2 пути:
Либо сделай отдельную модель, к которой прикрепишь сияние героя. (получится пехотинец с сиянием), делать рекомендовал бы в War 3 Model Editor
Либо триггерно прикрепи сияние как спецэффект к юниту
Вот статья, в ней всё доступно изложено xgm.guru/p/wc3/teamcolor
Вы хотя бы начните сами для начала, если возникнут конкретные вопросы пишите их в раздел вопросов или под самой статьёй.
awesomesk1ll, ничего, что спор шёл о внутренней документации?
Так тут тоже речь и о внутренней документации, в том числе. Оформлять можно так как ты сам захочешь.
Выдержка из той же книги:
Нет официальной формы записи ЕДГ. Каждый геймдизайнер обычно сам находит наиболее удобную форму. Для примера, мне нравится рисовать, поэтому я иллюстрирую свои документы. Я нашел, что мои товарищи понимают документ лучше, когда в нем много картинок. Вот так выглядит одна из страниц моего ЕДГ:
Nosferoh,
Не это не то. Там же, если перейти по пруфу написано: "как реализована система с плавным появлением рамки иконки после перезарядки?"
Там же, если перейти по пруфу написано:
Вот моделька кулдауна из доты 6.59
Достать из доты 6.59 не пробовали? RMPQex и др. софт в помощь.
Держите , заняло пару минут.
Стандартный путь:
UI\Feedback\Cooldown\UI-Cooldown-Indicator.mdx
Если размещать в другом месте - нужно менять пути в war3mapSkin. (Игровой интерфейс)
Параметр CommandButtonCooldown=
Варианты доков:
1. One-Sheet документ (просто обзор вашей игры. Его будут рассматривать издатели и помощники команды)
2. Ten-Pager документ (позвоночный документ вашей игры. Для читателей это возможность быстро понять основы продукта, не проникая в мучительные детали. Это самый интересный документ. Помните, люди не любят читать, поэтому вставляйте побольше картинок, но не переборщите)
3. Beat chart документ (это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и т.д.))
4. Документ геймдизайна (ЕДГ – описывает все, что есть в вашей игре. Это очень важный документ, так как вся команда будет руководствоваться им в процессе разработки. Прим. awesomesk1ll: ЕДГ - как рецепт для кулинарной книги.)
У каждого из этих документов есть своя область использования.
Как ни странно, типичный ЕДГ (единый документ геймдизайна) совсем не короткий. Бывают и более 300 страниц.
если я правильно понял,
у абилки 3 уровня:
-10 1 уровень
-15 2 уровень
-20 3 уровень
юниту добавляется абилка 1 лвл, затем улучшается до 2 лвл. Всё работает как и должно.
нет? поправьте
awesomesk1ll, Блин. =(
Т.е. я лимит превысил. Да что эти близарды так много косяков оставили. =(
Кстати, а можно небольшой вопрос? Если, я сделаю свой тайл зима с вариантами (Где можно выбирать положение его постройки в ручную) то можно его добавить и обойти лимит? Или это будет бесполезно?
С текстурами похимичить можешь, в один пак в различные варианты прикрутить различные текстуры, и рисовать нужной вариацией, но это костыль, причём там есть свои ограничения. Я занимался подобным для проекта денди xgm.guru/p/mydendy/week1
Zkay,
Для всех террейнов, для которых не указан порядок в самой карте (в типах ландшафта) - порядок наложения будет зависить от порядка прогрузки(отрисовки) их на карту, сперва все из редактора(те что левее ложатся вниз, те что правее наверх), затем уже те которые ты пытаешься триггерно добавить. Одновременно в одной игре можно отобразить не больше 16 типов террейнов.
Можешь просто выпустить несколько версий карты (зимнее оформление, осеннее, летнее, какое угодно другое). Для доты во всяком случае так делали.
awesomesk1ll, проблема в том что при старых методах карта даже не запускалась у обычных пользователей, с этим же вариантам пользователю можно представить краткую ссылку на библиотеку, которая загружается практически в один клик и весит 16кб, соответственно ее не скачает только неандерталец, ну или человек которому карта совсем не интересна, а на фиг нам такие игроки, если им не интересно? А если интересно не жалко и гиг выкачать, имхо
Просто я не по наслышке имею представление об этом. Это тернистый путь. Подобное может стать массовым только если будет очень интересная и удобная реализация, и сама карта станет очень популярной, а для этого и раскрутка и сама карта должна быть на высоте.
Апгрейд варкрафта с помощью сторонних библиотек - дело сомнительное. Ввиду того игрокам самим придётся качать библиотеку, а это дополнительные заморочки.
Хотя функционал с помощью подобных вещей довольно велик.
Например
» WarCraft 3 / Идеи добычи дерева или замена дерева на...
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Добавить сияние героя к объекту
Либо сделай отдельную модель, к которой прикрепишь сияние героя. (получится пехотинец с сиянием), делать рекомендовал бы в War 3 Model Editor
Либо триггерно прикрепи сияние как спецэффект к юниту
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Последний Хранитель
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Помогите с тимколором
Вы хотя бы начните сами для начала, если возникнут конкретные вопросы пишите их в раздел вопросов или под самой статьёй.
Ред. awesomesk1ll
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
Нет официальной формы записи ЕДГ. Каждый геймдизайнер обычно сам находит наиболее удобную форму. Для примера, мне нравится рисовать, поэтому я иллюстрирую свои документы. Я нашел, что мои товарищи понимают документ лучше, когда в нем много картинок. Вот так выглядит одна из страниц моего ЕДГ:
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / моделька кулдауна
Стандартный путь:
UI\Feedback\Cooldown\UI-Cooldown-Indicator.mdx
Если размещать в другом месте - нужно менять пути в war3mapSkin. (Игровой интерфейс)
Параметр CommandButtonCooldown=
» XGM Team / Новогодние поздравления
Ред. awesomesk1ll
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
1. One-Sheet документ (просто обзор вашей игры. Его будут рассматривать издатели и помощники команды)
2. Ten-Pager документ (позвоночный документ вашей игры. Для читателей это возможность быстро понять основы продукта, не проникая в мучительные детали. Это самый интересный документ. Помните, люди не любят читать, поэтому вставляйте побольше картинок, но не переборщите)
3. Beat chart документ (это одностраничный документ, описывающий структуру всей игры целиком (весь контент, механики, нарратив и т.д.))
4. Документ геймдизайна (ЕДГ – описывает все, что есть в вашей игре. Это очень важный документ, так как вся команда будет руководствоваться им в процессе разработки. Прим. awesomesk1ll: ЕДГ - как рецепт для кулинарной книги.)
У каждого из этих документов есть своя область использования.
Как ни странно, типичный ЕДГ (единый документ геймдизайна) совсем не короткий. Бывают и более 300 страниц.
» WarCraft 3 / Некорректное увеличение здоровья зданию
у абилки 3 уровня:
-10 1 уровень
-15 2 уровень
-20 3 уровень
юниту добавляется абилка 1 лвл, затем улучшается до 2 лвл. Всё работает как и должно.
нет? поправьте
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.
более подробную инфу где какие эффекты выставляете
» WarCraft 3 / какое количество таймеров поддерживает вар?
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.
залейте сюда модель персонажа, для уточнения
» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015
что бы было честнее)
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
Ред. awesomesk1ll
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
Пиши вторую статью) Эту часть к сожалению, или к счастью, мы уже миновали.
» WarCraft 3 / W3X протектор
» WarCraft 3 / W3X протектор
» WarCraft 3 / Где находится текстура выделения иконки персонажа?
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Импорт
\flag.blp
» WarCraft 3 / почему дота не лагает?
» WarCraft 3 / Вопрос про тайлы ( Почва )?
Ред. awesomesk1ll
» WarCraft 3 / Вопрос про тайлы ( Почва )?
Для всех террейнов, для которых не указан порядок в самой карте (в типах ландшафта) - порядок наложения будет зависить от порядка прогрузки(отрисовки) их на карту, сперва все из редактора(те что левее ложатся вниз, те что правее наверх), затем уже те которые ты пытаешься триггерно добавить. Одновременно в одной игре можно отобразить не больше 16 типов террейнов.
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
» WarCraft 3 / Отлов клавиш
Хотя функционал с помощью подобных вещей довольно велик.
Например