BattleMaster, ну соло убить время она сойдёт (любая часть), так как это по сути тупо гринделка с линейным сюжетом (особенно сильно это заметно в третьей части). Если хочешь хорошую фентезийную рпг с верхним планом, где надо подумать, то рекомендую старые игры по D&D (Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Planescape: Torment).
Крафты в Диабло в основном через кубы (или нпс). Вот в PoE вот кстати крафты покруче, она во многих аспектах лучше д3 (разве что графон у близзов в разы лучше), да и бесплатная до кучи.
Там и не стояла задача сделать графоний заоблачный. Разрабы - фаны диабло2, собсно в каком то смысле её они и сделали изначально, а затем шагнули дальше. Причём довольно удачно, любому игроку кто фанател от диабло2 в своё время очень рекомендую залипнуть в пое какое-то время, кайфанёте. Собственно это аналог д3 с бОльшим уклоном к олдскульному геймплею и не оказуаленный в какашку.
А по сабжу скажу что не хватает игр от третьего лица у близзов (WoW единственная?), и она могла бы наверное неплохо зайти во вселенную диабло. Что-то вроде TES IV или V, ну или мультиплеерное в духе Rune может быть.
Ну и как обычно, поддержу недоумение, почему WC4 не в приоритете.
Дело твое. Только вот в видосике игрок двигает камеру стрелками. То есть делает то что, блэт, должно происходить автоматически.
Это только пример, не все игроки двигают камеру на стрелках. И с чего ты решил что это должно происходить автоматически?
С прикреплённой камерой играть тоже не во всех ситуациях удобно тоже, да и реально в целом скучнее становится. Едешь, спишь...
И если захочешь посмотреть что другой игрок делает, или где монстр бегает, чтоб поймать тайминг на его прохождение - предлагаешь откреплять и закреплять камеру абилками типа? Что в этом комфортного для игрока?
Нужна камера, прикрепленная к юниту. Играть - сама боль.
Такая камера есть в режиме зрителя, и видно куда игрок кликает даже в этом режиме, и камеру можно подальше отодвинуть.
Но для самой игры это всё не нужно, скучно станет). Думал в сказку попал? это настоящий хардкор, игра не для казуалов :D
Да, к сожалению последние дни захожу не очень часто :). У меня дочь родилась недавно, за компом вообще маловато времени теперь провожу.
По сабжу:
Там же играем, на айсикапе, только канал сменили, на AoIE, без приставки "op ".
(для перехода к нам в игре команда /join aoie в чате на любом канале)
Substring(Entered chat string, 1, Length(Entered chat string))
Подстрока(Введённой в чат строки, после первого символа, до конца введённой в чат строки)
Ибо в твоём варианте не учитывается общая длинна строки, если написать -1000000 в max запишется только 100.
Простите, а что вы продавать собрались в варкрафте?
Я же выше скинул ссылку, там много букв, в том числе много того, что применимо к WC3.
Уровень продукции поэтому и низок, потому что нет поддержки, нет конкуренции, вопрос как раз об этом.
Про халяву скажу так: не смотря на то что есть cd-key'и официальной версии игры - к сожалению играю на айкапе, и я такой не один, меня ситуация удручает, free2play бы мог разрешить в том числе и эту проблему, ибо близзам придётся сделать большую подвижку в плане мобилизации игроков на свои сервера, если они хотят этого вообще, имхо.
Так например, на минутку, Steam - это денежный конвеер, который сам по себе выступает лишь платформой для размещения игр и их распространения... И еще минуту, % от продаж, продаж! Карл! Если учесть, что все кастомки беспплатные, то, простите ради бога, с чего процентам быть?
Как можно вообще сравнивать эти вещи, парни, Blizzard - не любители, у них налаженный бизнес и я склоняюсь, что эти телодвижения с варом - это либо приход к ремастеру, который просто отобьет затраты, либо их ностальгия замучала и они решили отдать честь игре, которая их подняла вверх, отчасти.
В любом случае, ни о какой монетизации кастомных поделок и речи быть не может, ну просто не может, это нереально, там затраты на маркетинг сожрут в 5 раз больше, чем на этом можно будет заработать.
О чём и речь, у Valve с их Steam'ом более современный и технологичный подход в этом плане, впрочем и он (steam) не лишён недостатков в этом плане.
Приход ремастера возможно и отобьёт затраты Blizzard, но игру не возродит в таком случае, имхо.
Не забывай что речь шла не о монетизации кастумных поделок, а о поддержке разработчиков кастумных поделок. Близзам нужно просто выстроить f2p грамотно, тогда появятся эти самые ресурсы для поддержки.
По правде, изменения не такие уж и минорные.
Но близы такие близы. Нет инструмента $ поддержки разработчика карты? - ВК3 пока!
Омг, какие инструменты поддержки? Люди делают на варике уже лет 15 без всяких поддержек, а тут мотивировать вдруг они должны? Они работают над тем, что востребовано среди очень узкой аудитории, даже мизерной я бы сказал, это уже способ поддержки.
Вообще то должны, к сожалению игровая индустрия не стояла 15 лет на месте. В steam например есть поддержка, воркшоперы получают % от продаж своих творений, в игровом шопе.
Можно конечно долго рассуждать, о том что, не стоит переводить игру на free2play и вводить внутриигровой магазин, но как показывает практика это единственно правильный вариант.
Для игры 15-летней давности издания другая бизнес-модель скорее не подойдёт, ибо сколько патчей не выпусти, внедрить в игру конкурентные технологии не получится. А без этого конкурировать на "рынке человеческого внимания" не получится.
Например поддержка твича (соединение чата игры с чатом канала на твиче, нативки jass/функционал для создания реакций на сообщения/подписку и прочие). Встроенная запись видео. Возможность подключения к игре после старта (переподключение игрока после рестарта игры, подключение в любой момент зрителей). Создание групп, автовход в лобби. Да много других.
Похоже что разрешение довольно сильно влияет на твою задумку.
Левая кнопка, центр осей сместился выше юнита, на скриншоте курсор наведён на центр, при нажатии раб стоит.
Аналогично и с телепортами, тоже сбились координаты.
awesomesk1ll, именно таблицы рекордов и окна таймера нет в игровом интерфейсе. думаю, что нужно при импорте сразу указать путь, а не в игровом интефейсе.
Именно их может и не быть, фон для подобных окон задается один общий для нескольких элементов. (окно чата F12, окно союзников F11, окно ожидания игрока, когда он лагает, окно когда соединение прервано например ещё). Аналогично и с рамкой. Более точнее вечером сориентировать смогу только.
Лови. Как я и писал выше, учти что меняется не только это окошко.
ClotPh, знаю точно что у лича есть функция свапа абилок, (механика взята от 'ANeg' - техника, пассивка механика,) она позволяет сменить одну абилку, другой. Про иконки хз, третья версия мх так и не опубликована, в текущей версии подобного не видел.
Т.е. на гитхабе выложена не текущая? Почему нет? Контрибюторов нет вообще? Почему? Слишком высокий уровень входа?
Кто поменяет локальные сервера на зарубежные? Ради пинга в соточку?
Местоположение платформы и местоположение хостботов - не обязательно один и тот же адрес же. Я бы поменял и ради новых полигонов, и ради нового функционала в том числе.
Я верю, что есть шанс на объединение большого количества игроков на офф серверах, концентрация игроков в одном месте в таком случае будет выше (онлайн юзерс), чем на каком-нибудь отдельно взятом айкапе, или ргц или ещё хоть где. В такой ситуации например будет проще собрать фулку в непопулярную кастумку например. Проще распространять карту.
Тут скорее палка о двух концах, не только игроки за картой должны ходить, но и карта за игроками, первое актуально только для уже состоявшейся и популярной карты, вроде пары версий доты которыми ты, DracoL1ch, занимаешься (LoD и Allstars).
Другие разрабы куда пойти должны по этой логике? :)
А можно ли сделать бафф отрицательным или положительным? Например, бафф от от скилла "Рев" друида. По идее это положительный бафф, а если сделать дебафф (там отрицательный реген, мана, защита, урон), то все равно это дебаффом то не будет. У меня вот есть автокастовый скилл дриады "Рассеять чары", вот она рассеивает эти бафы с врагов. Глупо.
Я больше скажу, икап НИКОГДА не будет переходить на новые патчи
Ключевой вопрос в том, смогут ли близзы перетянуть игроков с текущих неофициальных платформ, на свою, официальную. Без перехода на Free2Play наступление данного события особо не просматривается.
Одними только патчами, да даже с новыми модельками с бОльшим количеством полигонов и прочими плюшками не затянут имхо, если игру ещё и покупать нужно будет. Тут они будут конкурировать в том числе и со своим старкрафтом 2, и с кучей других f2p проектов (в т.ч. неофициальные платформы для варика, f2p же по сути :D, на айкапе например автологин и фоллоу есть, и др. плюшки, имхо это конкурентный функционал). Интересен юридический аспект, почему они не закрывают неофициальные сервера, не имеют право разве?
Если же близзы перетянут всех игроков к себе, у айкапа не останется вариантов кроме как переквалифицироваться в бот платформу для хостинга на офф серверах, с поддержкой статистики которая у них сейчас есть и прочими плюшками (турниры конкурсы и т.д). Ну либо закрыться.
Пока что не стоит. Значимых предпосылок к тому что все игроки переберутся на официальные сервера пока нет.
Однако учитывать возможности и ограничения новых патчей стоит. Мы придерживаемся такого направления пока, сейчас разрабатываем под 26а.
awesomesk1ll, которая таблица рекордов, во время игры можно показать.
Дома буду посмотрю, рамки может там и не быть, думаю там есть одна общая текстура , которая содержит границы подобные. Ещё одна текстура для фона и она точно есть в "Игровой интерфейс"
А ещё можно удалять игроков, если его мышь не двигалась минуту. Или наоборот, двинул курсором - проиграл. Можно хороры так делать, типа рядом маньяк, который тебя ищет с 50% вероятности. Двинешь мышкой - точно найдёт. Не двинешь - не сможешь убежать.
Можно встраивать в первую доту десинх от движения мыши.
Пока что на ум приходит только ANTI-AFK система, не писал/не двигал мышку минуту/не юзал скиллы с юнитов - выбываешь из раунда. Было бы неплохо. Clamp:
Ну и да, что делать со "взглядом" выше горизонта, который вернёт (0.0, 0.0) неясно.
Тут ещё приходит на ум то что придётся блокировать камеру от игрока (уровень наклона/зум, кнопки PageDown PageUp.
Отредактирован awesomesk1ll
» Мир безумного / Blizzard открыла вакансии на разработку Diablo
А по сабжу скажу что не хватает игр от третьего лица у близзов (WoW единственная?), и она могла бы наверное неплохо зайти во вселенную диабло. Что-то вроде TES IV или V, ну или мультиплеерное в духе Rune может быть.
Ну и как обычно, поддержу недоумение, почему WC4 не в приоритете.
Отредактирован awesomesk1ll
» Ice World / Версия 0.3s
С прикреплённой камерой играть тоже не во всех ситуациях удобно тоже, да и реально в целом скучнее становится. Едешь, спишь...
И если захочешь посмотреть что другой игрок делает, или где монстр бегает, чтоб поймать тайминг на его прохождение - предлагаешь откреплять и закреплять камеру абилками типа? Что в этом комфортного для игрока?
Отредактирован awesomesk1ll
» Ice World / Версия 0.3s
Но для самой игры это всё не нужно, скучно станет). Думал в сказку попал? это настоящий хардкор, игра не для казуалов :D
» Ice World / Версия 0.3s
» WarCraft 3 / Spider traps (ise escape)
По сабжу:
Там же играем, на айсикапе, только канал сменили, на AoIE, без приставки "op ".
(для перехода к нам в игре команда /join aoie в чате на любом канале)
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Где играют в один из ваших проектов "Spider traps"?
(для перехода к нам в игре команда /join aoie в чате на любом канале)
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Как задетектить число в сообщении?
Подстрока(Введённой в чат строки, после первого символа, до конца введённой в чат строки)
Ибо в твоём варианте не учитывается общая длинна строки, если написать -1000000 в max запишется только 100.
Отредактирован awesomesk1ll
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Уровень продукции поэтому и низок, потому что нет поддержки, нет конкуренции, вопрос как раз об этом.
Про халяву скажу так: не смотря на то что есть cd-key'и официальной версии игры - к сожалению играю на айкапе, и я такой не один, меня ситуация удручает, free2play бы мог разрешить в том числе и эту проблему, ибо близзам придётся сделать большую подвижку в плане мобилизации игроков на свои сервера, если они хотят этого вообще, имхо.
Отредактирован awesomesk1ll
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Приход ремастера возможно и отобьёт затраты Blizzard, но игру не возродит в таком случае, имхо.
Не забывай что речь шла не о монетизации кастумных поделок, а о поддержке разработчиков кастумных поделок. Близзам нужно просто выстроить f2p грамотно, тогда появятся эти самые ресурсы для поддержки.
» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят
Можно конечно долго рассуждать, о том что, не стоит переводить игру на free2play и вводить внутриигровой магазин, но как показывает практика это единственно правильный вариант.
Например поддержка твича (соединение чата игры с чатом канала на твиче, нативки jass/функционал для создания реакций на сообщения/подписку и прочие). Встроенная запись видео. Возможность подключения к игре после старта (переподключение игрока после рестарта игры, подключение в любой момент зрителей). Создание групп, автовход в лобби. Да много других.
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
И вот вообще
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Отредактирован Maniac_91
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Левая кнопка, центр осей сместился выше юнита, на скриншоте курсор наведён на центр, при нажатии раб стоит.
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / фон и рамка таблицы рекордов
Лови. Как я и писал выше, учти что меняется не только это окошко.
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / патч 1.29
Другие разрабы куда пойти должны по этой логике? :)
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
https://chto-eto-takoe.ru/hardcode
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / патч 1.29
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / патч 1.29
Однако учитывать возможности и ограничения новых патчей стоит. Мы придерживаемся такого направления пока, сейчас разрабатываем под 26а.
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / фон и рамка таблицы рекордов
» WarCraft 3 / фон и рамка таблицы рекордов
Отредактирован awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
Clamp: Тут ещё приходит на ум то что придётся блокировать камеру от игрока (уровень наклона/зум, кнопки PageDown PageUp.