21

» WarCraft 3 / Добавить сияние героя к объекту

2 пути:
Либо сделай отдельную модель, к которой прикрепишь сияние героя. (получится пехотинец с сиянием), делать рекомендовал бы в War 3 Model Editor
Либо триггерно прикрепи сияние как спецэффект к юниту
21

» WarCraft 3 / Помогите с тимколором

Вот статья, в ней всё доступно изложено xgm.guru/p/wc3/teamcolor
Вы хотя бы начните сами для начала, если возникнут конкретные вопросы пишите их в раздел вопросов или под самой статьёй.
21

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Clamp:
awesomesk1ll, ничего, что спор шёл о внутренней документации?
Так тут тоже речь и о внутренней документации, в том числе. Оформлять можно так как ты сам захочешь.
Выдержка из той же книги:
Нет официальной формы записи ЕДГ. Каждый геймдизайнер обычно сам находит наиболее удобную форму. Для примера, мне нравится рисовать, поэтому я иллюстрирую свои документы. Я нашел, что мои товарищи понимают документ лучше, когда в нем много картинок. Вот так выглядит одна из страниц моего ЕДГ:
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / моделька кулдауна

Astra:
Nosferoh,
Не это не то. Там же, если перейти по пруфу написано: "как реализована система с плавным появлением рамки иконки после перезарядки?"
Там же, если перейти по пруфу написано:
Вот моделька кулдауна из доты 6.59
Достать из доты 6.59 не пробовали? RMPQex и др. софт в помощь.
Держите , заняло пару минут.
Стандартный путь:
UI\Feedback\Cooldown\UI-Cooldown-Indicator.mdx
Если размещать в другом месте - нужно менять пути в war3mapSkin. (Игровой интерфейс)
Параметр CommandButtonCooldown=
Загруженные файлы
21

» XGM Team / Новогодние поздравления

Narkranoth:
300 МБ... У меня 2-минутные ролики по 10 ГБ получаются, впрочем, монтаж и перекодировка должны решить эту проблему. ;)
компрессия
21

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Дабы поставить точку в рассуждениях о доках.
Варианты доков:
1. One-Sheet документ (просто обзор вашей игры. Его будут рассматривать издатели и помощники команды)
2. Ten-Pager документ (позвоночный документ вашей игры. Для читателей это возможность быстро понять основы продукта, не проникая в мучительные детали. Это самый интересный документ. Помните, люди не любят читать, поэтому вставляйте побольше картинок, но не переборщите)
3. Beat chart документ (это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и т.д.))
4. Документ геймдизайна (ЕДГ – описывает все, что есть в вашей игре. Это очень важный документ, так как вся команда будет руководствоваться им в процессе разработки. Прим. awesomesk1ll: ЕДГ - как рецепт для кулинарной книги.)
У каждого из этих документов есть своя область использования.
Как ни странно, типичный ЕДГ (единый документ геймдизайна) совсем не короткий. Бывают и более 300 страниц.
21

» WarCraft 3 / Некорректное увеличение здоровья зданию

если я правильно понял,
у абилки 3 уровня:
-10 1 уровень
-15 2 уровень
-20 3 уровень
юниту добавляется абилка 1 лвл, затем улучшается до 2 лвл. Всё работает как и должно.
нет? поправьте
21

» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?

Количество вызовов ExecuteFunc у игроков должно быть одинаковым, а внутренности могут быть разными. Тогда не будет десинка
21

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

lll_Kirito_lll:
Они и на стандарт моделях не отображаются.
тогда опишите как и что делаете, поидее проблем возникать не должно
более подробную инфу где какие эффекты выставляете
21

» WarCraft 3 / какое количество таймеров поддерживает вар?

обьясни зачем тебе преодолевать этот "лимит" в 50 таймеров, что ты хочешь получить?
21

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

скорее всего у вас в модели нету точек для крепления этих эффектов,
залейте сюда модель персонажа, для уточнения
21

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

угу, геймплейная часть должна быть одинаковой, аля система которую импортишь в каждую работу.
что бы было честнее)
21

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

alexprey:
awesomesk1ll, вторая прикреплена как под статья
а.. точно, значит 3-ья, потому что её мы тоже миновали :(
21

» WarCraft 3 / W3X протектор

Clamp:
2015.
Протектить карты для варкрафта не с целью урезать размер файла.
бывает.. что поделать)
21

» WarCraft 3 / Импорт

Модель можешь расположить куда захочешь, а вот текстура должна быть в корне карты(в модели она так занесена).
\flag.blp
Должно работать, пробуй.
21

» WarCraft 3 / почему дота не лагает?

Кто это сказал что в доте утечные триггеры?) Ссылку на дискуссию хоть прицепил бы).
21

» WarCraft 3 / Вопрос про тайлы ( Почва )?

Zkay:
awesomesk1ll, Блин. =(
Т.е. я лимит превысил. Да что эти близарды так много косяков оставили. =(
Кстати, а можно небольшой вопрос? Если, я сделаю свой тайл зима с вариантами (Где можно выбирать положение его постройки в ручную) то можно его добавить и обойти лимит? Или это будет бесполезно?
С текстурами похимичить можешь, в один пак в различные варианты прикрутить различные текстуры, и рисовать нужной вариацией, но это костыль, причём там есть свои ограничения. Я занимался подобным для проекта денди xgm.guru/p/mydendy/week1
21

» WarCraft 3 / Вопрос про тайлы ( Почва )?

Zkay,
Для всех террейнов, для которых не указан порядок в самой карте (в типах ландшафта) - порядок наложения будет зависить от порядка прогрузки(отрисовки) их на карту, сперва все из редактора(те что левее ложатся вниз, те что правее наверх), затем уже те которые ты пытаешься триггерно добавить. Одновременно в одной игре можно отобразить не больше 16 типов террейнов.
Можешь просто выпустить несколько версий карты (зимнее оформление, осеннее, летнее, какое угодно другое). Для доты во всяком случае так делали.
21

» WarCraft 3 / Отлов клавиш

darkowlom:
awesomesk1ll, проблема в том что при старых методах карта даже не запускалась у обычных пользователей, с этим же вариантам пользователю можно представить краткую ссылку на библиотеку, которая загружается практически в один клик и весит 16кб, соответственно ее не скачает только неандерталец, ну или человек которому карта совсем не интересна, а на фиг нам такие игроки, если им не интересно? А если интересно не жалко и гиг выкачать, имхо
Просто я не по наслышке имею представление об этом. Это тернистый путь. Подобное может стать массовым только если будет очень интересная и удобная реализация, и сама карта станет очень популярной, а для этого и раскрутка и сама карта должна быть на высоте.
21

» WarCraft 3 / Отлов клавиш

Апгрейд варкрафта с помощью сторонних библиотек - дело сомнительное. Ввиду того игрокам самим придётся качать библиотеку, а это дополнительные заморочки.
Хотя функционал с помощью подобных вещей довольно велик.
Например