Карта: Dend
Очень давно играл, что был картридж игры.
Критика: Немогу без кнопка вверх который поворачивает вещь. Забыл? надо добавить а не z или x.
Нет. Не забыл. Дело в том что поворот в этой игре реализован через Б и А.
Я так и сделал в своей игре). Добавить вращение на стрелку вверх элементарно). Кому очень нужно сам думаю сможет это сделать.
перезапустить редактор и карту. максимум 16 тайлов
Триггерно можно обходить это ограничение. (Окружение - изменить тип ландшафта, или как то так)
ну или функ SetTerrainType, одна из полезнейших штук на мой взгляд).
Мой голос шутеру. Хоть он и лично мне быстро надоел, в UHoA я играл куда больше.
Реализация самого шутера прикольная. Напоминает идею игровых автоматов с "пистолетом". Только там что бы перезарядиться нужно было прицел в сторону от экрана отвести набок).
Я бы поспорил. Будь эти карты созданы лет хотя бы 6-7 назад - в них бы очень даже неплохо зарубались даже сейчас. Например UHoA, норм же карта.
Просто сейчас вообще отток игроков от варика идёт. Пробуют что-то более казуальное, и в варик зачастую уже не возвращаются.
WC3 великая игра. Но она уже на закате своего существования, как это не прискорбно.
Помню времена на норте под 170к онлайн в WC3 по вечерам был.
А вот сейчас:
С этим согласен, но, я начал создание карты 20 сентября. Без ничего, ещё в обед я думал делать батлсити, а к вечеру взялся за тетрис. С нуля.
У 16GB на тот момент шутер был совсем на другом этапе.
В общем, давайте завязывайте. Все сделаем свои выводы и пойдем дальше. Поражение/победа - опыт. Самое ценное.
С этим согласен, лично я в первую очередь преследовал цель "испытать себя", получить какой-то опыт в этом вопросе, и это ценнее всего остального, имхо.
Серьёзно, неужели вы реально приравниваете 30 дней, ну пусть даже часть этого своего личного времени к 4000 опыта и ачивке на сайте, смешно же. Главная награда - прокачка реального скилла в мапмейкинге, а не циферки експ на сайте.
Локен, в том-то и прикол, мультиплеер для конкурсной версии не готов, кроме того, мультиплеер можно играть и на эмуле, но это уже довольно запарно, и если бы был мультиплеер, я бы сыграл в этот тетрис с друзьями
Ну вообще, на момент сдачи конкурсной работы он уже был готов (первый и второй режим) правда я не успел достаточно протестить). Можешь попробовать
В целом, еще до начала работы над проектом я громко заявил что идея не оригинальна. Просто я поставил цель себе сделать что-то чего не делал раньше (именно я, а не вообще).
Melissa:
Этим я как бы намекнул что с вариком знаком не первый год). Само собой я тьму тьмущщую карт переиграл в wc. И про эпиквар в курсе конечно же. У нас на европе бот есть с допиленной фишкой позволяющей на него с эпиквара карты закачивать.
Ну.. Папка Warcraft III примерно 10 лет существует на моем компе. Да и сд-кеев не одну пару покупал). Играл на нортренде, рубатле, евробатле, алькаре, айкапе, гарене, дарер. мб что-то забыл
Ну просто партиклы уже давно существуют на загрузке hungry hungry felhound. Я же про их комбинирование). Движение текстур в гайде есть..
А ты как хотел? Сейчас на xgm всё что не wc3 - в тренде.
Та и на самом деле, в этот шутер быстро надоедает гамать. Хоть и классно проработан он.
А тетрис съедает мосг. Кстати жаль что ни кто из судей не упомянул мой загрузочный экран с статик текстуркой и партиклами! Я таких ни разу не встречал в природе, ну кроме того что сам слепил xD.
Возможно, со старыми картами типа "Мап-пака ВорХазард" от немцев - древнего, как WC3 RoC (авось, и версия 1.05 у части карт) - нужно использовать "Сохранить как". При том в отдельной папке. Сработает?
Должно работать. Ещё это можно в свойствах карты в редакторе выбрать вроде.
Понятия не имею, ну в таком случае как минимум нужно будет удалить оригинальный war3mapMap.blp из карты.
(с помощью MPQ редактора, надеюсь знаешь как это сделать)
Просто .blp весить меньше будет. Компрессия, все дела.
Я тебе выше уже ответ дал, как это делается. Во всяком случае кроме этого ничего нет.
В вышеупомянутой карте при нажатии влево/вправо работает именно CAMERA BOUNDS
По поводу второго вопроса:
Нарисуй чёрную квадратную текстуру 256х256 24битного цвета. Сконвертируй в .blp
Импортируешь в корень карты под именем war3mapMap.blp
В описании триггера, на моём скриншоте, на английском вероятно написано: (включая часть что не влезла)
This restricts the game camera to specified region. Changing the camera bounds does not change the scale of the minimap. This should only show a part of them.
рус:
Это ограничивает камеру для определённого региона. Изменение привязки камеры не изменяет размер мини-карты. А лишь отражает часть оной.
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Игра разделяется на несколько
Выложи карту лучше
Ред. awesomesk1ll
» Dendy / Конкурсная версия проекта
» Dendy / Конкурсная версия проекта
Сделай скрин
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: начало зрительского голосования
Я так и сделал в своей игре). Добавить вращение на стрелку вверх элементарно). Кому очень нужно сам думаю сможет это сделать.
» WarCraft 3 / Все тайлсеты
ну или функ SetTerrainType, одна из полезнейших штук на мой взгляд).
» Dendy / Конкурсная версия проекта
» Dendy / Конкурсная версия проекта
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Описание .w3x
Правда на английском, но это более менее полное описание. Если возникнут конкретные вопросы - задавай.
Ред. awesomesk1ll
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: начало зрительского голосования
Реализация самого шутера прикольная. Напоминает идею игровых автоматов с "пистолетом". Только там что бы перезарядиться нужно было прицел в сторону от экрана отвести набок).
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Просто сейчас вообще отток игроков от варика идёт. Пробуют что-то более казуальное, и в варик зачастую уже не возвращаются.
WC3 великая игра. Но она уже на закате своего существования, как это не прискорбно.
Помню времена на норте под 170к онлайн в WC3 по вечерам был.
А вот сейчас:
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
У 16GB на тот момент шутер был совсем на другом этапе.
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Эх, у меня такие планы.. И совсем нет времени заняться ими).
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Этим я как бы намекнул что с вариком знаком не первый год). Само собой я тьму тьмущщую карт переиграл в wc. И про эпиквар в курсе конечно же. У нас на европе бот есть с допиленной фишкой позволяющей на него с эпиквара карты закачивать.
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Та и на самом деле, в этот шутер быстро надоедает гамать. Хоть и классно проработан он.
А тетрис съедает мосг. Кстати жаль что ни кто из судей не упомянул мой загрузочный экран с статик текстуркой и партиклами! Я таких ни разу не встречал в природе, ну кроме того что сам слепил xD.
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Невидимая карта
» WarCraft 3 / Изменение мини-карты
(с помощью MPQ редактора, надеюсь знаешь как это сделать)
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Изменение мини-карты
В вышеупомянутой карте при нажатии влево/вправо работает именно CAMERA BOUNDS
Нарисуй чёрную квадратную текстуру 256х256 24битного цвета. Сконвертируй в .blp
Импортируешь в корень карты под именем war3mapMap.blp
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Изменение мини-карты
(включая часть что не влезла)
Это ограничивает камеру для определённого региона. Изменение привязки камеры не изменяет размер мини-карты. А лишь отражает часть оной.
» WarCraft 3 / Изменение мини-карты