Отлично ребята, это стоит обязательно написать в справке "О барьерах". Аура атаки:
То есть даже если почитать мой текст, то все кроме последнего пункта говорит о том, что вы сыграли всего пару игр
Естественно я сыграл всё пару раз и это крайне много, для такой карты, где всё понятно за 3 минуты, достаточно почитать лишь скилы и посмотреть предметы в магазине, но я пересилил себя. И сыграл даже дважды. Для оценки мили режима так же достаточно 5 минут, чтобы посмотреть что юниты с новыми модельками не дают ничего нового. В совокупности, как я уже говорил, эти расы сделаны лучше чем у близов, но это всё по прежнему слишком слабо.
Ладно,
Мои рекомендации и вам план минимум:
Сделать ИИ обязательно
Сделать по 1 новому герою с триггерными заклинания для каждой расы
Сделать всех рпг героев триггерными, хотя бы на гуях, ну что нибудь новое и интересно
Добавить в справку о барьерах
Сделать хотя бы по 1 нестандартному предмету в каждом магазине
Не надо цитировать сообщения полностью. За разбойника было очень легко играть в целом, я не умер ни разу и убил всё что нашел на карте и не использовал читы. Я вначале тупо бегал и травил всех крипов по 1. ибо замедление имбовое, Да тех же мурлоков что в лагере, можно бесконечно бить за счет яда, они мне ни 1 удара не сделали и я вышел 5 уровнем и пошёл всё аннигилировать на карте
Ну так в одиночке конечно легко играть, на мурлоках все кажется имбовым, так как они и были созданы для того что бы качаться. Так как вначале стоит барьер. Если играть не в одиночном режиме, а в с людьми, то играть за разбойника будет сложно и выходить тебе придется уже не с 5 лвл до барьера, а с 3.
Поддержка Reforged - да, всё хорошо работает
ИИ - нет
По поводу грамматики всё хорошо, пока что претензия к слово "воскришения", чутка подпортило первое впечатление в режиме РПГ героев (если бы только это). Но так как я сам не грамотный, то к орфографии претензии минимальные
Режим РПГ- героев
Нам предлагают 3х героев на выбор, я сыграл за разбойника, ибо они самые простые в режиме рпг и так, что же нам предлагают:
Стандартные способности, выполненные даже без триггеров
Чутка измененные предметы, но всё ещё стандартные
Классические сборки по рецепту при свободном слоте в инвентаре, всё тех же стандартных предметов
Стандартные возрождающиеся лагеря стандартных крипов жанра Melee.
Боссы без стадий и фаз и вообще просто более мощные крипы-герои, спасибо, что хоть кастуют что-то
Дефолтные багосечетающиеся орб эффекты
Нигде так и не было сказано, как попасть в РПГ режиме в закрытые зоны, в Melee режиме, разумеется на дирижабле, АГА!, но где дерево брать в рпг?
И в целом в соло режиме ничто и ни к чему не привело, пробегал полчаса убил всё что только можно, как то ни о чем, посмотрим что у нас в Melee режиме.
Режим сражения
Хоткеи действительно нормальные, накоец-то хоть кто-то убрал это близардовское непотребство в клавишах
Хорошие описание, время улучшения, какие типы существо улучшает, это весь лучше чем у близов
Но на этом плюсы заканчиваются
И так, нам предлагают на выбор 3 нестандартные расы замаскированные под стандарт.
Я сыграл за тролей, которые сделаны на основе альянса, никакой геймплейной составлящей раса тролей в себе не раскрывает, нам тупо поменяли описания в редакторе объектов, имортировали модельки и пытаются выдать за новую расу - замена моделей - не новая раса, герои так же стандартные, с чутка поменяными скилами в ро, такие "новые" расы люди делали ещё в 2003 году, на дворе 2020. Ландшафт так же посредственный.
Нам тут предлагают более сложные режимы:
Выживание, маленькая армия, мало золота, это интересно, когда есть интерес в основной геймплейной составляющей...
ООО мне доводилось игра в поистину нестандартные мили, с очень клевыми триггерными героя и вообще и всякими фишками которые выделяют расу. Конкретно примеры не приведу, мы играли в такое с Tovio, играя во все подряд карты "наразвития" с хайва.
Так как я единственный, кто из модераторов XGM ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поиграл в эту карту а не скипнул и опубликовал по оформлению, я намерен снять эту карту с публикации по причинам:
Слабости работы
Недостатку контента
Отсутствия какой либо идейной составляющей и оригинальности
Не надо превращать XGM в сборище поделок 2003 года, сделанных на коленке, с уровнем знаний 5 классика о редакторе Варкрафта.
Рекомендую почитать СТАТЬИ и применить нашу огроменну базу материала по созданию оригинального контента.
Если что-то не понятно обязательно задавайте вопросы через форму вопросов QA, нажав на кнопку - задать вопрос
Так же насчет разбойника, это самый сложный персонаж из трех. Пробить его легко, единственное что его спасает, так это нефритовый меч, ловкости у него нифига нету, ему нужна специальная сборка, так как без нее ему очень сложно играть. Каждому нужна своя сборка, так и с расами, мб на вид выглядит просто, но если посмотреть детально, то нет :)
я всё облазил, убил открытого Кенариусы (вверху карты) (из которого выпадает амулет големов), Убил на ледяной горе рыцаря который за воротами, весьма кстати странно я его подманивал драконом и бил через ворота. И мне ничего не открылось
На горе самый легкий босс, на него даже тратить времени не надо (через ворота и т.д.). Его быстрее убить руками)
Ну вот эти вот не проходимые зоны, их 2 там стоит блокиратор пути и сделанный на основе перехода в новую локацию в кампании рексара. Только не говори что это были ворота и я просто не догадался их бить!
Это барьеры, в карте сделана свои мини мини фишечка-система, то есть в карте есть боссы и нужно убить 1 пачку боссов и их обитель, тем самым барьер пропадет. Так же и со 2 пачкой боссов - убиваешь боссов, обитель открывается путь к новому и предпоследнему боссу, а после убийства "предпоследнего босса" появляется последний.
Поддержка Reforged - да, всё хорошо работает
ИИ - нет
По поводу грамматики всё хорошо, пока что претензия к слово "воскришения", чутка подпортило первое впечатление в режиме РПГ героев (если бы только это). Но так как я сам не грамотный, то к орфографии претензии минимальные
Режим РПГ- героев
Нам предлагают 3х героев на выбор, я сыграл за разбойника, ибо они самые простые в режиме рпг и так, что же нам предлагают:
Стандартные способности, выполненные даже без триггеров
Чутка измененные предметы, но всё ещё стандартные
Классические сборки по рецепту при свободном слоте в инвентаре, всё тех же стандартных предметов
Стандартные возрождающиеся лагеря стандартных крипов жанра Melee.
Боссы без стадий и фаз и вообще просто более мощные крипы-герои, спасибо, что хоть кастуют что-то
Дефолтные багосечетающиеся орб эффекты
Нигде так и не было сказано, как попасть в РПГ режиме в закрытые зоны, в Melee режиме, разумеется на дирижабле, АГА!, но где дерево брать в рпг?
И в целом в соло режиме ничто и ни к чему не привело, пробегал полчаса убил всё что только можно, как то ни о чем, посмотрим что у нас в Melee режиме.
Режим сражения
Хоткеи действительно нормальные, накоец-то хоть кто-то убрал это близардовское непотребство в клавишах
Хорошие описание, время улучшения, какие типы существо улучшает, это весь лучше чем у близов
Но на этом плюсы заканчиваются
И так, нам предлагают на выбор 3 нестандартные расы замаскированные под стандарт.
Я сыграл за тролей, которые сделаны на основе альянса, никакой геймплейной составлящей раса тролей в себе не раскрывает, нам тупо поменяли описания в редакторе объектов, имортировали модельки и пытаются выдать за новую расу - замена моделей - не новая раса, герои так же стандартные, с чутка поменяными скилами в ро, такие "новые" расы люди делали ещё в 2003 году, на дворе 2020. Ландшафт так же посредственный.
Нам тут предлагают более сложные режимы:
Выживание, маленькая армия, мало золота, это интересно, когда есть интерес в основной геймплейной составляющей...
ООО мне доводилось игра в поистину нестандартные мили, с очень клевыми триггерными героя и вообще и всякими фишками которые выделяют расу. Конкретно примеры не приведу, мы играли в такое с Tovio, играя во все подряд карты "наразвития" с хайва.
Так как я единственный, кто из модераторов XGM ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поиграл в эту карту а не скипнул и опубликовал по оформлению, я намерен снять эту карту с публикации по причинам:
Слабости работы
Недостатку контента
Отсутствия какой либо идейной составляющей и оригинальности
Не надо превращать XGM в сборище поделок 2003 года, сделанных на коленке, с уровнем знаний 5 классика о редакторе Варкрафта.
Рекомендую почитать СТАТЬИ и применить нашу огроменну базу материала по созданию оригинального контента.
Если что-то не понятно обязательно задавайте вопросы через форму вопросов QA, нажав на кнопку - задать вопрос
Спасибо за критику и сам коммент!
Будем работать, есть к чему стремиться :) Ландшафт сделал простенький, но нормальный и довольно приятненький на глаза особенно в melee. Что сильно нравится у рас, так это комбинирование юнитов - билды, стратки и т.д. Замаскированности нету, каждая раса имеет свои билды, стратки, а самое главное, то что у каждой расы свой стиль игры, что не в каждой мили найдешь. Каждый юнит это - нестандартная единица, Лесные Тролли не были сделаны на основе хумов, механику постройки зданий только лишь это было у них взято :) РПГ - какие закрытые зоны? На дирижабле нельзя высаживать юнитов, он создан исключительно для разведки и сам режим РПГ создан чисто для тех кто не умеет играть расами, закрытых зон на карте нету. Спасибо за коммент. Кстати почему у меня картинка в мини описании не отображается!? Вопрос задавал - никто не ответил...
Игровые константы - Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Герой. Туда добавляешь своего нестандартного героя, и они будут находится на равных условиях со стандартными.
Теперь можно строить только трех героев, за это спасибо. Но все равно 1 героя за золото требует, что делать?
точно не знаю, но вроде бы за это отвечает стандартный триггер(melee game-create starting units(for all players)но этот вариант не очень, в ро и константах ничего такого нет, так что в ручную через триггеры мутить так как тебе нужно будет
Кхм, странно, вроде обычное дело, а не кто не знает.
Хорошо выглядит! Насчет големчика, прикольная идея, но чисто из за того что это раса Морлоков я бы не добавил Морлоков. А так все круто и можно модельки, и иконки?)) Прошу)
Триггерный реген у всех на карте - на хэндл каждого/через структуры вешаешь индивидуальный реген, а командой в чате просто меняешь значение переменной, которая отвечает за реген (то есть ставишь 0 и все)
Можно и не триггерный, а использовать ABILITY_RLF_LIFE_REGEN_RATE или UNIT_IF_HIT_POINTS_REGENERATION_TYPE.
Ну если оно будет отключать реген от айтемов и триггерный реген - то наверное проще. Но как показывает практика - все равно приходится костылить систему регена, хотя ничего сложного в ней нету - буквально 1 таймер и 1 функция + по желанию 2-3 функции на изменение кол-ва регена.
Можно указать регенерацию юнитам только днём или только ночью, а командой в чате менять время суток.
Ну так я это делаю для нового режима в карте, а так если играть то у них уже есть когда ночью и т.д. мне нужно что бы именно при написании в чат у них реген менялся.
Я знаю это 3 меняца назад, но такое я пройти не смог))
Все карты на тему Властелин Колец это уже что то новое, особенно это карты на развитие (UMS melee) фракции как из Властелин Колец это всегда было круто и интересно, обязательно поиграю. Спасибо за карту.
» WarCraft 3 / Блокировка приказов
» WarCraft 3 / Блокировка приказов
» WarCraft 3 / Dringold
Отредактирован Thednmk
» WarCraft 3 / Dringold
» WarCraft 3 / Dringold
» WarCraft 3 / Dringold
Отредактирован Thednmk
» WarCraft 3 / Dringold
Будем работать, есть к чему стремиться :) Ландшафт сделал простенький, но нормальный и довольно приятненький на глаза особенно в melee. Что сильно нравится у рас, так это комбинирование юнитов - билды, стратки и т.д. Замаскированности нету, каждая раса имеет свои билды, стратки, а самое главное, то что у каждой расы свой стиль игры, что не в каждой мили найдешь. Каждый юнит это - нестандартная единица, Лесные Тролли не были сделаны на основе хумов, механику постройки зданий только лишь это было у них взято :) РПГ - какие закрытые зоны? На дирижабле нельзя высаживать юнитов, он создан исключительно для разведки и сам режим РПГ создан чисто для тех кто не умеет играть расами, закрытых зон на карте нету. Спасибо за коммент. Кстати почему у меня картинка в мини описании не отображается!? Вопрос задавал - никто не ответил...
» WarCraft 3 / Dringold
Отредактирован Thednmk
» XGM Team / Spotlight
Заголовок: Dringold
Краткое описание: • Dringold - карта на развитие (UMS melee) с новыми расами и дополнительными фичами. Главной задачей является убить все поселения игроков.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/httpsvkcomclub186497935
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/833/97665/comments/446139/247771-Sepik_Les_%5Bkop...
» WarCraft 3 / Рандом в диалоговом окне
» WarCraft 3 / Dringold
» WarCraft 3 / Dringold
» WarCraft 3 / Слезает описание
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: карта на развитие (UMS melee) новые расы, боссы, РПГ-система, новые предметы, история рас, 3 режима и т.д.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/httpsvkcomclub186497935
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/833/97665/comments/446139/247771-Sepik_Les_[kop]....
Отредактирован Thednmk
» WarCraft 3 / Герой
» WarCraft 3 / Герой
» WarCraft 3 / Не выпадающие предметы.
» WarCraft 3 / Модели
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» БЛОГ ПОМЕХИ / Как вам набор для морлоков?(Wip)
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
» WarCraft 3 / Реген
» WarCraft 3 / Реген
» WarCraft 3 / WARCRAFT LORD OF THE RINGS
Все карты на тему Властелин Колец это уже что то новое, особенно это карты на развитие (UMS melee) фракции как из Властелин Колец это всегда было круто и интересно, обязательно поиграю. Спасибо за карту.
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R ZONE GROUPINGS