А какая, собственно, версия UE?
Обычно, камера представляется отдельным объектом, которым можно управлять, или хотя бы задавать параметры, например, поворот и расположение. Чтобы сделать изометрическую камеру. достаточно выбрать ей соответственные поворот и позицию. Как это делается - зависит от конкретной версии движка. В UDK это можно было сделать тремя разными методами минимум.
Лучше бы рандомную кавайную тян оттуда нарисовал, if any.
Игра про нарезание бандюганов десятком жестоких методов мужиком-анонимом в звериной маске, выполненная в кислотном пиксель-арте с видом сверху. Задача: посчитать, сколько кавайных тян там может попасться игроку.
У меня скрипты не компилируютя под новую версию, тупо зависает редактор при загрузке проекта. Знает кто в чём дело?
Перед компиляцией скриптов появляется окошко, предупреждающее, что скрипты придется поменять соответственно новым стандартам, и советует сделать бэкап. Проблема в том, что окошко не становится приоритетным при появлении, так что, если компиляция происходит на фоновом режиме, вы можете его и не заметить.
об Unreal Engine, Ты же не будешь утверждать, что UE 4 является не развитием UE 3, а его полным переосмыслением?
Это эквивалентно заявлению "Unreal Engine 3 шел на моем компе отлично, значит, и Unreal Engine 4 должен". Странно слышать это от человека, который, вроде, должен шарить в геймдеве. Это тебе не переход с Unity 4 к Unity 5 (который, по сути, является просто большой обновой), Unreal Engine 4 существенно отличается от UDK, это видно по очень многим аспектам.
И, как по мне, очевидно, что более мощный движок на основе другого движка более требователен к железу, чем его предшественник.
Те, кто заглянул в скрипты своих старых проектов, открытых и преобразованных в Unity 5, могли заметить, что обращения к стандартным свойствам типа collider, rigidbody, renderer и т.д. были заменены на GetComponent для соответствующего класса. Всё потому что разработчики попросту убрали все эти свойства из класса Component и его производных. Аргументировали они это тем, что в большинстве скриптов эти свойства попросту ни к чему. Поэтому, чтобы не захламлять стандартный MonoBehaviour, со свойств оставили только transform. Для доступа к остальным компонентам теперь надо использовать GetComponent.
В чём отличие хлеба от булки, скорее. Каждый движок имеет свои киллер фичи.
Просто вот какое мнение я постил на некоторых сайтах
Unity - теплый ламповый движок, на котором можно довольно просто замутить относительно несложную игру, в том числе, на мобильники для браузеров. Конечно, на нем можно сделать и более сложные игры, с довольно приятной графикой и т.д. (взять хотя бы недавний Besiege), но для этого движок надо самостоятельно доработать (качественные шейдеры и всё такое).
Это как велосипед - неплохо подходит для маленьких дистанций, но если подкрутить, можно неплохо разогнать.
С другой стороны, имеем Unreal Engine 4 - целый набор инструментов для создания высококачественных игр. Ключевое слово - "высококачественных". Продвинутые шейдеры и системы частиц не помогут вам, если вы не сможете создавать контент соответственного уровня. Ясно, что с лоу-поли лезть туда смысла нет. Поддержку 2D, как по мне, добавили вообще как заявление типа "смотрите, у нас тоже можно создавать игры в 2D, прям как в Unity". Вот только смысла делать 2D игру на практически next-gen движке лично я не вижу. Поддержка Android тоже пока выглядит притянутой за уши - тестовые приложения выдавали довольно низкий fps на неслабых устройствах, в то время, как игры на Unity тянет практически любое бюджетное ведро.
В этом плане, движок напоминает автомобиль - хорош для больших дистанций, но использовать его, чтобы попасть в магазин в десяти минутах ходьбы - себе дороже.
RSQR, хз пока. Кстати, на мобильниках даже на про версии не дают сплеш менять, только с дополнениями.
Движок совместим с проектами предыдущих версий, кстати. Правда, производит переработку.
Editor, го делать двухмерные индюшки на мобильник на Unreal Engine 4.
И да, Unreal Engine 4 - условно бесплатный, в то время как фришная версия Unity 5 полностью бесплатна. Никаких отчислений или покупок лицензий.
» Unreal Engine / Изометрическая камера в Unreal engine
Обычно, камера представляется отдельным объектом, которым можно управлять, или хотя бы задавать параметры, например, поворот и расположение. Чтобы сделать изометрическую камеру. достаточно выбрать ей соответственные поворот и позицию. Как это делается - зависит от конкретной версии движка. В UDK это можно было сделать тремя разными методами минимум.
» Mars 2000 / Земляне, а так же первый взгляд на них
Отредактирован lentinant
» Forged Victory / IT'S ALIVE!!!
» Forged Victory / IT'S ALIVE!!!
» Программирование / Попадание точки в 3д фигуру
» Unity / Инструментарий разработчика
» Unity / Инструментарий разработчика
» Бродилка / [Лог #9] Моделирование главного героя.
» Dead Eternity / Hotline Miami FanArt
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unity / Unity 5 - релиз!
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
Клон Flappy Bird выдал низкий fps на довольно мощном планшете. Лично для меня комментарии тут излишни.
Отредактирован lentinant
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
И, как по мне, очевидно, что более мощный движок на основе другого движка более требователен к железу, чем его предшественник.
» Unity / Unity 5 - релиз!
Из MonoBehaviour убрали все свойства
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» Unity / Unity 5 - релиз!
Движок совместим с проектами предыдущих версий, кстати. Правда, производит переработку.
» Unity / Unity 5 - релиз!
» Unity / Unity 5 - релиз!
Отредактирован lentinant
» Unity / Unity 5 - релиз!
И да, Unreal Engine 4 - условно бесплатный, в то время как фришная версия Unity 5 полностью бесплатна. Никаких отчислений или покупок лицензий.
Отредактирован lentinant
» Unreal Engine / Как установить UE4
Итак.
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
» Unity / Unity
Новость отправлена на модерацию. Как думаете - это ответный ход на переход UE4 на бесплатную основу?
» Game Dev / Главная страница