0
26
10 лет назад
0

» Fa_losophy / Для неуверенных в себе

Что-то Didvinity: Dragon Commander звезд с небес не хватал, хотя тоже Дивинити в названии.
Ну, во первых, это спорный вопрос, игра не сказать чтобы уж совсем ужасная. Во вторых, ты вообще взял для примера РТС, а Ларион, если не ошибаюсь, до этого вообще РТС не делали. Divinity вообще изначально РПГшная серия, и РПГ у них отличные.
0
26
10 лет назад
0

» Fa_losophy / Для неуверенных в себе

Или, наконец, наши дни, Larian Studios - наверное, единственный полностью оправдавший себя проект с Кикстартера, хорошо продавшийся почти без какой-либо рекламы.
Ну, как тут сказать. Рекламой студии послужила история самой студии. Серия Divinity не такая уж и малопопулярная.
0
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
0

» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов

Inflexible, то есть, скачивание? Это же онлайн-версия, ее качать не надо. Или ты говоришь о самом хостинге? Есть несколько причин, по которым я не заливал сюда, но, если хотите, могу залить, на ваш страх и риск, так как тут можно выбирать разрешение, и я не знаю, как игра будет работать с другими разрешениями.
1
26
10 лет назад
1

» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов

Kozinaka, кстати, поиск пути я пытался сделать, для монстров, но он ужасно косячил, с учетом поворота комнат. Непосредственно переход к дальней клетке я могу сделать, для этого достаточно добавить в код пару условий, а вот со смешанными приказами (подойти к врагу и атаковать) будет сложнее.
6
26
10 лет назад
6

» Color Escape 2 / Релиз!

ык ведь пиксельная графика вроде, если без сглаживания, можно на любой размер растянуть
Есть существенный нюанс. Нужно, чтобы изображение было пиксель в пиксель. То есть, чтобы один пиксель оригинального изображения отображался квадратом в N на N пикселей на экране.А это значит, что для некоторых мониторов будут "рамки" свободного пространства вокруг непосредственно игрового изображения. У меня такое было с Block Temple. Высота игрового поля была 320 пикселей. То есть, при высоте 800 пикселей (популярное для ноутбуков разрешение) "рабочая" высота была 640 пикселей, оставляя по полоске в 80 пикселей снизу и сверху. Аналогично для ширины.
Впрочем, да, начиная с кратности в где-то 4 раза, "смешанные" пиксели могут быть незаметными.
0
26
10 лет назад
0

» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов

Вот, да, еще один момент, ну или я тупо захотел напомнить об игре. Время от времени я делаю правки в клиенте, чтобы Тиодор оценил, как его графика смотрится в игре. Так что, если вдруг поменяются некоторые спрайты (которые, впоследствии, не будут сочетаться по стилю с другими спрайтами) - не обращайте внимания.
0
26
10 лет назад
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Эльрат:
lentinant, а, вообще, я понемногу начинаю понимать, что мы многое не догнали, когда посчитали, что автор тупо слил мангу. Ведь Канеки считает себя кем? Мостом между упырями и людьми. Вот в первой части он наладил отношения с упырями. Теперь пришла очередь за людьми. Все идет своим чередом.
Не считая того, что ему промыли мозги, и он считает себя другим человеком.
0
26
10 лет назад
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Uber, меняем же на онгоинги. Я с текущих смотрю только Психо-паспорт (который существенно скатился), и Ярость Бахамута. Могу найти картинку с чего-то. Ну или вы с какого-то поставьте.

Да, седьмая глава гуля вышла. Могу сказать только одно - CONFIRMED!
0
26
10 лет назад
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Есть еще аниме на 12 серий - возможно, заинтересует.
Судя по отзывам, в аниме умудрились запихнуть еще больше фансервиса, чем есть в манге. Да и вообще, если уже я начал читать мангу, то, вероятней всего, аниме смотреть уже не начну.
0
26
10 лет назад
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Начал я почитывать Заморозку. Вообще недолюбливаю эччи, так как всегда казалось, что этот жанр пытается взять фансервисом, но сабж довольно читабелен. Забавно, что практически половину манги Пандоры дерутся не с Новами (для борьбы с которыми были созданы), а между собой. Ну и сюжет, вроде как, обещает быть интересным.
0
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
0

» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов

имхо, но так будет лучше и увеличит реиграбельность
Немного не понял, ты за этот вариант? Или наоборот, говоришь, что когда характеристики генерируются в зависимости от персонажа, то они всегда будут разными?
0
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
0

» Несыть / Главная страница

Червь, по сути, это голова, которая едет по своей траектории и запоминает путь в виде связанных линейных отрезочков. Дальше на каждой итерации голова расставляет по траектории звенья хвоста как вагончики.
Оу, у меня использовался практически такой же метод, только я его не довел до вменяемого вида (позиция головы запоминалась при прохождении ею определенной дистанции, ну а звенья просто передвигались к определенной позиции из числа запомненных).
0
26
10 лет назад
0

» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов

Я вот о чем подумал. Суть в том, что сейчас сила врагов рассчитывается с характеристик персонажа (ну, и учитывает этаж). Получается проблемный для некоторых РПГ момент - развитие практически ни на что не влияет, так как силы врага растут параллельно характеристикам персонажа. Так что, либо стоит вообще зафиксировать характеристики игрока и врагов, либо сделать характеристики врагов зависимыми исключительно от этажа, ставя игрока перед фактом - если он не будет прокачиваться, ему придется несладко.
2
26
10 лет назад
2

» Несыть / Главная страница

А как вообще организовано передвижение сегментов? В свое время долго мучился над внятной реализацией змейки с возможностью поворота на все 360 градусов.
0
26
10 лет назад
0

» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015

если я кину сюда бесплатную демку
а на гуглмаркет закину платную фул версию это будет считаться что игра создана для конкурса или нет?
Игру-то создаешь на конкурс, но после него, думаю, можешь делать с ней что угодно. Если не хочешь, чтобы в перспективе платная версия была выложена судьями в общий доступ - думаю, достаточно попросить их об этом.
2
26
10 лет назад
2

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Рекап на шесть эпизодов - это даже не смешно (я о Ярости Бахамута, если что).
2
26
10 лет назад
2

» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов

ScorpioT1000:
game over и заного, спасибо
Гугли Rogue-like. У нас не совсем Rogue-like, но, в перспективе, что-то похожее. Да и одно подземелье, предположительно, будет проходиться где-то минут за сорок.
0
26
10 лет назад
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Эльрат, так ведь, технически, TG и TG:Re - разные манги. Чего они новую мангу заливают как старую?
Ну что же, жду анлейта. Кстати, у Канеки Ризе тоже в голове "сидела". Так что это может быть и не ОН, во всяком случае, в материальном смысле.
Хотя (спойлер)
Ризе в сознании Канеки, по сути, была всего лишь порождением воображения самого Канеки, эдаким отображением гулевской части его сознания. Она не имела ничего общего с настоящей Ризе - она была такой, какой сам Канеки представлял себе Ризе. Если бы Хайсе просто пересадили органы Канеки, он не мог знать ни того, как сам Канеки выглядит, ни его привычек (пальцы), ни непосредственно места, где "сидит" Канеки (пыточная Джейсона). Это всё должно быть частью его памяти. А значит, это действительно должен быть Канеки.
5
26
10 лет назад
5

» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов

Немножко обновлено
  • Призракам добавлена способность проходить через стены
  • Шанс уворота призраков увеличен до 35%
  • Добавлены Змеи. Способность змей - Плевок: одноразовая атака на дистанции, не заканчивающая их ход.
  • Добавлены Гоблины. Способность - Жадность: дает единицу бонусного урона за каждые 20 единиц золота у игрока.
  • Добавлена настенная ловушка-замок. Две такие ловушки, оказавшись рядом, запрещают вращение комнат, на которых находятся.
  • Добавлен навык Адреналин - бонус 10% к урону за каждого врага в поле зрения персонажа.
  • Добавлен навык Темный Ритуал - шанс получить магический кристалл за убийство врага.
2
26
10 лет назад
2

» Sombre / Главная страница

Блин, чей-то проект это мне напоминает, похоже я немного затянул с разработкой.
Скринами с коридорами?
2
26
10 лет назад
2

» lentinant'ов блог / Симулятор истребителя скелетов

Посоветуйте неплохих статей на тему организации интерфейса в играх. Изначально планировалось просто разбить интерфейс на куски и менять их в зависимости от платформы, но на мобильном, оказывается, сложно это всё вместить. Да и на ПК можно было бы переработать.
0
26
10 лет назад
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Дичайший спойлер - иллюстрация 2-го сезона Aldhoah.Zero
Довольно предсказуемо.

Вот в Титанах и прояснили, кто и кого. Правда, не совсем понятно, зачем.
А пытка жуткая, меня чуть не стошнило, как представил.

До сих пор не могу понять, почему Break Blade застопорилась на 72 главе уже практически полгода.
5
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
5

» Sombre / Главная страница

Гигер во все поля.
0
26
10 лет назад
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

World Trigger
Довольно неплохая манга. Одни из лучших боев, которые я видел в аниме и манге (по уровню тактики и уловок). Еще Куга и Джин отличные персонажи. Особенно доставляет, как Куга попускает тех, кто пытается унизить или несправедливо осудить Осаму.

Shingeki no Bahamut: Genesis
Не думаю, что оно особо привязано к культуре определенного народа. Тут минимум Жанна Д'Арк с Орлеанскими рыцарями есть. А сюжет довольно ясен - одна девушка украла у богов часть ключа к клетке Бахамута, гигантского дракона, которого когда-то заточили совместными усилиями боги, демоны и люди. Зачем ей ключ, пока неясно, но за ним стали охотиться и боги, и демоны. Охотник за головами Фаваро (по характеру похожий на Джека Воробья, у которого отобрали всю невозмутимость) по глупости навязался на демонический контракт с ней же, и теперь должен доставить ее в Хельфхейм. Ну а за ним гонится другой охотник за головами, Кайзар, у которого личные счеты с Фаваро. Кроме того, кажется, конфликт Фаваро и Кайзара так или иначе связан с происходящим.

Nanatsu no Taizai
Опять таки, очень классные персонажи, и огромное количество троллинга с их стороны. Манга вряд ли скоро закончится, как по мне, это скорее концовка крупной арки. Ведь еще даже не было седьмого греха, и на некоторые вопросы не дали ответа.

Hitsugi no Chaika: Avenging Battle
Ну, может, хоть тут внятную сюжетную развязку сделают.

Garo: Honoo no Kokuin
Не сказал бы, что очень плохое аниме. Как для анимации дешевого сериала, так вообще неплохо. Сюжет, кстати, очень напоминает Смертных Грехов.
0
26
10 лет назад
Отредактирован lentinant
0

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

манга по самому популярному аниме Наруто
Ахах, манга по аниме, насмешил))
В конкретном случае, не в целом.