Как вариант добавить анимацию готовности перед основной атакой, не альтернативную версию (мб скопировать стенд анимацию и переименовать).
Саму модель подделать.
Я не знаю конкретные программы, но есть какой-то софт, который может брать прямо из игры сцену, которая отрисована, в виде одной модели ( в твоем случае будет редактор карты с твоей картой). По идее такой софт берет модели из видеокарты или как-то так, не разбирался. Думаю если погуглить такое, то можно найти.
типа протектор и депротектор)
Правда все триггеры будут в одном файле в виде кода непонятного :D
А вот как ты хочешь надо вручную в редакторе проходиться по триггерам и конвертировать их в код. А автоматически в одну кнопку не знаю, делал ли кто такое.
Ну если взять стандартное мили 1х1, где обычно катки длятся 10-15 минут, то думаю афк на 2 минуты уничтожит игрока на первых 10 минутах. Если катка затянулась на полчаса, то афк 5-10 минут может уничтожить игрока. Если игра затянулась на 10 часов, то думаю, часок можно и поафкашить.
Вот тут афк на 6.5 часов было норм для игроков
Так что все зависит от игры, геймплея, условий, где это критично а где нет. Может быть у тебя будет не конкретное число минут для определения афк и передача войск союзнику, а прогрессирующая шкала, чем дальше катка тем дольше можно быть афк, ибо самая жара действий обычно происходит на старте-середине игры.
И я не уверен, что стоит кикать игрока, можно просто передать контроль союзникам, пока он не вернется. Но это уже твоя авторская идея и система, как посчитаешь правильным для своей карты.
И да, АФК - от англ. AFK = Away From Keyboard, что в переводе отошел от клавиатуры.
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» WarCraft 3 / Burning Crusade Remake Full Release
» Commander! Blue Alert / Вариант озвучки советского фурри-оборотня
» Styria / Готовим чистовой рендер для абоминации
» Styria / Готовим чистовой рендер для абоминации
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как запретить юниту использовать альтернативные анимации?
Саму модель подделать.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / импорт карт в blender
» WarCraft 3 / импорт карт в blender
» SQRT Games / Egg Surprise - шедевр гейм дизайна
Твоя работа?)
» SpellLAB | II редакция [Заморожен] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
» SpellLAB | II редакция [Заморожен] / Новая карта SpellLAB [Warcraft 3]
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом
Правда все триггеры будут в одном файле в виде кода непонятного :D
А вот как ты хочешь надо вручную в редакторе проходиться по триггерам и конвертировать их в код. А автоматически в одну кнопку не знаю, делал ли кто такое.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)
И я не уверен, что стоит кикать игрока, можно просто передать контроль союзникам, пока он не вернется. Но это уже твоя авторская идея и система, как посчитаешь правильным для своей карты.
Ред. konvan5
» WarRaft / BLP - BLizzard Picture
(а так угарнул :D)
» WarCraft 3 / Вопрос про зоны видимости
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие
» WarCraft 3 / Засунуть в юнита новый реал или интеджер
» WarRaft / BLP - BLizzard Picture
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие
» WarCraft 3 / как сделать мгновеный поворот юниту
» WarCraft 3 / Телепорт Юнитов
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие
» WarCraft 3 / Не срабатывает условие