мне кажется что личинки должны быть более живучими, сейчас когда личинке откусишь кончик она умерает?
в жизни она бы задергалась и резво поползла истекая гемолимфой, панический турбомод, борьба за жизнь (если конечно у неё еще есть чем ползти, возможно огрничивать скорость исходя из возраста личинки и количества уцелевших её сегментов). и вообще многие существа продолжают двигаться после смерти, а тут как то неестественно смотрится)
аналогично возможно стоит вдохнуть некоторые движения в откусанные хвосты червей
Что происходит, если загружать уже существующий уровень? А если кто-то другой попытается записать уровень с тем же именем?
На сервере по нику игрока располагаются файлы т.е \db\wc3nickname\
(ну если батником загружать их, пока что ничего умнее не придумали)
Мы проводили тесты - если запускать игру не от админа(Win7) то можно прелоадить уровни напрямую с самба сервера (тоесть ссылка такого вида \\server\db\level.preload.file), или например примонтировать в винде сетевой диск и грузить с него.
Но мы мапу пилим под iCCup, а там лаунчер запускает варик с правами админа.. так что для нас не актуально :(
awesomesk1ll, я тоже так делаю. :) Но из-за движущегося бэкграунда объём получается слишком большой, либо ролик слишком маленький. Я тут подумал делать гифки на однотонном фоне, спецально тип ландшафта для съёмки гифок запилить.
Я обычно делаю так:
Снимаю видео(с помощью fraps или dxtory например), потом в видео-редакторе (юзаю Premiere, но подобная функция есть много где) делаю:
Кадрирование участка который хочу отразить на гифке
Нарезку тайм-ленты (откуда докуда)
Сохранить как gif - там можно выбрать частоту кадров, качество и т.д и т.п
Можно ещё сделать цвето-свето-коррекцию и какие-нить эффекты, чтобы гифка выглядела ещё вкуснее :)
Удобно!
пример:
вес 760кб
Кстати некоторые видео-редакторы позволяют сохранять кадрами (картинками), т.е потом можно любым гиф-аниматором собрать гифку.
Вот смотрю на это видео и вспоминаю как в первый раз сыграл в нее, когда игра только появилась на хгм. Сразу виден прогресс, все так преобразилось и стало намного атмосферней. Well Done.
Дауж, разница есть)).
Туман помоему сильно часто задувает, на последнем WIP'е бросилось в глаза.
Как вариант - попытаться в одной текстуре клиффов попробовать разместить сразу два визуальных решения.
Текстуры клиффов находятся в mpq архиве по адресу ReplaceableTextures\Cliff\
Текстура клиффов
A. рандумные поверхности клиффов
B. тайлинг прямых граней, верхушка клиффа
C. тайлинг прямых граней, низ клиффа
D. угловые тайлы, выбирается 1 рандумный
E. угловые тайлы, низ клиффа
F. применяютя у мостов и подъёмников
Каждому клиффсету принадлежит два файла:
Угловатые клифы ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
Прямые клифы ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
Вроде всё правильно написал, если не прав поправьте.
Для этого сперва необходимо организовать систему которая фиксирует принадлежность того или иного предмета конкретному игроку.
Затем создаёте способность на базе умения Канал, триггерно отлавливаете его(событие - юнит произносит заклинание + проверка на то что это это умение), осуществляете перебор предметов и проверяете их на расстояние от круга и принадлежность тому или иному герою.
Добавляете это умение вашему кругу.
Надеюсь доступно объяснил). В идеале всё это на джассе писать, с обнулением переменных, без утечек.
через лаунчер iccup'а вроде как не работает sweetfx, смысл теряется.
Ещё советую обратить внимание на то как sweetfx портит белый текст, пример взят со скриншотов что выложил Melissa вверху:
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Переработка существ (часть 3)
Kozinaka, крутые штуки наворотили)
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Переработка существ (часть 3)
в жизни она бы задергалась и резво поползла истекая гемолимфой, панический турбомод, борьба за жизнь (если конечно у неё еще есть чем ползти, возможно огрничивать скорость исходя из возраста личинки и количества уцелевших её сегментов). и вообще многие существа продолжают двигаться после смерти, а тут как то неестественно смотрится)
аналогично возможно стоит вдохнуть некоторые движения в откусанные хвосты червей
» Ice World / Ice World
Ред. awesomesk1ll
» Ice World / Альфа версия
(ну если батником загружать их, пока что ничего умнее не придумали)
Но мы мапу пилим под iCCup, а там лаунчер запускает варик с правами админа.. так что для нас не актуально :(
» Несыть / Несыть
Ред. awesomesk1ll
» Ice World / Ice World
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть
Снимаю видео(с помощью fraps или dxtory например), потом в видео-редакторе (юзаю Premiere, но подобная функция есть много где) делаю:
пример:
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть
Ред. Кет
» Ice World / Ice World
Наш клан переехал на канал AoIE (на iCCup'e)
» Princess.Loot.Pixel.Again / PLPA. Выход в Гринлайт
» WarCraft 3 / можно ли триггерно сделать отображение манабаров?
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Как сделать несколько текстур склонов?
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / где можно достать модель кулдавна с процентами? даже в гугле не нашел =/
Не, ты не понял, она под протектом!...
Ред. awesomesk1ll
» Ice World / Ice World
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Pick Up a ll items?
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Как сделать несколько текстур склонов?
Текстуры клиффов находятся в mpq архиве по адресу ReplaceableTextures\Cliff\
A. рандумные поверхности клиффов
B. тайлинг прямых граней, верхушка клиффа
C. тайлинг прямых граней, низ клиффа
D. угловые тайлы, выбирается 1 рандумный
E. угловые тайлы, низ клиффа
F. применяютя у мостов и подъёмников
Угловатые клифы ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp
Прямые клифы ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
» WarCraft 3 / Pick Up a ll items?
Затем создаёте способность на базе умения Канал, триггерно отлавливаете его(событие - юнит произносит заклинание + проверка на то что это это умение), осуществляете перебор предметов и проверяете их на расстояние от круга и принадлежность тому или иному герою.
Добавляете это умение вашему кругу.
» WarCraft 3 / Большое количество плавающих текстов
До кучи, попробуйте поюзать что-то на подобии xgm.guru/p/wc3/42273
По сути Ancient уже ответил.
» WarCraft 3 / Пример красивого анимированного loadscreen'a
» WarCraft 3 / Пример красивого анимированного loadscreen'a
» WarCraft 3 / SyncStoredString не работает?
В виде карты в смысле)
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3
Ещё советую обратить внимание на то как sweetfx портит белый текст, пример взят со скриншотов что выложил Melissa вверху:
» WarCraft 3 / Быстрые абилки? fast ability list
Спасибо, то что надо.
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
» WarCraft 3 / Save Load система без кода codeless saveload system