0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3

James_Trainexzx, вы имеете в виду loadscreen?
1
29
9 месяцев назад
1

» Кузня Волчачки / Какими я хочу видеть блоги на XGM

Хочу да живу в порядке, хочу да привожу себя в порядок. Зато я не летают в облаках пустославия.
Ну давай тогда, посмотрим на твой блог.
Стихи почему-то не в литературе.
Арты почему-то не артах.
Загруженные файлы
3
29
9 месяцев назад
3

» Кузня Волчачки / Какими я хочу видеть блоги на XGM

Нужно менять саму политику сайта - давать пользователям свободу творчества, чтобы каждый вел блоги, подшивать ресурсы блогов по темам в проекты, накинуть плюшек к блогам, давать привилегии лучшим блогерам и публиковать их творения на главной странице.
Мы работаем над этим.
1
29
9 месяцев назад
1

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Не будет такого что затащил какой-то дибильный критерий и кто-то незаслуженно остался не удел.
Как же долго я этого ждал.

крутят в редакторе под всеми углами
Карту будут смотреть в игре.
0
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Warcraft 3

  • War3ModelEditor
  • ReteraModelStudio
  • ReteraModelStudio by Twillak
  • mdivis
0
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / The Ultimate Terraining Map 4.0

Эльрат, в карту просто напихали кучу моделей, чтоб ландер не утруждался импортом.

Правда на единую стилистику был положен болт.
0
29
9 месяцев назад
0

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Интересно, как будут оценивать рефу на равне с классикой?
Обычно это делают головой.
3
29
9 месяцев назад
3

» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS

LEPOS, избегайте цитирования огромных комментариев.
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS

Так это не пират Бьерн, а Кель'Тас
Сорян, упустил нить беседы.
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS

Я не знаю кто это)
Загруженные файлы
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS

Автор молодец, работает за опыт
Кстати, насчёт опыта. LEPOS, RvzerBro, можете выложить потом дорожки, накинем опыта.
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Как начать писать триггер в WE.

Лучше поставь JNGP: Rebuild от PT153.
2
29
9 месяцев назад
2

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
0
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Перпендикуляр от отрезка к точке

Более точно это кратчайшее расстояние между прямой проходящей через точки a, b и точкой c.
Ну и можно сэкономить несколько действий:
function Perpendicular takes real xa, real ya, real xb, real yb, real xc, real yc returns real
    local real dxac = xc - xa
    local real dyac = yc - ya
    return SquareRoot(dxac * dxac + dyac * dyac) * Sin(Atan2(dyac, dxac) - Atan2(yb - ya, xb - xa))
endfunction
2
29
9 месяцев назад
2

» Литература / Рутинный день

Не многовато ли Я для такого маленького рассказа?
Загруженные файлы
2
29
9 месяцев назад
2

» Литература / Рутинный день

К счастью, у меня в электронной книге на телефоне были уже давно установлены книги
  • В кружке с водой была налита вода
  • В шкафу с одеждой висела одежда
  • На полке с обувью стояла обувь

Так время незаметно пролетела и уже нужно ложиться спать.
А времь незаметно пролетел?
1
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
1

» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита

но не ясно как использовать TempPoint там.
call SetUnitPositionSmooth(udg_Tanks[udg_WASD_PN], GetLocationX(udg_TempPoint[1]), GetLocationY(udg_TempPoint[1]))
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита

Если я правильно понял гуй-муй, то это место здесь.
Загруженные файлы
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита

тоесть нужно новую систему писать на Jass чтобы вставить эту?
Нет, нужно найти в твоей системе то место, где ты позиционируешь юнита и заменить SetUnitPosition на SetUnitPositionSmooth.
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита

туда где я на скриншоте показал?
Туда, где ты позиционируешь юнита при каждом тике таймера.
я не понимаю что в этом коде вообще указано.
Функция, которая позиционирует юнита таким образом, что он не утыкается в преграды.
0
29
9 месяцев назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Soviet Strike

грузовик?
Загруженные файлы
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита

куда вписывать?
Туда, где ты устанавливаешь новую позицию для юнита.
0
29
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита

"source" я как понял это юнит?
Там же написано:
unit source

и как правильно использовать?
call SetUnitPositionSmooth(myUnit, newX, newY)