / Волшебный город Эрев
» Кузня Волчачки / Артик "Хранитель рода"
Отредактирован nazarpunk
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Администрация XGM / Поплыл аватар на таске
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» Unity / Unity - комиссия за установку
» Unity / Unity - комиссия за установку
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» IrInA Host Bot / добрый вечер я не пойму за что забанили и почему н не снимается
» Empires of Warcraft / Тысячеликий герой EoW
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
метанию субстанциивзвешиванию плюсов и минусов и родилась эта довольно гибкая система оценок. Ибо классическое голосование с баллами и распределением призового фонда с потолка не оправдало надежд.» Diablo / Diablo 2: Лут Голейн на движке UE4
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023