Через анимации (к примеру alternate) опустить. Или модель изначально опустить. В любом случае работа с моделью а не в редакторе.
Если это не полноценный игровой юнит, можно создать модель пустышку с точкой крепления origin в отрицательной глубине. И юниту с такой моделькой прицепить "эффект" твоего юнита к точке origin.
В любом случае работа с моделькой или анимациями у модели
Еще бы хотел добавить, в зависимости от заклинания приказ может быть без цели или с целью: точка, юнит, декорация, предмет. Выбирай нужный приказ и ищи там заклинание в зависимости от цели приказа.
WilliamBz, ну все понятно. Оно создает предмет. Но не в том месте, где ты бросил предмет, а в том месте, где ты подобрал предмет в первый раз.
Сделай микро-задержку перед тем, как получить новые координаты предмета. (ждать 0 секунд тоже подойдет, хотя на самом деле минимум задержки все равно будет)
Надо бы прологировать, что у тебя на самом деле происходит. Повыводи в чатик свои переменные, посмотри, что сохраняешь, что загружаешь. Может быть что-то не в том порядке происходит и ты это сможешь отследить по логам.
Если скинешь карту с системой, могу посмотреть и потестить. С нуля лень создавать эту систему. На первый взгляд вроде должно было работать.
Думаю лучшим вариантом будет открыть миссию с Малганисом, и посмотреть, как сделано там. (а так подобную систему можно сделать и полностью на триггерах. Не смотрел, как делали близы в миссии)
Как минимум наработку можно развить до своей идеи, но за основу можно взять ее.
Основная идея в том, чтобы в магазине продавались руны под видом твоих предметов (пустышки). Таким образом даже если у тебя полный инвентарь, ты сможешь купить руну и получить ее.
А далее уже делай проверку инвентаря игрока и делай свои вычисления по купленному рецепту. По идее тут нет ничего сложного.
Artyom18, ну брать предмет по типу у героя изначально плохая идея, ибо этот предмет может быть как раз таки подобранным предметом.
Поэтому нужно ссылаться только на другой предмет, который точно не относится к манипулируемому предмету.
Я сделал тебе наработку ниже, смотри, разбирайся.
» WarCraft 3 / как мне тригерно опустить юнита ниже 0 я пробывал написать -…
» WarCraft 3 / как мне тригерно опустить юнита ниже 0 я пробывал написать -…
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / как мне тригерно опустить юнита ниже 0 я пробывал написать -…
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / как мне тригерно опустить юнита ниже 0 я пробывал написать -…
Разве что менять одного юнита на другого с разными высотами.
» WarCraft 3 / как мне тригерно опустить юнита ниже 0 я пробывал написать -…
» WarCraft 3 / как мне тригерно опустить юнита ниже 0 я пробывал написать -…
» Помойка Макебы / нормальные пацаны не рисуют, нормальные пацаны генерируют процедурно
Было интересно почитать :)
Ред. konvan5
» World of WarCraft / ? Есть возможность изменить анимацию перезарядки?
(тут же тема про Warcraft 3)
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как заставить юнита использовать свою способность в синематике!
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как заставить юнита использовать свою способность в синематике!
» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…
Сделай микро-задержку перед тем, как получить новые координаты предмета.
(ждать 0 секунд тоже подойдет, хотя на самом деле минимум задержки все равно будет)
» WarCraft 3 / Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?Сохраняю…
» WarCraft 3 / Как проверить что все игроки загрузились в игру
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как опубликовать свой проект и как в принципе писать посты на…
По поводу оформления ресурса для блога вот статья.
Для блога вроде как можно использовать "темы" а не "новый ресурс":
» WarCraft 3 / Генератор фэнтези имен
» WarCraft 3 / Метеор
» Администрация XGM / Файловый переполох
» WarCraft 3 / Marvel BattleWorld
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / привет, если ли материал по работе с ии капитаном, чтобы…
(а так подобную систему можно сделать и полностью на триггерах. Не смотрел, как делали близы в миссии)
» WarCraft 3 / (ХЕЛП) Нужна помощь с тригерром
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Интересует вот такое скрещивание предметов. Если у игрока…
» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа
Поэтому нужно ссылаться только на другой предмет, который точно не относится к манипулируемому предмету.
Я сделал тебе наработку ниже, смотри, разбирайся.
» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа
Вот тебе простая наработка.
» WarCraft 3 / Здравствуйте дорогие искатели интересных кастомных карт (ИИКК)…
Встряхнуть стариной?