Что-то Didvinity: Dragon Commander звезд с небес не хватал, хотя тоже Дивинити в названии.
Ну, во первых, это спорный вопрос, игра не сказать чтобы уж совсем ужасная. Во вторых, ты вообще взял для примера РТС, а Ларион, если не ошибаюсь, до этого вообще РТС не делали. Divinity вообще изначально РПГшная серия, и РПГ у них отличные.
Или, наконец, наши дни, Larian Studios - наверное, единственный полностью оправдавший себя проект с Кикстартера, хорошо продавшийся почти без какой-либо рекламы.
Ну, как тут сказать. Рекламой студии послужила история самой студии. Серия Divinity не такая уж и малопопулярная.
Inflexible, то есть, скачивание? Это же онлайн-версия, ее качать не надо. Или ты говоришь о самом хостинге? Есть несколько причин, по которым я не заливал сюда, но, если хотите, могу залить, на ваш страх и риск, так как тут можно выбирать разрешение, и я не знаю, как игра будет работать с другими разрешениями.
Kozinaka, кстати, поиск пути я пытался сделать, для монстров, но он ужасно косячил, с учетом поворота комнат. Непосредственно переход к дальней клетке я могу сделать, для этого достаточно добавить в код пару условий, а вот со смешанными приказами (подойти к врагу и атаковать) будет сложнее.
ык ведь пиксельная графика вроде, если без сглаживания, можно на любой размер растянуть
Есть существенный нюанс. Нужно, чтобы изображение было пиксель в пиксель. То есть, чтобы один пиксель оригинального изображения отображался квадратом в N на N пикселей на экране.А это значит, что для некоторых мониторов будут "рамки" свободного пространства вокруг непосредственно игрового изображения. У меня такое было с Block Temple. Высота игрового поля была 320 пикселей. То есть, при высоте 800 пикселей (популярное для ноутбуков разрешение) "рабочая" высота была 640 пикселей, оставляя по полоске в 80 пикселей снизу и сверху. Аналогично для ширины.
Впрочем, да, начиная с кратности в где-то 4 раза, "смешанные" пиксели могут быть незаметными.
Вот, да, еще один момент, ну или я тупо захотел напомнить об игре. Время от времени я делаю правки в клиенте, чтобы Тиодор оценил, как его графика смотрится в игре. Так что, если вдруг поменяются некоторые спрайты (которые, впоследствии, не будут сочетаться по стилю с другими спрайтами) - не обращайте внимания.
lentinant, а, вообще, я понемногу начинаю понимать, что мы многое не догнали, когда посчитали, что автор тупо слил мангу. Ведь Канеки считает себя кем? Мостом между упырями и людьми. Вот в первой части он наладил отношения с упырями. Теперь пришла очередь за людьми. Все идет своим чередом.
Не считая того, что ему промыли мозги, и он считает себя другим человеком.
Uber, меняем же на онгоинги. Я с текущих смотрю только Психо-паспорт (который существенно скатился), и Ярость Бахамута. Могу найти картинку с чего-то. Ну или вы с какого-то поставьте.
Да, седьмая глава гуля вышла. Могу сказать только одно - CONFIRMED!
Есть еще аниме на 12 серий - возможно, заинтересует.
Судя по отзывам, в аниме умудрились запихнуть еще больше фансервиса, чем есть в манге. Да и вообще, если уже я начал читать мангу, то, вероятней всего, аниме смотреть уже не начну.
Начал я почитывать Заморозку. Вообще недолюбливаю эччи, так как всегда казалось, что этот жанр пытается взять фансервисом, но сабж довольно читабелен. Забавно, что практически половину манги Пандоры дерутся не с Новами (для борьбы с которыми были созданы), а между собой. Ну и сюжет, вроде как, обещает быть интересным.
имхо, но так будет лучше и увеличит реиграбельность
Немного не понял, ты за этот вариант? Или наоборот, говоришь, что когда характеристики генерируются в зависимости от персонажа, то они всегда будут разными?
Червь, по сути, это голова, которая едет по своей траектории и запоминает путь в виде связанных линейных отрезочков. Дальше на каждой итерации голова расставляет по траектории звенья хвоста как вагончики.
Оу, у меня использовался практически такой же метод, только я его не довел до вменяемого вида (позиция головы запоминалась при прохождении ею определенной дистанции, ну а звенья просто передвигались к определенной позиции из числа запомненных).
Я вот о чем подумал. Суть в том, что сейчас сила врагов рассчитывается с характеристик персонажа (ну, и учитывает этаж). Получается проблемный для некоторых РПГ момент - развитие практически ни на что не влияет, так как силы врага растут параллельно характеристикам персонажа. Так что, либо стоит вообще зафиксировать характеристики игрока и врагов, либо сделать характеристики врагов зависимыми исключительно от этажа, ставя игрока перед фактом - если он не будет прокачиваться, ему придется несладко.
А как вообще организовано передвижение сегментов? В свое время долго мучился над внятной реализацией змейки с возможностью поворота на все 360 градусов.
если я кину сюда бесплатную демку
а на гуглмаркет закину платную фул версию это будет считаться что игра создана для конкурса или нет?
Игру-то создаешь на конкурс, но после него, думаю, можешь делать с ней что угодно. Если не хочешь, чтобы в перспективе платная версия была выложена судьями в общий доступ - думаю, достаточно попросить их об этом.
Гугли Rogue-like. У нас не совсем Rogue-like, но, в перспективе, что-то похожее. Да и одно подземелье, предположительно, будет проходиться где-то минут за сорок.
Эльрат, так ведь, технически, TG и TG:Re - разные манги. Чего они новую мангу заливают как старую?
Ну что же, жду анлейта. Кстати, у Канеки Ризе тоже в голове "сидела". Так что это может быть и не ОН, во всяком случае, в материальном смысле.
Хотя (спойлер)
Ризе в сознании Канеки, по сути, была всего лишь порождением воображения самого Канеки, эдаким отображением гулевской части его сознания. Она не имела ничего общего с настоящей Ризе - она была такой, какой сам Канеки представлял себе Ризе. Если бы Хайсе просто пересадили органы Канеки, он не мог знать ни того, как сам Канеки выглядит, ни его привычек (пальцы), ни непосредственно места, где "сидит" Канеки (пыточная Джейсона). Это всё должно быть частью его памяти. А значит, это действительно должен быть Канеки.
Посоветуйте неплохих статей на тему организации интерфейса в играх. Изначально планировалось просто разбить интерфейс на куски и менять их в зависимости от платформы, но на мобильном, оказывается, сложно это всё вместить. Да и на ПК можно было бы переработать.
Довольно неплохая манга. Одни из лучших боев, которые я видел в аниме и манге (по уровню тактики и уловок). Еще Куга и Джин отличные персонажи. Особенно доставляет, как Куга попускает тех, кто пытается унизить или несправедливо осудить Осаму.
Не думаю, что оно особо привязано к культуре определенного народа. Тут минимум Жанна Д'Арк с Орлеанскими рыцарями есть. А сюжет довольно ясен - одна девушка украла у богов часть ключа к клетке Бахамута, гигантского дракона, которого когда-то заточили совместными усилиями боги, демоны и люди. Зачем ей ключ, пока неясно, но за ним стали охотиться и боги, и демоны. Охотник за головами Фаваро (по характеру похожий на Джека Воробья, у которого отобрали всю невозмутимость) по глупости навязался на демонический контракт с ней же, и теперь должен доставить ее в Хельфхейм. Ну а за ним гонится другой охотник за головами, Кайзар, у которого личные счеты с Фаваро. Кроме того, кажется, конфликт Фаваро и Кайзара так или иначе связан с происходящим.
Опять таки, очень классные персонажи, и огромное количество троллинга с их стороны. Манга вряд ли скоро закончится, как по мне, это скорее концовка крупной арки. Ведь еще даже не было седьмого греха, и на некоторые вопросы не дали ответа.
» Fa_losophy / Для неуверенных в себе
» Fa_losophy / Для неуверенных в себе
Отредактирован lentinant
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
» Color Escape 2 / Релиз!
Впрочем, да, начиная с кратности в где-то 4 раза, "смешанные" пиксели могут быть незаметными.
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
ну или я тупо захотел напомнить об игре. Время от времени я делаю правки в клиенте, чтобы Тиодор оценил, как его графика смотрится в игре. Так что, если вдруг поменяются некоторые спрайты (которые, впоследствии, не будут сочетаться по стилю с другими спрайтами) - не обращайте внимания.» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Отредактирован lentinant
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
Отредактирован lentinant
» Несыть / Главная страница
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
» Несыть / Главная страница
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
» Sombre / Главная страница
» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Отредактирован lentinant
» Sombre / Главная страница
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Отредактирован lentinant
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
В конкретном случае, не в целом.