Предлагаю сделать так что бы цифры всетаки можно было бы перекладывать друг на друга и они там складывались образуя новое число, НО девятку всеравно нужно тащить в окошко! Ну или по частям, кому как удобно, просто мне было бы удобно складывать девятку внутри блока цифр, а потом тащить её вниз.
Еще мне не хватило отклика интерфейса кнопки должны темнеть хотя бы когда по ним водишь мышью/пальцем
В целом идея прикольная, но как сказано выше - только она одна надоест, нужны другие режимы игры.
Сделай вообще математическую игру такого плана). Можно и не только сложение вычитание же, другие действия с числами есть)).
Ну представляется это как то так:
В окошке сверху поперекидывал числа друг на друга чтобы получить девятку, затем девятку откинул в слот под девятку и так далее.
Мне кажется так удобнее и хардкорность сохраняется).
Кстати про хардкорность - 9 сек на ход это очень много, во всяком случае когда понял как играть, предлагаю переделать:
На каждый следующий ход дается не новых 9 секунд, а добавляется N-ное количество. И чем больше у тебя Score тем меньше этого N-времени добавляется за каждую сложенную девятку. В идеале сделать так чтобы на какой суперпупер экстримальный скоростной задрот не смог набрать например больше 1000 птс.
Но сделать так чтоб выше 9 сек времени нельзя было разогнать себе, ну или например триггер на то что если у игрока больше 9 сек времени сейчас то добавлять не всё время, а например 50%, т.е ввести множитель.
Иначе потные игроки будут себе разгонять до 5-20 мин на лёгком этапе и с помощью этого доходить дальше.
И еще одна мысль - на видео обратил внимание как у червя округляется хвост, мне кажется это сильно некрасивым. Сделайте лучше чтоб хвост округлялся только тогда когда червь сожрёт что то, а до этого пускай ползает с обрубком и сделать чтоб шлейф гемолимфы(аналог крови, у насекомых) тянулся за червем которого обкусили)
Мне старый вариант нравился больше (сравнивая со скетчами новыми)
Но вот после проделанных манипуляций итоговый черный червь смотрится очень неплохо, действительно мне это нравится.
При просмотре видео мне показалось что червь движением больше напоминает змею нежели червя.
И как уже сказано выше у насекомых скелет находится снаружи (экзоскелет), состоит из хитина и действительно похож на пластик. Правда смотрится немного суше и бывает пыльным, кстати насчет этой мысли: можно сделать нечто добавляющее индивидуальность модели, на каких то сегментах могут например появляться небольшие косячки или едвазаметные пятна, ну чтоб не выглядело штампованным, то что я подразумеваю хорошо видно на луканусе рогаче которого выложили выше) он пыльный грязный чумазый)
Готовятся к новому году), возможно сессия у кого-то, если студенты есть). (куда без них)
Жаль что дарковлом дисквальнулся. Продержался бы комп до конца конкурса и победы авось на новую видюху хватило бы :D.
заводной гном мимо по моему, второй мастер шестеренок лучше будет.
Я понимаю что речь о хрипе, но юнит сам по себе бесполезный имхо. За 1 маны можно придумать что-то более крутое.
По поводу червя, то что на последнем скрине-скетче не очень(это не про то где костяной, а про то что выше). Раньше было лучше, во всяком случае мне старый вариант больше нравился намного.
Костяной прикольно выглядел). Было бы прикольно иметь много скинов, не только раскраску..
К вопросу о пиаре.
Еще хотел сказать что про мультиплеер и нужно думать для того что бы люди играли. Сейчас в неё поиграл - прошёл и всё. Этап пройден. Нет больше нужды играть в неё..
Мультиплеер же сделает её бесконечной, даст возможность оттачивать навык и сражаться между собой. Вот тогда и зависнут люди на ней и рекламировать будут.
Что бы там можно было выбирать скин и цвет червя). Может ещё какая кастумизация..
Новый опыт: высокое разрешение Насладитесь любимой игрой в высоком разрешении – улучшенная графика и совместимость с широкоформатными мониторами.
Полюбившийся многим игровой процесс Heroes® III, 7 увлекательных сценариев в составе кампании, 50 карт, локальная многопользовательская игра и редактор карт.
Новое лобби для сетевой игры на PC: Совместимость со Steamwork – в PC-версии игры теперь будет сетевое лобби, где вы сможете поделиться своим опытом с другими участниками сообщества Heroes® III.
Не ограничивайте себя – на планшете вы сможете играть в Heroes® III где угодно Теперь в Heroes® III можно играть на планшетах с iOS и Android, а улучшенное интуитивное управление позволит вам насладиться игрой когда угодно.
На этом скрине ясно видно что в заголовке ресурса Mayhem, а в описании к оному же Myhem. По мне нужно везде всё в одно русло привести. И на картинках и на скринах и в описании и в заголовке что бы одинаково было.
awesomesk1ll, для начала нужна модель игры с достаточным разнообразием стратегий, действий/противодействий и прочего. С червями это может быть совсем не так. Скорее всего драка с человеком быстро вырождается и годится это всё только на кратковременную развлекуху. :( После хотсита станет видно.
Как минимум две стратегии уже есть -
Избегать стычек и жрать
Идти в раш стараясь отхавывать части других
Хотсит не даст того азарта, который получаешь, когда знаешь что ты откусил не просто червя, но самооценку другого геймера, на другом конце провода.
Единомышленники, готовые прямо сейчас прийти в гости и схлестнуться так же есть не у всех. Поэтому и надоест! А интернет есть почти везде сейчас)
А еще будут и другие стратегии в альтернативных модах, в гонках например можно не столько стремиться уйти в отрыв, а например блочить соперников.
В целом я ни сколько не отрицаю необходимость хотсита, но хотел отметить мультиплеер (нормальный) как в разы преумножающее профит решение.
Я вижу игру в мультиплеерных форматах FFA TDA CTF, так же уже имеющиеся в игре сейчас (гонки, отжор) и возможно другие новые (вроде удержания) с различными игровыми картами под это дело, что бы были споты еды определённые, возможно уникальный тип пищи который дает временный буст например к скорости. (аля руна хасты в доте или "Speed" в Quake3)
С озвучкой вроде даблкилл триплкилл и т.д, когда переезжаешь пару игроков подряд).
С поддержкой спектаторов и записью реплеев матча.
Да - это нереальный труд. Но это одна из дорог к успеху, имхо.
Эмуль, тем более официальный - по моему вполне годный для участия вариант. Не вижу проблемы.
Всё же в первую очередь конкурс преследует развитие геймдева, на XGM, а вопрос андройд или окна - по моему уже немного другим аспектом является.
awesomesk1ll, в моей игре вроде негде прикрепить мультиплеер
но если будет время то сделаю чтобы статистика игры отображалась в аккаунте гугл+
Ну да, возможно централизованный ранкинг, чтоб в игре можно было ранк узнать свой и репост вконтактик мол я уася ваша елка маму наряжал).
Ну вообще мой спич в первую очередь тем у кого идея позволяет с мультиплеером связаться более тесно.
awesomesk1ll, на разработку и дебаг сетевого кода требуется много времени, так что думаю врятли
Жаль, но думаю было бы круто если кто-то взялся бы за это направление, так сказать фишечкой своей это сделал среди участников, ну во всяком случае те кто на готовых двигах работают наверное могут себе позволить такое, и примеры и ассеты есть вроде для оного.
Но понимаю, пока совсем другим многие заняты)
Ред. awesomesk1ll
» Nine / Nine
Еще мне не хватило отклика интерфейса кнопки должны темнеть хотя бы когда по ним водишь мышью/пальцем
В целом идея прикольная, но как сказано выше - только она одна надоест, нужны другие режимы игры.
Ну представляется это как то так:
В окошке сверху поперекидывал числа друг на друга чтобы получить девятку, затем девятку откинул в слот под девятку и так далее.
Мне кажется так удобнее и хардкорность сохраняется).
Кстати про хардкорность - 9 сек на ход это очень много, во всяком случае когда понял как играть, предлагаю переделать:
На каждый следующий ход дается не новых 9 секунд, а добавляется N-ное количество. И чем больше у тебя Score тем меньше этого N-времени добавляется за каждую сложенную девятку. В идеале сделать так чтобы на какой суперпупер экстримальный скоростной задрот не смог набрать например больше 1000 птс.
Иначе потные игроки будут себе разгонять до 5-20 мин на лёгком этапе и с помощью этого доходить дальше.
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Переработка существ (часть 1)
Но вот после проделанных манипуляций итоговый черный червь смотрится очень неплохо, действительно мне это нравится.
» XGM Team / [XGM] Итоги 2014 года
» Hearthstone / Обсуждение Колод
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Время делать WIP'ы
Жаль что дарковлом дисквальнулся. Продержался бы комп до конца конкурса и победы авось на новую видюху хватило бы :D.
Ред. awesomesk1ll
» Hearthstone / Обсуждение Колод
Я понимаю что речь о хрипе, но юнит сам по себе бесполезный имхо. За 1 маны можно придумать что-то более крутое.
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
Костяной прикольно выглядел). Было бы прикольно иметь много скинов, не только раскраску..
Еще хотел сказать что про мультиплеер и нужно думать для того что бы люди играли. Сейчас в неё поиграл - прошёл и всё. Этап пройден. Нет больше нужды играть в неё..
Мультиплеер же сделает её бесконечной, даст возможность оттачивать навык и сражаться между собой. Вот тогда и зависнут люди на ней и рекламировать будут.
Что бы там можно было выбирать скин и цвет червя). Может ещё какая кастумизация..
» Несыть / Несыть попала в Индикатор!
Ред. awesomesk1ll
» Heroes of Might & Magic / Герои 3 на вашем планшете
» [Gameboom] Snow Mayhem / Обновление от 7 декабря. Проект Snow Mayhem
Ред. awesomesk1ll
» [Gameboom] Snow Mayhem / Обновление от 7 декабря. Проект Snow Mayhem
Ясно, просто вроде адм могут ренеймить ресурсы)...
» [Gameboom] Snow Mayhem / Обновление от 7 декабря. Проект Snow Mayhem
» [Gameboom] Snow Mayhem / Обновление от 7 декабря. Проект Snow Mayhem
» Pixel - Happy New Year / Pixel - Happy New Year
» Ootahice / Логотип
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Альфа версия 3.4а
Единомышленники, готовые прямо сейчас прийти в гости и схлестнуться так же есть не у всех. Поэтому и надоест! А интернет есть почти везде сейчас)
А еще будут и другие стратегии в альтернативных модах, в гонках например можно не столько стремиться уйти в отрыв, а например блочить соперников.
В целом я ни сколько не отрицаю необходимость хотсита, но хотел отметить мультиплеер (нормальный) как в разы преумножающее профит решение.
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Альфа версия 3.4а
С озвучкой вроде даблкилл триплкилл и т.д, когда переезжаешь пару игроков подряд).
С поддержкой спектаторов и записью реплеев матча.
» Christmas Preparations / Судьба проекта
Ред. awesomesk1ll
» Christmas Preparations / Время игрушек!
Всё же в первую очередь конкурс преследует развитие геймдева, на XGM, а вопрос андройд или окна - по моему уже немного другим аспектом является.
» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Первый срез
Ну вообще мой спич в первую очередь тем у кого идея позволяет с мультиплеером связаться более тесно.
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Первый срез
Но понимаю, пока совсем другим многие заняты)
» XGM Конкурсы / Gameboom New Year 2015 - Первый срез
» Несыть / Альфа версия 3.4а