Считаю нужным функционал загрузки картинки и квадратного выделения нужной области для создания иконки (чтобы пропустить работу с фотожопами пэинтами и тд и тп).
WellDoneTrooper, есть еще маловероятный вариант - поиграть с настройками графики, поставить высокие-средние-низкие и потестить, мб что-то влияет. Как моделек, так и текстурок
WellDoneTrooper, чекнул комменты на хайве и еще раз туториал, в основном пишут про путь, что нужно удалить "war3mapImported/", и такой прикол как раз таки на поздних версиях варика (в Рефе). Мб это изменили как раз в 1.27, почему черным и становится. Может стоит попробовать еще раз удалить импорт. Сохранить. Перезапустить карту. Импортировать с удалением лишних путей. Сохранить. И после протестить. Мб когда правил и тестил оно еще старые данные в кеше использовало.
Могу предположить, что это возможно, но сам этим не занимался.
По поводу текстур - если больше 1, то тогда ты не сможешь использовать выбор текстуры через РО как у деревьев, когда сама моделька по стандарту белая и накладывается выбранная текстура. Но может быть оно тебе и не надо :D Просто укажешь нужные модели и все.
Чтобы это понять, я к примеру делаю масштаб страницы меньше и отхожу от экрана, но это такой себе экспириенс для сравнения)
+ у вас относительно окончательный вариант фонов для портретов обоих версий? Просто 2-рой портрет имеет цвет фона как сама голова, что очень плохо, не контрастирует. В 1 тоже маловато контраста, хоть и лучше в этом плане.
Феникс, еще важный момент - а как смотрятся эти портреты в размере 128х128 (ибо часто на экране они будут такого размера, да?). Не хватает такого предпросмотра.
Если планируете потом расширятся на мобилки, то мб даже 2 вариант. Первый слишком крут сам по себе, что можно сразу на выставку народного искусства выставлять XD
Ну предположим, создаем целое число AttackCounter. Изначально оно равно 0.
Каждую атаку проверяем, если это наш юнит атакует - то увеличиваем счетчик на 1. После проверяем, дошли ли мы до N (в моем случае это 10), если да - обнуляем счетчик и делаем свое супер-особенное действие :)
Мне кажется считать от 0 до N проще, чем от N до 0. Но поменять сравнения и вместо +1 поставить -1, если тебе это очень надо, будет без проблем, думаю :)
» Администрация XGM / Просмотр MDX не принимает текстуру
» WarCraft 3 / Создание иконок с XGM - это легко!
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
Отредактирован konvan5
» IntelliJASS / Типы данных
С системным подходом и хорошим оформлением. С рекомендациями и со ссылками.
» Styria: Cursed Soul / За кулисами разработки Styria №4
» IntelliJASS / JASS
А так хорошая статья чтобы на нее ссылаться.
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» WarCraft 3 / Текстуры у разных вариаций моделей
По поводу текстур - если больше 1, то тогда ты не сможешь использовать выбор текстуры через РО как у деревьев, когда сама моделька по стандарту белая и накладывается выбранная текстура. Но может быть оно тебе и не надо :D Просто укажешь нужные модели и все.
» WarCraft 3 / Белый экран вместо изображения загрузки
» Styria: Cursed Soul / Работаем над портретами, какой вариант лучше?
» Администрация XGM / Не полный Китайский
» Администрация XGM / Не полный Китайский
» Styria: Cursed Soul / Работаем над портретами, какой вариант лучше?
» Styria: Cursed Soul / Работаем над портретами, какой вариант лучше?
Отредактирован konvan5
» Styria: Cursed Soul / Работаем над портретами, какой вариант лучше?
» Styria: Cursed Soul / Работаем над портретами, какой вариант лучше?
» Styria: Cursed Soul / Работаем над портретами, какой вариант лучше?
» Администрация XGM / XGM.guru 在中文!
» WarCraft 3 / Как Изменить имя игрока?
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Отследить нужный индекс переменной
Каждую атаку проверяем, если это наш юнит атакует - то увеличиваем счетчик на 1. После проверяем, дошли ли мы до N (в моем случае это 10), если да - обнуляем счетчик и делаем свое супер-особенное действие :)