27

» Styria / Готовим чистовой рендер для абоминации

Вах, а че так красиво? Аж неприЛИЧно для инди-студии, еще А-А-А проекты переплюнете! :D
27

» WarCraft 3 / Как запретить юниту использовать альтернативные анимации?

Принятый ответ
Как вариант добавить анимацию готовности перед основной атакой, не альтернативную версию (мб скопировать стенд анимацию и переименовать).
Саму модель подделать.
27

» WarCraft 3 / импорт карт в blender

EugeAl, так ему же не по отдельности надо и всю сцену сразу (наверное)
27

» WarCraft 3 / импорт карт в blender

Я не знаю конкретные программы, но есть какой-то софт, который может брать прямо из игры сцену, которая отрисована, в виде одной модели ( в твоем случае будет редактор карты с твоей картой). По идее такой софт берет модели из видеокарты или как-то так, не разбирался. Думаю если погуглить такое, то можно найти.
27

» WarCraft 3 / Конвертировать триггеры в листы с кодом

типа протектор и депротектор)
Правда все триггеры будут в одном файле в виде кода непонятного :D
А вот как ты хочешь надо вручную в редакторе проходиться по триггерам и конвертировать их в код. А автоматически в одну кнопку не знаю, делал ли кто такое.
27

» WarCraft 3 / Допустимое время АФК (игрок отошёл)

Принятый ответ
Ну если взять стандартное мили 1х1, где обычно катки длятся 10-15 минут, то думаю афк на 2 минуты уничтожит игрока на первых 10 минутах. Если катка затянулась на полчаса, то афк 5-10 минут может уничтожить игрока. Если игра затянулась на 10 часов, то думаю, часок можно и поафкашить.
Вот тут афк на 6.5 часов было норм для игроков
Так что все зависит от игры, геймплея, условий, где это критично а где нет. Может быть у тебя будет не конкретное число минут для определения афк и передача войск союзнику, а прогрессирующая шкала, чем дальше катка тем дольше можно быть афк, ибо самая жара действий обычно происходит на старте-середине игры.
И я не уверен, что стоит кикать игрока, можно просто передать контроль союзникам, пока он не вернется. Но это уже твоя авторская идея и система, как посчитаешь правильным для своей карты.

И да, АФК - от англ. AFK = Away From Keyboard, что в переводе отошел от клавиатуры.
27

» WarRaft / BLP - BLizzard Picture

nazarpunk, шикарное же описание раз альтернатив нет, ну да ладно)
(а так угарнул :D)
27

» WarCraft 3 / Вопрос про зоны видимости

Сохраняй этот модификатор видимости в переменную, а потом по переменной выключай
27

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

Как говорится, реализации зависит от четко поставленной цели с ограничениями :D
27

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

EugeAl, вот муи вариант неплохой, если цель сделать несколько таких лавок на карту)