0
26
7 лет назад
Отредактирован Uber
0

» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!

Плавающий текст от 1% 100 раз (100 строк) и переменная где каждую секунду по 1 строке показывает удаляя пред идущий текст с затуханием всё понятно из моих попыток?
Так в чём проблема, собственно?
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()

Ну так я написал уже.
его нужно хранить в переменной, чтобы обращаться к нему снова.
0
26
7 лет назад
Отредактирован Uber
0

» WarCraft 3 / call TriggerRegisterUnitInRange()

native TriggerRegisterUnitInRange takes trigger whichTrigger, unit whichUnit, real range, boolexpr filter returns event
whichUnit - тот самый юнит. В идеале, его нужно хранить в переменной, чтобы обращаться к нему снова.
Соответственно, ответом на вопрос
а как называть того что мейн?
будет:
Как хочешь))00
1
26
7 лет назад
1

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

Поскольку вы пишете обучающую статью, выдал проекту третий уровень, теперь места должно быть больше.
Если вы хотите сэкономить место в проекте, заливайте скриншоты на сторонние хостинги. Здесь подробнее.
0
26
7 лет назад
0

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

В таком случае давайте ссылку на проект.
6
26
7 лет назад
6

» WarCraft 3 / Погодные эффекты

Мне что-то такое помнится, что там вроде возможен только один погодный эффект на область. Попробуй создать ещё одну область и там уже создавай второй дождь.
0
26
7 лет назад
0

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

Можно. Удалите из ресурсов (включая главную страницу) ненужные загруженные файлы.
0
26
7 лет назад
0

» Прочие вопросы / Невозможно добавлять файлы: проект достиг масимального предела:

Размер файлового хранилища повышается вместе с уровнем проекта.
Вот здесь о проектах можно почитать детальнее.
0
26
7 лет назад
0

» Игровые обзоры / Вкратце о Blast-off

Ну, первые десять минут в игре для игрока решают всё - будет он играть в неё или нет (по личному примеру). Так что неправильно переданные ощущения за эти пару минут могут сломать для игрока весь геймплей.
А ещё есть жадность - "Я купил игру, так что обязательно наиграю два часа, а потом сделаю рефунд". Я бы так поступил.
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бесконечная анимация

Анимация channel - не одноразовая, в отличии от, например, анимации spell, потому будет проигрываться постоянно, пока не произойдёт смена приказа.
Можно с помощью mdlvis сменить тип анимации на одноразовый, если очень охота.
0
26
7 лет назад
0

» Beyond Despair / Beyond Despair — снижение цены, новости проекта, конкурс!

Ой, а я и не знал, что участвую в конкурсе, мне просто забавная картинка понравилась.
Но за ключик спасибо!
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Tornado45:
а сколько мне ждать модель?
Ну, рамки могут быть немного расплывчатыми - от пары минут до бесконечности.
3
26
7 лет назад
3

» AzaZzell / Об отношениях

Интересно, а если тебе ещё дополнительно дать 11 часов сала, к каким наблюдениям ты придёшь?
1
26
7 лет назад
1

» WarCraft 3 / Как снять бафф Божественного Щита \ Как застанить неуязвимого

ну а так, да, бот это хорошо, если бы давал полезную инфу, а не рандомную.
Небольшой оффтоп: Бот выдаёт ответы на основе названия вопроса, потому в правилах сайта есть такой пункт. Соответственно, те, кто называют вопросы вроде "Помогите", а потом минусят бота за его ответы, получают по башке.
Но конкретно в этом случае сложно сформулировать суть вопроса коротко.
0
26
7 лет назад
Отредактирован Uber
0

» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте

Уважаемые, не знаем ответа - проходим!
И для этого ты удалил мой коммент?
Советую не спешить и прочитать внимательнее вопрос и мой ответ:
Если в самой игре камеру поднять высоко, то всё становится черным кроме некоторых предметов и эффектов
Эффекты на самом деле просвечиваются через туман, а FarZ камеры начисто обрезает рендер. Так что скорее всего тут просто дело в обычном тумане.
2
26
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Always

Периодичной проверки раз в 1-5 секунд более чем достаточно для проверки времени дня. И на производительности это не должно сказаться никаким образом.
если ввести код типа **Установить время 21:00 или 3:30.
Ну так почему бы не запустить проверку на время суток сразу после этой строчки?
2
26
7 лет назад
2

» Peace, Death! / Всадники, карточки и лицо игры в Steam!

Основной логотип действительно шикарный.
0
26
7 лет назад
0

» Несыть / Главная страница

VessTER, этот сайт указан на главной проекта.
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос о позиционных звуках

Есть статья про GetLocalPlayer(), там всё подробно расписано.
0
26
7 лет назад
0

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Да и жанры разные, сравнивать глупо
Ну да, просто забавное совпадение.
0
26
7 лет назад
0

» Лаборатория AlexSan'a / Наконец-то я взял платину! UPD: Уже даймонд!

Я вчера платину взял в овервотче, на своём-то древнем корыте и при 25 фпс.
Так что это кажется крайне сомнительным достижением.
0
26
7 лет назад
Отредактирован Uber
0

» Администрация XGM / Лидер проекта

Есть. Эту возможность получают руководители проекта с 4-го уровня и выше.
В этой статье о проектах и уровнях расписано более подробно.
Если у вас проект ниже 4-го уровня, вы можете только назначать модераторов.
0
26
7 лет назад
0

» Freelance / Вакансии

Проектировщик делает только основную мысль и события сюжета, сценарист же подробно расписывает всё происходящее (действия персонажей, окружение, диалоги и т.д.)
Тогда проектированием должен заниматься дизайнер (и не только он). Так что это обязанность, а не должность, в отличии от сценариста.
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать рывок?

Uber, перемещение по координатам никак не влияет на юнита за исключением изменения координат
Я об этом и говорил комментом выше.