0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / We are Legion

pro100master:
1 и 2 деруться если 2 выграл то идет справа и сражается с другими игрока пока не останет выживший так и в 10 волне и 15
  1. Если воин умер - то умирает на всегда.
  2. Нет механики битв между игроками, когда их отряды всегда статично стоят строем и только защищаются а не нападают.
  3. По сюжету их задача не друг-друга валить, а некое "зло" :D
0
23
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Bergi_Bear:
Как раз таки ее можно найти не пройдя игру)
Пройти игру?
0
23
4 года назад
Отредактирован konvan5
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Clamp:
konvan5, ну тогда я просто лох и не понял задумки \о/
Однако спасибо завернутый комментарий. Думаю разбор работ для участников не менее важен, чем оценка, и ты наградил ею нас :)
(пс, в карте есть отсылки на всех жюри, на тебя самая сложная, я молчал)
2
23
4 года назад
Отредактирован konvan5
2

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Clamp:
konvan5, отряд движется вперёд от пастбишь с овцами к хижинам троллей, чтобы враги не тупо ниоткуда набегали, а из своих сеттингов. Что-то типа того
Хм, игроков 8, дорожек тоже 8. Если делать так - то каждые 600 ед длины ландшафта должен быть абсолютно новый ландшафт под новый тип юнита, при этом у каждого игрока - то есть ландшафт будет примерно одинаковый у всех. Это было бы немного скучно. Оформление связано с волнами но не настолько жестко. Примеры:
  1. Мурлоки начинаются как раз у реки. И даже когда проходишь реку - мурлоки нападают сзади, как бы с реки.
  2. Вначале ландшафт довольно таки сельский с полями - что подходит под овец. Далее после троллей идут в основном дома - что неплохо сочетается с разбойниками, устраивающие засады на основных трактах.
  3. Концепция ландшафта такая, что сначала идет нейтрально-мирные местности а далее все больше разрушенные, уничтоженные, проклятые территории, пока не попадешь в самый ад - где везде проклятая и сухая земля с сухими деревьями и голыми черными скалами.
  4. Чтобы ландшафт не выглядел одинаково везде - сделал разные дорожки по стилю. У кого-то горная местность, у кого-то сельская, у кого-то больше городская, у кого лесная с лесными жителями, что влияет на атмосферу на разных дорожках.

Кстати, по механике нападать могут с разных сторон, как случайно - так и с заданной стороны. Чем дальше игрок продвигается - тем больше становится армия (до 120 юнитов). Тем самым нападение сзади будет уже далеко за 2000+2000 единиц в противоположную сторону от нападения спереди. А промежуток между волнами то был 600 единиц. Поэтому нет настолько жесткой привязки к ланду)
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / We are Legion

Bergi_Bear:
konvan5, Какие планы дальше карту развивать?
Сейчас - оптимизировать волны. Сделать карту короче. А если быть точнее - срезать 5 волн и сбалансировать это дело. Ну и по мелочи поправить. Не уверен, что буду еще изменять карту. Только если будет вдохновение и сойдутся звезды в правильном порядке :D
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / We are Legion

Патиссончик:
Для разнообразия можно внести еще 2 типа юнитов:
  1. Сторожевая вышка — не может перемещаться во время волн
Я думал о подобной механике перемещения, когда некоторые объекты двигать нельзя. Даже думал создать осадное орудие, занимающее 4 клетки. Но все это бы только мешало игроку и смотрелось бы не так органично, когда у тебя в ряду и так всего 6 юнитов (с большей армией увеличивается только кол-во рядов, но ряды не расширяются). Особенно когда сделаешь 6 башен в 1 ряду и перекроешь проходимость между задними и передними рядами. Ну или "обходить" препятствия во время боя тоже было бы очень не удобно.
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
0
23
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Clamp кстати, интересно, а что значит "оформление обосновывало геймплей" по карте We are Legion? Что не так с оформлением?)
2
23
4 года назад
2

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Было очень интересно поучаствовать в конкурсе, тем более именно он дал пинка попробовать себя в редакторе рефа и воплотить давнюю идею, которая была в задумке более 3 лет. Спасибо за организацию конкурса!
Спасибо за комментарии хаосу и Clamp 'у :)
0
23
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Итоги

Bergi_Bear поздравляю :)
0
23
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование

Msey:
вечером по московскому времени
К какому времени попкорн покупать?
Я б спросил, к какому времени его готовить :D
0
23
4 года назад
0

» Администрация XGM / Понерфить опыт за вопросы

Ого, жестка, так-то вообще не обращал на это внимания XD

Даже не знал, что за вопросы дают опыт о_О
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Карта не открывается

Такое происходит. когда сохранение карты было прервано. Например кликнул сохранить и выключил комп или редактор недождавшись, пока оно сохранит.
Да, работа коту под хвост, делай бекапы чаще(

И еще 1 момент, на какой версии варика ты разрабатывал и на какой версии решил открыть?
Если разрабатывал в рефордже а потом решил открыть в стандартном варике - то тоже будет выдавать подобную ошибку.
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Фарш

JaBeN_Симфер:
Крутое видео, аж завтыкал, напряжение до конца держало XD
Зато хороший пример управления, по колесам даже видно, как тянет и как выруливает
2
23
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея

pro100master:
konvan5, стандартный способность?
Вообщем в ней поля HalfDamage были обнулены все, чтобы не было половинного урона. На 1.26а все было ок. Но на рефе из-за обнуленного интервала (HalfDamageInterval) как-то зацикливалось в итоге. Поэтому поставил его большим просто
0
23
4 года назад
Отредактирован konvan5
0

» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея

Итак, спустя 30 часов тестов по 10 минут каждый я нашел проблему.
После 10 минуты при юза огненного столба (его юзали компы, если не я) зависает варкрафт. РЕФАНДЕД спасибо! Инфа сотка, такая проблема оказалась не только у меня в проекте.
Спасибо всем, кто пытался помочь, вы лучшие! :)
Тема закрыта.
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея

PT153:
konvan5, есть триггеры с периодическим событием в 0 секунд?
нет.
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея

Steal nerves:
konvan5, чтобы проверить пуста ли группа есть легкий метод:
FirstOfGroup(group) == null
сравнению юнитов, первый юнит в группе равен null, значит группа пуста. А вот та функция на гуи вызывает перебор посредством ForGroup, что совсем не нужна
Спасибо за информацию, вполне логично)
0
23
4 года назад
Отредактирован konvan5
0

» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея

Steal nerves:
konvan5, а раньше не было подвисании до рефорджа?
До рефа такого не было. Я как раз по действиям удаляю и тестирую щас и все больше шокируюсь, от чего зависает... Мб вреале и от текста, а может и из-за вычислений. Пробую

Вооот, своими действиями я дошел до этого условия. Без него все ок. А вот с ним зависает. Как я помню, эти числа всегда правильны и не меняются в течении всей игры (то есть вначале установил и все). То есть если работало в 1 раунде - то и в 10 будет работать абсолютно так-же. Странно... Попробую вывести, что там хранится вообще...

Steal nerves:
попробуй не выводить тексты, мб дело в строках?
На самом деле текста у меня мало в этой карте. Раньше подобной проблемы не наблюдал. Кхм.

Еще потестил с этой функцией - и нет! Код даже не доходит до нее как варик зависает :(
До нее может дойти, если любой из игроков проиграет (то есть группа юнитов останется пустой). Но у меня зависло (как и раньше бывало в общем-то) когда бой тока начался и только пару юнитов умерло. Я вообще ничего не понимаю, как так то о_О
Триггер, что на скрине выше - единственный, который имеет события во время боя, пока идет таймер. Все остальное отключено...
Загруженные файлы
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея

Bergi_Bear:
надо больше тестов
очень много тестов
Тестил 8 часов

Я отключил все триггеры, связанные со способностями юнитов. Все равно зависает. По сути осталась голая система организации раундов О_О

кроме инициализации оставил тока 3 рабочих триггера:
Начало раунда
Конец раунда
Смерть юнита
Все. Больше ничего не пашет. И все равно зависает на 10 минуте во время боя. Ооооооченль логично, что виноват триггер смерти юнита... но что там такого...
0
23
4 года назад
Отредактирован konvan5
0

» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея

Bergi_Bear:
konvan5, зависание в рефордже полное.. вызывают теже причины, что и фаталы
А ещё в формате луа (даже в гуишных картах не обрывается поток), скорее всего тут и есть зависание
Перейти в луа режим пока не вариант...
Проверяй функции Урона в триггере урона..
Таких триггеров всего 2 и то они настолько элементарные что вызвать краш не могут... Да и завязаны они на способках юнитов. Если играть только этими юнитами, наняв их сотню вначале игры - не зависает.
Выход за пределы карты
Понимаю, тоже может вызывать краш, не находил перемещения за пределы. Все раунды одинаково воспроизводятся.
Если время одно и тоже, проверяй все периодики большого значения 10+ секунд
Работает только один таймер. Типа 60 секунд - битва. Потом 15 секунд передышка. Потом 60 снова битва и тд. Я его заменял уже на свою систему с wait, но причина остается.
Для малых считай каждый 1000 вызов
Таких нет. Единственное, что вызывается часто - это смерть юнита. Такие триггеры есть, я их чекал, везде конкретные условия на тип юнита и тд. Но зависание происходило даже тогда, когда еще никто не умер! Что и удивляет...

Есть предположение, что зависание происходит при касте способностей (тоже есть триггеры, которые чекают такие моменты). Но при тестах я пробовал как МНОГО юзать способки так и ВООБЩЕ не юзать способки - все равно зависало примерно в одно и то-же время.
(допишу-ка я это в пост)
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Зависание игры Reforged после 10 минут геймплея

koloff:
Этой конкретики мало, думаю, сейчас будут просить саму карту....
По поводу карты - вот загрузил старую версию, которая не вылетала и не зависала. В ней есть косяки геймплейные, но без крашей.
Загруженные файлы
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / We are Legion

Steal nerves:
или если десять челиков бьют одного танка, есть ли смысл ему отдать приказ дефенса. У него атака отключается, но включается макс защита. до сих пор пока напарники с лучниками не помогут или таким образом агр переключать на другого. если этот тип не бьет никого, возможно враги на другого соседа переключатся?
вот у горного великана есть абилка агра. ну че то такое, ты понял.
находите воина в вашем легионе, откармливаете пузо до уровня горного гиганта, и отправляете в бой
Я думал о подобных механиках. Думал еще о других расах как раз таки с другими тактиками, но времени на создание еще одной расы не хватало, поэтому оставил как есть. Как никак за месяц карту сделал)
Зато добавил скины для большего фана (ночные эльфы, хуманы, орки).
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / We are Legion

exAres:
Трусостьо можно вообще как проклятие, когда у тебя танк убегает внутрь, а вылезает бедный лучник или маг.
Печальная участь мага, они там вообще хилые)))
0
23
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged. Голосование

Bergi_Bear:
(Капуста, заяц и волк)..
Если логическую задачу обставлять настолько в жесткие рамки, то да, прошли мимо все)