Нельзя слишком облегчать ему жизнь - игра может пропасть.
С этим я всецело согласен! Ещё когда ты управление калибровал говорил об этом). Но тем не менее подобное разнообразие не помешает (последний предложенный мною вариант). Имхо затея стоит свеч, в конце концов отказаться от этого всегда успеешь.
Kozinaka,
В любом случае, подумай может быть в качестве скилла который с кнопки прожимается, или рун которые поднимаешь и получаешь временный баф (какая-нить еда например) или может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой. Прикольная абилка же ;).
Ещё можно подумать какие-нить альтернативы "Отвороту в случае если еда не пролезает в челюсть" или механику этого может как-то переделать.. Просто как по мне, моменты когда один червь долбится в другого червя и не может откусить выглядит не очень комильфо. (Видео WIP16 начиная с 1:20 например)
В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет)
ты слишком глобально рассматриваешься) Рассматривай на уровне сегментов червя. Т.е. если ты будешь лезть к сегменту большому, то не будет открывать пасть.
Я к тому что во вражеском черве от больших сегментов которые не пролазиют в тебя, до маленьких могут быть совсем небольшие расстояния. Могут возникать ситуации когда ты рядом и с тем и с другим - как тут понимать что съедобно?)
awesomesk1ll, давай так - если что-то червь может проглотить, то он будет при приближении разевать рот! А а если не может проглотить, то будет держать рот закрытым. :)
Не представляю как ты это хочешь реализовать)... вернее это будет только с одинокими жучками работать наверное.. А с червями как?
Например ползёт червяк вражеский перед тобой, и примерно с 4-ого сегмента твой червяк может откусить ему хвост. Как ты поймёшь что именно вот отсюда ты сможешь откусить, а выше и пытаться не стоит - труба. В твоём варианте так или иначе при приближении к другому червю твой червь челюсть раскроет). И в итоге ты не поймёшь откуда кусать можно врага..
Вся эта тема не суперкритична конечно, но было бы намного приятнее играть красиво, не долбясь в то что не можешь съесть)).
Может сделать едва заметное отличие для тех сегментов которые будут пролазить, например чуть чуть посветлее чтоб были (brighteness). Ну или подсветку какуюнить небольшую. Чтоб не нарушала общую картину, аккуратную.
Или вообще другой какой вариант..
Вот например ещё одна реализация: При нажатии некоторой кнопки активируется подсветка (белое свечение, или зеленоватое например), которая подкрашивает все элементы которые можно сожрать. Отпускаешь - выключается. Неплохая альтернатива адреналину даже.
про таргетинг уже писали когда то, просто просматривая WIP16 видео, вспомнил про тот суггест. Подумай как сделать чтоб было понятно что пролезет тебе в челюсть, а что нет. Непосредственно визуально чтоб видно было и не надо было тыкаться рожей в это)). (на видео тоже тыкался XD) А так всё гуд. Развитие идёт своим чередом, как и должно!
А есть среди нас хоть кто-то, кто свой мод построил для дотки? Опишите процесс с нуля если есть такие, кто как где чего делал, что сначала, что потом и т.д. Думаю многим хотелось бы перед глазами увидеть процесс создания мода от и до.
Можно находить некоторый компромисс. Что бы у новичков получалось играть в принципе.. Но что бы была возможность для прогресса по уровню игры. Так же как в том же старом квейке.. нуб может мочить врагов, проходить уровни. Но у него это займёт час или даже больше)). А скиллед плеер за 40 секунд это же пролетает. Так же и в червях можно нечто подобное сообразить. Ну не распрыг конечно.. но какой то разгон при грамотной игре на мой взгляд был бы к месту). Я всё ещё лелею идею мультиплеера.
А так, хорошо что ты понимаешь эту проблему).
Кстати новые модельки классные.. такими темпами придётся текстуры окружения обновлять на более качественные :D и рельефить.
В основном личный опыт как геймера(~16 лет~), а так же текущее положение дел в игровой мете.. По сути это моё личное мнение. Вы можете принять, проигнорировать или оспорить его).
я как то уже выражал свою мысль, по поводу упрощения геймплея, тут недавно вспомнил об этом видео, оно очень чётко отражает эту точку зрения.
(что было бы если квейк вышел в наши дни)
нужно сохранять традиции того времени. Нужно видеть грани между удобством и лёгкостью. То что создают большинство разработчиков нашего времени, в большинстве своём оказуалено донемогу. Ты ведь так же как и я, вырос на подобных играх).
Ты зачем вообще смотришь это в боевой единице, может быть это делается в самом заклинании?..
Выбери разрешаемые цели и увидишь, что есть имеется пункт САМ ВОИН господи иисусе, что же будет дальше?
лол, скрины научись смотреть сперва, прежде чем оскорблять.
Попроуй сделать то что посоветовал, у меня так не работает, я бы не создал вопрос еслиб всё просто было.
Умник блин.
Работа конечно огромная проделана.
Смотрю на ваш проект и думаю.. Почему близзы на базе ск2 не выпустили wc4.. До сих пор недоумеваю. У игры столько фанов, а они сложили на них.
3 пункта от SSrunX: 1.1 (ненормативная лексика) завуалированный мат
Спасибо! Именно это я и хотел сказать. Я специально не сделал миникарты. Маркеры показывают и направление и расстояние (грубо - размером и прозрачностью). Теперь, кстати, и для целевых точек есть маркеры. В гонках они на чекпоинты показывают, в последнем уровне не спасительный экран.
ну мне с ними неудобно.. хочу точно видеть кто где находится :(
как насчёт минимапы в правом верхнем углу экрана? в виде HUD радара
Довольно часто складывается ситуация что тебе не видно в какой части карты находятся другие черви, думаю это было бы полезно).
Лол...
Могла быть ошибк, переделываю сайтик почти с нуля. Перезалей.
Спасибо что указал на косяк, хорошо что не успел выложить в продакшн, разобрался
ы, я не знал что он твой). А в чём ошибка то была?
А утилиту давно от сервиса своего обновлял? У меня к ней претензия была..
Сделай чтоб через трей можно было выбрать "Начать выделение" и выделить область.
Я уже предлагал. Сделать битву концепций, идей игры, где будет разжёвано всё от интерфейса до мельчайших подробностей.
Плюс я предлагал после итогов такого конкурса собирать команду на воплощение проекта победителя ;).
Полоски хп надо как то по моему переделать, сильно выпадают из общего вида. может както хотяб треугольные углы на краях сделать, ну не просто прямоугольник.. сужу по вот этому скриншоту
Просто градиент не смотрится, имхо. Лучше тогда просто одним цветом залить, не градиентом.
Персонажи выделяются, это же лоуполи.. слишком детальные они на мой взгляд, может стоит их упростить всё таки. Ну это уже на вкус и цвет. Да и вопрос на самом деле не столько приоритетный, к нему можно вернуться будет ещё когда остальные задачи решатся..
В целом работа очень вкусная на вид, желаю сил и времени доделать задумку!
Мультиплеер будет?) 1vs1 через автопоиск?
NilasAran_39, если кто предоставит доходчивую информацию о бинарном формате карты - я бы мог создать програмульку по генерации карт на WarCraft. У неё и возможности будут более широкими.
Замути не просто генератор, а редактор! с возможностью генерации, цены не будет).
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть
В любом случае, подумай может быть в качестве скилла который с кнопки прожимается, или рун которые поднимаешь и получаешь временный баф (какая-нить еда например) или может вид червя такой, особенностью которого будет "видеть съедобное" с подсветкой. Прикольная абилка же ;).
Ещё можно подумать какие-нить альтернативы "Отвороту в случае если еда не пролезает в челюсть" или механику этого может как-то переделать.. Просто как по мне, моменты когда один червь долбится в другого червя и не может откусить выглядит не очень комильфо. (Видео WIP16 начиная с 1:20 например)
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть
Вся эта тема не суперкритична конечно, но было бы намного приятнее играть красиво, не долбясь в то что не можешь съесть)).
Или вообще другой какой вариант..
Ред. awesomesk1ll
» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games
Заранее признателен.
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть
Ред. awesomesk1ll
» Dota 2 / Перерождение Dota 2. Custom Games
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть
А так, хорошо что ты понимаешь эту проблему).
Кстати новые модельки классные.. такими темпами придётся текстуры окружения обновлять на более качественные :D и рельефить.
» STARTAG / Starfence - Релиз в апреле
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть
(что было бы если квейк вышел в наши дни)
» STARTAG / Starfence - Релиз в апреле
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Циклон на самого себя?
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Циклон на самого себя?
Попроуй сделать то что посоветовал, у меня так не работает, я бы не создал вопрос еслиб всё просто было.
Умник блин.
Ред. ivanbakavan
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
Смотрю на ваш проект и думаю.. Почему близзы на базе ск2 не выпустили wc4.. До сих пор недоумеваю. У игры столько фанов, а они сложили на них.
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Альфа версия 3.5а
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Альфа версия 3.5а
Довольно часто складывается ситуация что тебе не видно в какой части карты находятся другие черви, думаю это было бы полезно).
Ред. awesomesk1ll
» Spider Traps / Версия v4n [Релиз]
Сделай чтоб через трей можно было выбрать "Начать выделение" и выделить область.
» Spider Traps / Версия v4n [Релиз]
не выкладывайте свои картинки на dg-pic.tk а то они в жаб превращаются :DDD
» Несыть / Альфа версия 3.5а
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Альфа версия 3.5а
» Несыть / Несыть
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Оценки судей & зрительское голосование
Плюс я предлагал после итогов такого конкурса собирать команду на воплощение проекта победителя ;).
Ред. awesomesk1ll
» Forged Victory / Forged Victory
Просто градиент не смотрится, имхо. Лучше тогда просто одним цветом залить, не градиентом.
Мультиплеер будет?) 1vs1 через автопоиск?
Ред. awesomesk1ll
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Генератор случайных melee карт WarCraft III
https://xgm.guru/p/wc3/inside_w3m_files?postid=271198#comment15