Я тоже хочу поучаствовать, но пока готово только 20% (хотя продумано уже где-то на 85%), смысла такое выкладывать нет.
По срокам получается, что можно эту неделю, вплоть до воскресенья, пилить карту, и если что получится, то публиковать ресурс. А там заниматься мелкими правками и трейлером. На это еще останется 4 дня.
Пока план такой)
Смотри прошлое сообщение, первым идет замок за который играл, вторым против кого играл (Цитадель против башни).
А вообще против инферно тяжелее играть, за счет сплэша магог, они по 2-3 монстра забирают за атаку. Это удлинняет игру на 1-2 мин.
Поиграл в отстройку 7 уровня, через замок и капитолий (тут должен быть мем про солмира :-)). Победа занимает порядка 9 мин, +-30 сек.
Вначале отстройка денег как можно быстрее и отбивание на 1 уровне войск за счет башен замка. А потом отстройка высокоуровневых войск. Против человека не играл, на моей версии варика больше 8 мб в сетевой не запускается карта.
У кого какое было минимальное время игры, в которой вы одержали победу?
Мои бои против компа:
Цитадель против башни - 9:07 (гоблины-собаки-птицы-орки)
Замок против инферно - 9:05 (копейщики-арбалетчики-конь)
Замок против башни - 8:05 (копейщики-арбалетчики-монахи)
Болото против темницы - 6:42 (гноллы-ул.ящеры-виверна)
Оплот против сопряжения - 5:47 (кентавры)
Очередность строительства:
Префектура
Цитадель
Здание первого уровня войск + спам первого уровня
Муниципалитет
Замок
Здание на следующий уровень войск по ситуации + спам лучших бойцов
Прикупил себе, понадеявшись, что производительность будет примерно как во втором старкрафте. Там прошел все кампании. Но увы, играть на моем ноуте в Reforged почти нереально, только стандартные карты небольшого размера. Загрузить же свои созданные карты так и не удалось. Игра тупо виснет.
К тому же сломался редактор карт из варика 1.26. Тупо выскакивает ошибка при загрузке. Печаль.
Короче полежит пока Reforged до лучших времен и железа.
Всем привет, давно не заходил, много в жизни поменялось и стало не до картостроения. Но вот решил для прикола глянуть в ютубе обзор на карты и наткнулся на обзор 2kxaocа по некой карте citadel td и был весьма удивлен. Какой то ловкач переделал мою карту Ключ от башни 3 и сделал из нее citadel td. Добавил спецэффектов и видимо каких то фишек. И вот ребята уже угорают, что моя карта - это странная копия цитадель тд. Обидно.
Мои поздравления победителям.
Организаторы видос по работам участников бы запилили, что ли.
Ну или развёрнутые комменты по судейству дали. А то несколько месяцев ждёшь финала конкурса и никаких подробностей. Выбрали победителя и все, расходимся. :-)
Мини-предыстории для героя и его оруженосца - это действительно прекрасная идея!
Согласен :-) Жаль не оригинальная... Одна из причин, почему я обожаю такую игру как Арканум - это огромный выбор предысторий и большая свобода при создании персонажа. Притырил оттуда идейку :-) Hanabishi:
Действительно кстати, я в это играл лет 10 назад вроде
Карта действительно старая. Создавать ее я начал где то в 2008 - 2009 и раз 30 сыграл в нее в гарене в то время. Может вы там ее встретили. Но она была очень не похожа на то, что есть сейчас. Там ни то что системы репутации не было, там даже второстепенных заданий не было. А города были почти полностью из ферм. Но после того, как я зарегистрировался на XGM и первую РПГ, что я выложил здесь раскритиковали в хлам, я стал ее дорабатывать.
А первоначально карта была с вот таким ужасным ландшафтом:
Выложил новую версию карты - Козырная пешка (v3.1).
В карте добавился мод игры - Духи хаоса (подробнее в описании карты), одно второстепенное задание и несколько предметов. Навыки некоторых героев изменились. Исправлены ошибки.
Прилагаю новую не оптимизированную версию карты.
Ах да, главный вопрос - почему называется карта "Козырная пешка"?
Властелин злодеев упоминает, что манипулировал королем варваров и он был его пешкой. А варвары устроили нападения на все города, так что пешка тоже оказалась не простая. Что то типо того))
Начал дорабатывать карту, уже исправил некоторые недочеты и даже придумал небольшой мод, но потом сменил место работы и сейчас совершенно нет времени, въезжаю в специфику новой должности... 8gabriel8:
Насколько понял, отрицательная линейка квестов доступна через возвращение магических инструментов колдуну, потому что ничего он мне с добрым мировоззрением по поводу этих самых инструментов не сказал
нет, это не так, инструменты для вариации квеста с Антоном, а зло через разбойников
Долго тупил, почему наёмник дохнет с полным хп, оказалось я смотрел на иконку героя.
уже исправил, здоровье и мана иконки оруженосца будет зависеть от самого оруженосца, выйдет в обновлении
Перерезал всех на безлюдной ферме, а меня заклеймии убийцей. Кто?
Как сюжетно объяснено, что я получаю урон атакуя мирных жителей?
воля богов, они все видят и не любят когда обижают мирных жителей)
Сразу перерезал всех овец, но квэст "Конкуренция" всёравно получил.
ну свиновод же не знал, что овцы мертвы, тут вообще то варвары на город напали, не время овец считать было
У "Клинка Армагеддона" отсутствует DISBTN
он присутствует в карте, но почему то не ставится в игре, я всего пару раз импортировал иконки в карты, по этому мне не хватает опыта...
Тупо юзал жезл телепортации на фонтан
да тоже об этом подумал после того как карту выложил, просто добавил посох телепортации в последний момент и как то упустил такую возможность. Там еще больший промах с посохом - можно ассасином телепортнуться посохом на иконку оруженосца, он около локации выбора героя, а телепортом ассасина на одного из юнитов в локации выбора героя прыгнуть и навыбирать оруженосцев кучу. Имея два посоха телепортации и выбрав оруженосцев магов можно получить армию бессмертных супервоинов) Буду править в обновлении карты. Уже запретил телепортацию на иконку оруженосца. Осталось запретить телепорт из зоны с финальным боссом.
Неуязвимые персонажи. Сколько можно?
Сколько можно силовые поля везде пихать?
Критический удар Ассасина не работает на здания
Королева пауков легальный денежный насос. Приходишь и валишь пауков по 50 голды.
Неуязвимые персонажи нужны для квестов, или нужно было что то типа морровинда, где убьешь не того и начинай сначала играть?
Поля тоже нужны)
Крит на здания - зачем? Вышел такой из инвиза и раз неожиданно здание сзади с крита) или взмахнул кинжалом и хоп критическое повреждение кирпичей)
Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку?
Так, народ, пара небольших опросов для тех, кто поиграл и прошел карту. Готовлю обновление карты, было бы интересно знать. Ну и может косяки кто какие нашел? Пишите в комментарии.
Опрос: Стоит ли усилить финального босса?
1.
Да стоит! Босс слабоват.
2.
Нет, не надо. Босс то, что нужно.
3.
Лучше ослабить, он слишком силен.
4.
Посмотреть результат.
Опрос: Сколько жизней ушло на убийство главного босса?
Можно скопировать декорацию "Цветы" из раздела "окружение" и поменять ей Файл модели на "короткая торцевая стена база", к примеру. И крути потом как хочешь эти цветы. "Вариации" у цветов только 1 нужно поставить.
IIIНекромантIII, спасибо за отзыв и за юмор) круто ты расписал квест про алхимика и демона, я смеялся до слез.
На счет странности происходящего согласен. Не уверен, что исправлю это, но нужно прикинуть как это обыграть.
Нормальный предмет
Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Забавно, что такой навык здесь есть у Ракетчика ))
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
А если серьёзно, то предметы доделывал в последний момент и не особо уделил им время. Основные усилия все же были над созданием квестов. Когда буду править баги и недочеты, то добавлю еще предметов.
» Во власти наживы / Главная страница
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
По срокам получается, что можно эту неделю, вплоть до воскресенья, пилить карту, и если что получится, то публиковать ресурс. А там заниматься мелкими правками и трейлером. На это еще останется 4 дня.
Пока план такой)
» WarCraft 3 / Покидайте рпг карты с:
В порядке интересности, с моей точки зрения:
» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7
А вообще против инферно тяжелее играть, за счет сплэша магог, они по 2-3 монстра забирают за атаку. Это удлинняет игру на 1-2 мин.
Поиграл в отстройку 7 уровня, через замок и капитолий (тут должен быть мем про солмира :-)). Победа занимает порядка 9 мин, +-30 сек.
Вначале отстройка денег как можно быстрее и отбивание на 1 уровне войск за счет башен замка. А потом отстройка высокоуровневых войск. Против человека не играл, на моей версии варика больше 8 мб в сетевой не запускается карта.
» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7
Цитадель против башни - 9:07 (гоблины-собаки-птицы-орки)
Замок против инферно - 9:05 (копейщики-арбалетчики-конь)
Замок против башни - 8:05 (копейщики-арбалетчики-монахи)
Болото против темницы - 6:42 (гноллы-ул.ящеры-виверна)
Оплот против сопряжения - 5:47 (кентавры)
Очередность строительства:
» SOLO MID / Reforged есть? А если найду
Процессор - Intel(R) Core(TM) i3-4010U CPU @ 1.70GHz 1.70GHz
Память (RAM) - 4,00 ГБ
Видеокарта - NVIDIA GT 740m - 2 ГБ
» SOLO MID / Reforged есть? А если найду
» SOLO MID / Reforged есть? А если найду
К тому же сломался редактор карт из варика 1.26. Тупо выскакивает ошибка при загрузке. Печаль.
Короче полежит пока Reforged до лучших времен и железа.
» WarCraft 3 / Heroes III Battle 1.7
» WarCraft 3 / Ключ от башни 3 (TD)
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
Организаторы видос по работам участников бы запилили, что ли.
Ну или развёрнутые комменты по судейству дали. А то несколько месяцев ждёшь финала конкурса и никаких подробностей. Выбрали победителя и все, расходимся. :-)
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
Hanabishi: Карта действительно старая. Создавать ее я начал где то в 2008 - 2009 и раз 30 сыграл в нее в гарене в то время. Может вы там ее встретили. Но она была очень не похожа на то, что есть сейчас. Там ни то что системы репутации не было, там даже второстепенных заданий не было. А города были почти полностью из ферм. Но после того, как я зарегистрировался на XGM и первую РПГ, что я выложил здесь раскритиковали в хлам, я стал ее дорабатывать.
А первоначально карта была с вот таким ужасным ландшафтом:
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
а вот карта не качается теперь выдает ошибку 404 Not Found
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3
<Ссылка на работу>: xgm.guru/p/wc3/peshka-rpg
Отредактирован WindMaster
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
В карте добавился мод игры - Духи хаоса (подробнее в описании карты), одно второстепенное задание и несколько предметов. Навыки некоторых героев изменились. Исправлены ошибки.
Прилагаю новую не оптимизированную версию карты.
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
8gabriel8:
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
спасибо за отзыв
Поля тоже нужны)
Крит на здания - зачем? Вышел такой из инвиза и раз неожиданно здание сзади с крита) или взмахнул кинжалом и хоп критическое повреждение кирпичей)
Отредактирован WindMaster
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
» WarCraft 3 / создание моста из импровизированных блоков
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
На счет странности происходящего согласен. Не уверен, что исправлю это, но нужно прикинуть как это обыграть.
» WarCraft 3 / Козырная пешка (RPG)
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
А если серьёзно, то предметы доделывал в последний момент и не особо уделил им время. Основные усилия все же были над созданием квестов. Когда буду править баги и недочеты, то добавлю еще предметов.