А мне кроме трёх ничего особо не приглянулось из алхимии. Отравленные клинки, освежающий напиток и порог интоксикации) Хотя после мутации ещё место есть
Как по мне "зелёный" билд показался самым сильным, но его минусом можно считать то, что необходимо улучшить все масла и эликсиры и каждый раз лазить в инвентарь, чтобы активировать нужное масло/отвар. Алсо, все эликсиры к тому времени действуют по 3-4 минуты, и автоматически активируют дополнительные рандомные эликсиры/отвары при задействовании (которых даже нет в рюкзаке).
Однако неприятнее всего было драться со сколопендроморфами, хотя они и не тяжёлые особо.
Этих хотя бы знаком поймать можно, фигня по сравнению с крупными арахнидоморфами (там есть ещё мелкие), у которых явно глючный ии. Они любят застревать в одной фазе и постоянно убегать от ведьмака (ониж быстрые), а приблизившись на расстояние удара не атакуют, а снова убегают, что очень раздражает. Алсо, непрокачанный Аард почему-то на них действует через раз.
Арбалеты - ... такое фуфло... Не нашёл им обхективно полезного применения, кроме как под водой, где больше нечем воевать. Урон надо повышать раз в 10.
Они нужны, чтобы спускать воздушные цели на землю же. Даже с десятикратным уроном и критом они фуфло, т.к. наносят урон одной лёгкой атаки, при таком-то времени перезарядки.
Отвары(отравы) - зашквар с их 70% токсичностью, особенно учитывая, что полную силу они набирают на протяжении боя - нельзя их заюзать и получить профит и детоксикнуть потом мёдом, чтобы другие зелья юзать. 1 даёт атаку за убитого врага, второй атаку во время боя, тертий сопротивление к типу ургона, которое кстати не работает против боссов - с отварами очень большой вопрос - вы точно уверены, что есть малейший смысл их использовать??
Многие отвары очень полезные в тяжелых битвах (особенно, если вкачивается ветка алхимии и уровень интоксикации уже не играет особой роли), как-то повышение шанса крита, наложение квена при потере здоровья и повышение сопротивления при получении урона, что очень полезно против людей, например, которые при максимальной силе отвара перестают практически наносить какой-либо серьёзный урон.
Вобше, зелёная ветка - моя любимая, если обкуриться этими вашими отварами, то можно достичь каких-то нереальных характеристик для ведьмака.
Надо заметить, однако, что Игни можно спалить врагов превосходящих вас даже на 18 уровней, в то время как бой врукопашную с хай-левел противником чаще всего означает верную и быструюб смерть.
Кровотечения, горение и яд всегда наносят одинаковый процентный урон по 1-5% здоровья в секунду, потому они так эффективны против противников с большим запасом здоровья, вроде боссов.
Единственное, что мне серьёзно портит впечатление от игры - это совершенно деревянное управление, даже во время сражений, когда кнопку контратаки нужно прожимать за добрую секунду до самого удара, потому что видите ли, у нас ещё есть деревянная анимация. Из этого вытекает кривой подбор предметов, потому что нельзя просто посмотреть камерой на что-то, чтобы поднять предмет, к нему нужно физически развернуться. И раздражает всё, что связанно с лошадьми - перемещение, особенно бой, проще по карте бегать без коня, ну нафиг эту плотву. И миникарта. Ужас, этот кривой местный GPS, который стремиться к дорогам, даже если ты ходишь пешком.
О, а ещё гвент, скачки и кулачные бои. Нафиг гвент. Нафиг мне всё это в квестах.
Ко всему остальному - даже к балансу, у меня к ванильному вичеру особых претензий нет, игра шикарнейшая, перепроходится по десять раз и всё такое.
Мне нужно как то , чтобы оно всё же требовало здания. Типо чтобы с завершение строительства например кузницы(или её аналога) мгновенно проходило это исследование.(подписанное как здание) Вот только не понятно как сделать , чтобы при разрушении здания происходил откат исследования.
Ну так это триггерно же. Или попробовать извратиться и сделать здания-героев.
» Дневник одного повара / Заблуждения ученых или мое мнение.
Они заняты наукой.
» Огонёк Феникса / Челлендж моделлера
» WarCraft 3 / авторский перевод WarCraft 3
» WarCraft 3 / Скрыть способность?
» WarCraft 3 / Небольшой видео-урок, создание ландшафта для WarCraft3
» Администрация XGM / Оформление текстов - txt2
))
» WarCraft 3 / Как сделать ломающиеся вещи
» Мир безумного / Новости - XGM и группа XGM в VK
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 4
» Хочу домой забрать! / Задай свой вопрос Вексу
» Мир безумного / Глобальный сбой в интернете
» Хочу домой забрать! / Мнение о Ведьмак 3
Отредактирован Uber
» Хочу домой забрать! / Мнение о Ведьмак 3
Вобше, зелёная ветка - моя любимая, если обкуриться этими вашими отварами, то можно достичь каких-то нереальных характеристик для ведьмака.
» Хочу домой забрать! / Мнение о Ведьмак 3
О, а ещё гвент, скачки и кулачные бои. Нафиг гвент. Нафиг мне всё это в квестах.
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-forward.html
» Лучший блог / Unity движуха
» Лучший блог / Unity движуха
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html
» Лучший блог / Unity движуха
» WarCraft 3 / Спеллбук(и снова здравствуйте)
» WarCraft 3 / Спеллбук(и снова здравствуйте)
» WarCraft 3 / Спеллбук(и снова здравствуйте)
» Кузня Волчачки / English topic? May be...
» Кузня Волчачки / English topic? May be...
» Огонёк Феникса / Розыгрыши заказов by PrincePhoenix