26

» WarCraft 3 / Zombie Marsh 2 v1.18

Я ещё не оформил до конца -_-
Вау, и описание кошерное и даже видео есть. Занятно, занятно, судя по описанию и видосу игрушка что надо.
Хорошая обёртка продукта - это уже половина успеха, кстати.
26

» Zombie Marsh / Zombie Marsh

Какая версия карты? Там в ссылке старая 1.4. Уже давно вышли багфиксы - версия 1.6
В первом посте - свежая версия первой карты, тыц
Тут сиквел - вторая карта, тыц
26

» Прочее / Обзор Wonder King Online

По-моему оценки завышены, имхо. Как минимум на один бал их нужно опустить. Игра прикольная, но играть в нее дольше двух часов невозможно - быстро надодает. Но поскольку рецензия не копипаст и вроде все на месте, это зачет, когда исправишь грамматические ошибки)
26

» WarCraft 3 / Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

К кому толком ты обращаешься?
На всякий случай, если Dron обращался ко мне тоже:
  1. Я не опытный моделист.
  2. Проблема, которую я описал, не является багом Виса.
  3. Возможности телефона не позволяют мне выложить способ на форуме. Если вдруг мой способ действительно может кому-то помочь, пусть кто угодно выложит его в нужную тему.
26

» WarCraft 3 / Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

Насчет подергивания... У меня часто бывало, что при редактировании готовой анимки какая-то часть тела между двумя кадрами движется совсем не он той траектории по которой должна двигаться (например, рука из положения "опущена" в положение "поднята" между двумя кадрами при проигрывании улетает куда-то в сторону, дергается, и возвращается в положение "поднята". Выглядит совсем некрасиво). Позже до меня дошло, что виноват в етом тип контроллера "дерганой" кости - сплайновый. Короче, как вариант устранения етой проблемы: в редакторе движения выделить "дерганую" кость, выбрать инструмент "вращать". На панели инструментов появится окошко "тип контроллера". Указать тип - вместо сплайнового поставить линейный. Все. Теперь положение кости между стартовым и конечным КК изменяется равномерно, и нет никаких "зигзагов". Но именно ето чаще всего портило мне всю анимку. Но процесс трудоемкий - особенно если много костей, и становится сложно найти нужную. Возможно у других будут еще варианты по устранению етой проблемы.
26

» WarCraft 3 / DotA 6.74c

15 мин - на одного игрока. Жесть. Хоть ai кой ни-будь придумал бы что ли...