у рынка образуется пустующая ниша, которая ждет чего-то, что будет напоминать симбиоз редактора WE и Construct 2.
Это напоминает прожект спарк от мелкомягких, который не взлетел. Может, он не взлетел из-за банальной корпоративной дурости, или просто оказался мало кому интересен, в вопрос не вникал.
Это лечится легко и двумя способами.
Первый: Модель нужно открыть в War3ModelEditor и выполнить команду Редактировать -> Рассчитать границы. Помогает также поправить модели, которые пропадают из поля зрения камеры.
Если первый способ не помог, в том же эдиторе команда Окна -> Редактор узлов, кликнуть по пустому месту правой кнопкой и выбрать Создать форму. Двойным кликом открыть свойства формы и подправить её характеристики, тип, радиус, положение. Можно добавить несколько форм (чтобы увидеть форму в редакторе нужно меню Редактировать - > Свойства -> поставить галочку Формы (Collision Shapes). Формы нужны, чтобы на модель можно было навести курсор.
Я прост сижу исключительно под полными админскими правами, и уже сто лет не видел сообщений, требующих от меня администраторский доступ для установки чего либо.
Потому что ты сидишь под админом, потому и не требует.
Лучше каждый рецепт выкладывать отдельным ресурсом, с отдельным названием рецепта. Будет очень неудобно, если всё будет на одной странице.
ps.
хгм кулинарный.
Основной вес модели чаще всего составляют анимации. Обычно, mdlvis предоставляет достаточно инструментов, чтобы существенно снизить вес модели. Также, стоит приложить проблемную модель, чтобы вам помогли разобраться.
Если сделать машинки раза эдак в полтора быстрее и отзывчивое, не такое деревянное управление, то получится вполне себе весёлые гонки.
Алсо, по ходу, только автор понимает куда тут ехать. И то не всегда.
Integer A не должен работать в триггере tesst2 , т.к. ему нет откуда там взяться, его нужно сперва получить.
Чтобы второй триггер сработал, нужно добавить в него цикл от 0 до 38, внутрь которого добавить условие, что <Область в которую вошли> = PICKHERO[Integer A], и уже после этого добавлять действие, которое создаёт героя CREATEHERO[Integer A].
Ай, поздно.
» Дневник одного повара / Интерактив
» Fa_losophy / Движок 3D игор
» WarCraft 3 / Не удаётся поставить модель
» Огонёк Феникса / Нищие родители
» Дневник одного повара / Кижуч под сыром чеддер
Отредактирован Uber
» WarCraft 3 / Не могу выделить юнита (дело в моделе)
Первый: Модель нужно открыть в War3ModelEditor и выполнить команду Редактировать -> Рассчитать границы. Помогает также поправить модели, которые пропадают из поля зрения камеры.
Если первый способ не помог, в том же эдиторе команда Окна -> Редактор узлов, кликнуть по пустому месту правой кнопкой и выбрать Создать форму. Двойным кликом открыть свойства формы и подправить её характеристики, тип, радиус, положение. Можно добавить несколько форм (чтобы увидеть форму в редакторе нужно меню Редактировать - > Свойства -> поставить галочку Формы (Collision Shapes). Формы нужны, чтобы на модель можно было навести курсор.
» Fa_losophy / FaMPQ
» WarCraft 3 / Добавление файлов в карту через mpq-редактор не действует.
» Дневник одного повара / Вкусняшки с работы:3
» Дневник одного повара / Книга рецептов Komkozavr'a
ps.
хгм кулинарный.
» WarCraft 3 / Оптимизация моделей
Отредактирован Uber
» WarCraft 3 / Как на одну стандартную модель нацепить разные текстуры?
» WarCraft 3 / Как заставить юнита применить нестандартный спелл?
Потому нужно задействовать стандартный спелл и будут применены нестандартные на основе стандартного (приказа).
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
Алсо, по ходу, только автор понимает куда тут ехать. И то не всегда.
» WarCraft 3 / Какой интерфейс?
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» WarCraft 3 / Проект
» WarCraft 3 / Утечка в функции
» Государь / Главная страница
Какое-то время до меня доходило, что там не просто пустое место.
» Лучший блог / предкризисный отрывок жизни?
Задолбал, найди уже работу.
Отредактирован Uber
» Администрация XGM / Мой проект был украден
» WarCraft 3 / Создание героев с массивом
Чтобы второй триггер сработал, нужно добавить в него цикл от 0 до 38, внутрь которого добавить условие, что <Область в которую вошли> = PICKHERO[Integer A], и уже после этого добавлять действие, которое создаёт героя CREATEHERO[Integer A].
Ай, поздно.
» WarCraft 3 / Не получается управлять нужным игроком и немного про камеры
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» Прочие вопросы / Скрипты
Гугл + обучающие уроки на ютупе.