Еще вброшу:
Нужно сделать как то более понятным когда кулдаун прыжка прошёл, может индикатор какой..
Может сделать что бы голова червя не съедалась в любом случае?, (т,е чтоб убить можно было отсечением 2ого сегмента от головы)
Мультиплеер сразу нужно планировать как хост и клиент!!! И уже поздно сейчас нужно думать о том что бы оптимизировать какие-то моменты для мультиплеера (например адреналин, может вообще упразднить его)
Предлагаю сделать прыжок на пробел. В руке отвечающей за передвижение и так очень много нажатий, нужно делать разгрузку на две руки. Я бы разложил управление на (лево право в правой руке) и (прыжок и ускорение поворота в левой). Например мышкой движения лево-право, mouse1 буст поворота и пробел прыжок, вариантов конечно куча, но по моему прыжок это только пробел или правая кнопка мыши, не иначе.
Всё выше сказанное моё имхо и видение как нужно развивать некоторые моменты для успеха, я желаю проекту развития)
Придётся ещё немного упростить разгон и смягчить отворачивание червя от несъедобных препятствий.
Можно, но в целом идея управления крутая, мне нравится. Мультиплеер надо удобный, тогда цены не будет такой игре!!!!111111
Ещё можно подумать над оптимизацией, у меня после пары альт-табов из игры она зависла напрочь, win7 x64. Но ещё раз повторю, игрушка шикарная).
Да, можете и на сайте сделать несколько линков на скачивание с разных источников, а то бред, с сайта официального скачать не получается - это не дело так вот функционировать).
Я имел ввиду что-то вроде одного обзора пробегающегося по этапу разработки во всех проектах, сводка событий - где что куда.. Но с другой стороны - для этого нужно в этом вертеться и знать где у кого и что. А ребята кроме скринов ничего толком не выложат, многие). Так что..
В общем я бы предложил форму сделать на выбор типа:
Смотря когда планируется продолжение, хочу увидеть анимирование модельки, еще хочу что бы показали различные анимации с созданием партиклов различных и т.д
Прыжок не должен ни как работать если персонаж в воздухе
Ты пробовал играть в игры с неуправляемым прыжком? Это дыбом волоса, вот что я скажу. Выбешивает до пара из ушей. Братья Марио смотрят на тебя с укором. :)
Ну и ещё пара мыслей:
Прыжок не должен ни как работать если персонаж в воздухе
Кнопка перед падающей балкой должна находиться левее, что бы не пришлось тормозить как на моем видео).
Ясно.. Пробежался по проектам, в целом доминирует жанр 2д платформер и меня это как то даже печалит :(
Мой тривряд мог всех победить :), хотя кое-что оригинальное всё же есть, будем посмотреть)
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а
Нужно сделать как то более понятным когда кулдаун прыжка прошёл, может индикатор какой..
Может сделать что бы голова червя не съедалась в любом случае?, (т,е чтоб убить можно было отсечением 2ого сегмента от головы)
Мультиплеер сразу нужно планировать как хост и клиент!!! И уже поздно сейчас нужно думать о том что бы оптимизировать какие-то моменты для мультиплеера (например адреналин, может вообще упразднить его)
Предлагаю сделать прыжок на пробел. В руке отвечающей за передвижение и так очень много нажатий, нужно делать разгрузку на две руки. Я бы разложил управление на (лево право в правой руке) и (прыжок и ускорение поворота в левой). Например мышкой движения лево-право, mouse1 буст поворота и пробел прыжок, вариантов конечно куча, но по моему прыжок это только пробел или правая кнопка мыши, не иначе.
Всё выше сказанное моё имхо и видение как нужно развивать некоторые моменты для успеха, я желаю проекту развития)
» Несыть / Альфа версия 3.4а
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Альфа версия 3.4а
Ещё можно подумать над оптимизацией, у меня после пары альт-табов из игры она зависла напрочь, win7 x64. Но ещё раз повторю, игрушка шикарная).
» Несыть / Альфа версия 3.4а
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Альфа версия 3.4а
» Несыть / Альфа версия 3.4а
Ред. awesomesk1ll
» Несыть / Альфа версия 3.4а
The resource you are looking for might have been removed, had its name changed, or is temporarily unavailable.
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги
Ред. awesomesk1ll
» Фильмы / [Рецензия] Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть 1
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - первые шаги
Ред. awesomesk1ll
» Game Dev / XGM - марафон 04.12.14
» Прохождения и Speedrun'ы / Вопросы по прохождению
» Color Escape 2 / Релиз!
» Color Escape 2 / Релиз!
Прыжок не должен ни как работать если персонаж в воздухе
Кнопка перед падающей балкой должна находиться левее, что бы не пришлось тормозить как на моем видео).
» [Gameboom] Once Upon a December / [Gameboom] Once Upon a December
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - GO!
Мой тривряд мог всех победить :), хотя кое-что оригинальное всё же есть, будем посмотреть)
» [Gameboom] Once Upon a December / [Gameboom] Once Upon a December
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - GO!
» Ootahice / [видео] Tech Демонстрация (1 неделя)
Ред. awesomesk1ll
» Color Escape 2 / Релиз!
Ред. awesomesk1ll
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
Подробнее по этой ссылке