1
18
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Обнуление переменных, которые принимает функция?

Нет, глобальные переменные обнулять нет смысла. Они как правило не дают утечек.
2
18
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Win 10 64 bit и mdlvis / w3me

Спасибо, вопрос закрываю
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Сделал модель,путь меняется при открытии файла

Так и должно быть.
0
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0

» WarCraft 3 / MinimapPing

Проверяй выполнен ли квест (или к-л нужное тебе условие) и давай пинг периодически (напр. каждые 5 секунд -periodic event).
0
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0

» WarCraft 3 / Свойства материалов

В мдлвисе - вид-нормали (N) - выбираешь вершину - панель инструментов справа - вращать нормали (результат- изменение освещенности модели)
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Свойства материалов

Можно у модели блока покрутить нормали - чтобы затенить к-л его сторону. Не факт, что результат понравится.
2
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
2

» WarCraft 3 / Триггеры

В смысле поподробнее? Явно же используется система сложения зарядов. Нужно проверить число зарядов и вычесть 1 при создании предмета. Триггер на GUI указал Proshel_Doty. Если число зарядов=1 - удалить предмет.
2
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
2

» WarCraft 3 / Не роботает модель

Модель глючная. Пробовал импортировать в карту?
Там всего одна кость. Анимации все одинаковые. Считай что их нет. Можешь сам проверить - сохрани как mdl и посмотри в блокноте.
Загруженные файлы
0
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0

» WarCraft 3 / Что не так?

1- Цикл выполнится 1 раз ( тк герой один)
2- центр локации "арена"(область 000<gen>) фиксированная точка
3- использование перемещения героя будет с небольшой частотой
Вывод: Никаких утечек не будет, нужно только переместить героя в центр локации арена, никаких custom script с установкой и удалением точек не нужно.
PS Вариант с пиком проще чем с массивом
2
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
2

» WarCraft 3 / Что не так?

Делай мвссив с индексом равным номеру игрока (чтоб не запутаться) При событии ставь условие на триггеринг игрока. Если триггенинг игрок = красный то перекидывай соотв. юнита по индексу. напр MyHero[1]. Используй if then else. Все вместится в 1 триггер с кол-вом событий равным кол-ву игроков.
2
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
2

» WarCraft 3 / Что не так?

Создавая юнита присваивай ему переменную Напр.Set MyHero = last created unit
где MyHero созданная тобой переменная типа "боевая единица". Далее обращаешься к своему герою через эту переменную. И что мешает использовать массив?
2
18
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как управлять оьлостями

Я конечно уже научился понимать многие пиджины и диалекты интернета, но сегодня слегка озадачен. biridius, преклоняюсь перед вашим талантом переводчика. Vlad249, пора уже все-таки учиться излагать свой поток мыслей в виде чуть более доступном пониманию.
PS - область, истечение
0
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0

» WarCraft 3 / Режим Кинематики HUD

В триггерах turn on Letterbox mode (скрывает интерфейс)
4
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
4

» WarCraft 3 / Кости атаки

Кости отвечают за вариативность урона наносимого врагу.
Атака X - базовый урон - базовый урон, наносимый при атаке.
Атака X - урон: количество костей - количество костей, выбрасываемое при вычислении ущерба от атаки.
Атака X - урон: количество граней у кости - количество граней у кости, используемое при вычислении ущерба от атаки. Как вычисляется ущерб от атаки:
(Базовый урон) + (Количество костей) = Минимальный урон
(Базовый урон) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальный урон
И следует почитать базу статей.
0
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0

» WarCraft 3 / Как добавить модель в игру??? есть инструкция для чайника????

Также пути к текстурам можно посмотреть в mdlvis модули/редактор текстур.
Есть смысл прочитать статью
2
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
2

» WarCraft 3 / Таблица рейтинга

Не видел карты но вероятно должна помочь статья о мультибордах
Создав целочисленные переменные (для каждого нужного пункта), приращиваем их значения (при убийствах и смертях) и периодически выводим в мультиборд
1
18
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Случайный каст

Задать рандомное число (напр: set YourNumber =random integer number between 1 and 5) и кастовать в зависимости от того что выпало
1
18
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Ломаются триггеры

Количество операций на 1 поток ограничено. Все триггеры идут в потоке инициализации. Соответственно, если вы владеете только GUI нужно
  1. вынести часть действий из инициализации в отдельный триггер (запускаемый напр через 1сек после инициализации)
  2. укрупнить триггеры используя условия (тем самым сократив общее число триггеров)
Если вы владеете JASS см ссылку предоставленную Hate,
4
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
4

» WarCraft 3 / После воскрешения героя пропадает видимость

Задержка обязательна, т.к. если количество героев и юнитов у игрока 1 превысит некоторое (насколько помню, довольно небольшое количество около 32) герой просто перестанет возрождаться. По крайней мере так было до версии 1.24
0
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0

» WarCraft 3 / Как управлять облостями ?

В зависимости от выбора пути устанавливай значение переменной. Далее при любых вариативных действиях проверяй значение переменной.
Для целочисленной переменной way
condition: If way=2
action: создать казарма в локации 2 .. и пр.
Можно и через логическую переменную (true/false)
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хелп триггер не работает (GUI)

Игрок 12- нейтрально-враждебный. Меняем константы Wadimiru, ничего там индусского нет, поверьте
Загруженные файлы
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Хелп триггер не работает (GUI)

Если используешь нейтрально-враждебного игрока, то естественно будут проблемы. Попробуй изменить (значительно увеличить) в константах - монстры время возвращения охраны + монстры расстояние охраны (так это переведено в русском редакторе).
0
18
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отображаются здания после ролика

После ролика включи туман войны и черную маску.
4
18
6 лет назад
Отредактирован dave_wwid
4

» WarCraft 3 / Как добавить способность герою?

Найти эту способность в РО, скопировать и затем вставить через РО в свою карту. Если способность триггерная также скопировать код через редактор триггеров. (До копирования в параметрах редактора поставить галочку - Автоматически создавать новые переменные)
PS - Герою добавить ее также через РО
0
18
6 лет назад
0

» Dune the Endless Wars / Главная страница

После обновления мультиплеерной карты будет добавлена кампания.
Это было бы классно. Дюна это супер!!!