Нужно менять саму политику сайта - давать пользователям свободу творчества, чтобы каждый вел блоги, подшивать ресурсы блогов по темам в проекты, накинуть плюшек к блогам, давать привилегии лучшим блогерам и публиковать их творения на главной странице.
Более точно это кратчайшее расстояние между прямой проходящей через точки a, b и точкой c.
Ну и можно сэкономить несколько действий:
function Perpendicular takes real xa, real ya, real xb, real yb, real xc, real yc returns real
local real dxac = xc - xa
local real dyac = yc - ya
return SquareRoot(dxac * dxac + dyac * dyac) * Sin(Atan2(dyac, dxac) - Atan2(yb - ya, xb - xa))
endfunction
» WarCraft 3 / Warcraft 3
» WarCraft 3 / Warcraft 3
» WarCraft 3 / Геометрия: Интерактивная статья
» Кузня Волчачки / Какими я хочу видеть блоги на XGM
» Кузня Волчачки / Какими я хочу видеть блоги на XGM
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Отредактирован nazarpunk
» WarCraft 3 / Warcraft 3
Отредактирован nazarpunk
» WarCraft 3 / The Ultimate Terraining Map 4.0
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS
» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS
» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS
» WarCraft 3 / Актёр озвучки: LEPOS
» WarCraft 3 / Как начать писать триггер в WE.
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: ujass
Отредактирован nazarpunk
» WarCraft 3 / Перпендикуляр от отрезка к точке
» Литература / Рутинный день
» Литература / Рутинный день
Отредактирован nazarpunk
» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита
» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита
» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита
» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита
Отредактирован nazarpunk
» WarCraft 3 / Soviet Strike
» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита
» WarCraft 3 / WASD утыкание юнита