0
6
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Блокировка приказов

quq_CCCP:
Thednmk, это свойство абилки, у канала - отключить прочие спосгобности галочка.
Тогда если нормальных вариантов не найдется, то придется через канал делать
0
6
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Блокировка приказов

quq_CCCP:
Thednmk, мемхак - либо, костылями с отловом приказов (смотри в доте код спектры).
Как раз из-за доты и спрашиваю этот вопрос. Помню у пуджа когда кастует хук, то у него блокирует все приказы.
3
6
4 года назад
3

» WarCraft 3 / Dringold

Bergi_Bear:
уничтожении зданий, позади боссов
Отлично ребята, это стоит обязательно написать в справке "О барьерах".
Аура атаки:
То есть даже если почитать мой текст, то все кроме последнего пункта говорит о том, что вы сыграли всего пару игр
Естественно я сыграл всё пару раз и это крайне много, для такой карты, где всё понятно за 3 минуты, достаточно почитать лишь скилы и посмотреть предметы в магазине, но я пересилил себя. И сыграл даже дважды. Для оценки мили режима так же достаточно 5 минут, чтобы посмотреть что юниты с новыми модельками не дают ничего нового. В совокупности, как я уже говорил, эти расы сделаны лучше чем у близов, но это всё по прежнему слишком слабо.

Ладно,

Мои рекомендации и вам план минимум:

  • Сделать ИИ обязательно
  • Сделать по 1 новому герою с триггерными заклинания для каждой расы
  • Сделать всех рпг героев триггерными, хотя бы на гуях, ну что нибудь новое и интересно
  • Добавить в справку о барьерах
  • Сделать хотя бы по 1 нестандартному предмету в каждом магазине
Как будете готовы, заявляйте на публикацию
Буду работать.
0
6
4 года назад
Отредактирован Thednmk
0

» WarCraft 3 / Dringold

Bergi_Bear:
Не надо цитировать сообщения полностью. За разбойника было очень легко играть в целом, я не умер ни разу и убил всё что нашел на карте и не использовал читы. Я вначале тупо бегал и травил всех крипов по 1. ибо замедление имбовое, Да тех же мурлоков что в лагере, можно бесконечно бить за счет яда, они мне ни 1 удара не сделали и я вышел 5 уровнем и пошёл всё аннигилировать на карте
Ну так в одиночке конечно легко играть, на мурлоках все кажется имбовым, так как они и были созданы для того что бы качаться. Так как вначале стоит барьер. Если играть не в одиночном режиме, а в с людьми, то играть за разбойника будет сложно и выходить тебе придется уже не с 5 лвл до барьера, а с 3.

Araders:
Thednmk, я никак не буду это комментировать но просто возьми свою карту и сравни с поделками с Hive, небо и земля, не правда ли?
Я не буду сравнивать, у каждого разработчика карта нормальная. Моя тоже не лучшая, но я над нею работаю и стараюсь.
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Dringold

Bergi_Bear:
Поддержка Reforged - да, всё хорошо работает
ИИ - нет
По поводу грамматики всё хорошо, пока что претензия к слово "воскришения", чутка подпортило первое впечатление в режиме РПГ героев (если бы только это). Но так как я сам не грамотный, то к орфографии претензии минимальные

Режим РПГ- героев

Нам предлагают 3х героев на выбор, я сыграл за разбойника, ибо они самые простые в режиме рпг и так, что же нам предлагают:
  • Стандартные способности, выполненные даже без триггеров
  • Чутка измененные предметы, но всё ещё стандартные
  • Классические сборки по рецепту при свободном слоте в инвентаре, всё тех же стандартных предметов
  • Стандартные возрождающиеся лагеря стандартных крипов жанра Melee.
  • Боссы без стадий и фаз и вообще просто более мощные крипы-герои, спасибо, что хоть кастуют что-то
  • Дефолтные багосечетающиеся орб эффекты
  • Нигде так и не было сказано, как попасть в РПГ режиме в закрытые зоны, в Melee режиме, разумеется на дирижабле, АГА!, но где дерево брать в рпг?
И в целом в соло режиме ничто и ни к чему не привело, пробегал полчаса убил всё что только можно, как то ни о чем, посмотрим что у нас в Melee режиме.

Режим сражения

Хоткеи действительно нормальные, накоец-то хоть кто-то убрал это близардовское непотребство в клавишах
Хорошие описание, время улучшения, какие типы существо улучшает, это весь лучше чем у близов
Но на этом плюсы заканчиваются
И так, нам предлагают на выбор 3 нестандартные расы замаскированные под стандарт.
Я сыграл за тролей, которые сделаны на основе альянса, никакой геймплейной составлящей раса тролей в себе не раскрывает, нам тупо поменяли описания в редакторе объектов, имортировали модельки и пытаются выдать за новую расу - замена моделей - не новая раса, герои так же стандартные, с чутка поменяными скилами в ро, такие "новые" расы люди делали ещё в 2003 году, на дворе 2020. Ландшафт так же посредственный.
Нам тут предлагают более сложные режимы:
Выживание, маленькая армия, мало золота, это интересно, когда есть интерес в основной геймплейной составляющей...
ООО мне доводилось игра в поистину нестандартные мили, с очень клевыми триггерными героя и вообще и всякими фишками которые выделяют расу. Конкретно примеры не приведу, мы играли в такое с Tovio, играя во все подряд карты "наразвития" с хайва.
Так как я единственный, кто из модераторов XGM ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поиграл в эту карту а не скипнул и опубликовал по оформлению, я намерен снять эту карту с публикации по причинам:
Слабости работы
Недостатку контента
Отсутствия какой либо идейной составляющей и оригинальности
Не надо превращать XGM в сборище поделок 2003 года, сделанных на коленке, с уровнем знаний 5 классика о редакторе Варкрафта.
Рекомендую почитать СТАТЬИ и применить нашу огроменну базу материала по созданию оригинального контента.
Если что-то не понятно обязательно задавайте вопросы через форму вопросов QA, нажав на кнопку - задать вопрос
Так же насчет разбойника, это самый сложный персонаж из трех. Пробить его легко, единственное что его спасает, так это нефритовый меч, ловкости у него нифига нету, ему нужна специальная сборка, так как без нее ему очень сложно играть. Каждому нужна своя сборка, так и с расами, мб на вид выглядит просто, но если посмотреть детально, то нет :)

Bergi_Bear:
я всё облазил, убил открытого Кенариусы (вверху карты) (из которого выпадает амулет големов), Убил на ледяной горе рыцаря который за воротами, весьма кстати странно я его подманивал драконом и бил через ворота. И мне ничего не открылось
На горе самый легкий босс, на него даже тратить времени не надо (через ворота и т.д.). Его быстрее убить руками)
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Dringold

Bergi_Bear:
закрытых зон на карте нету
Ну вот эти вот не проходимые зоны, их 2 там стоит блокиратор пути и сделанный на основе перехода в новую локацию в кампании рексара. Только не говори что это были ворота и я просто не догадался их бить!
Это барьеры, в карте сделана свои мини мини фишечка-система, то есть в карте есть боссы и нужно убить 1 пачку боссов и их обитель, тем самым барьер пропадет. Так же и со 2 пачкой боссов - убиваешь боссов, обитель открывается путь к новому и предпоследнему боссу, а после убийства "предпоследнего босса" появляется последний.
0
6
4 года назад
Отредактирован Thednmk
0

» WarCraft 3 / Dringold

Bergi_Bear:
Поддержка Reforged - да, всё хорошо работает
ИИ - нет
По поводу грамматики всё хорошо, пока что претензия к слово "воскришения", чутка подпортило первое впечатление в режиме РПГ героев (если бы только это). Но так как я сам не грамотный, то к орфографии претензии минимальные

Режим РПГ- героев

Нам предлагают 3х героев на выбор, я сыграл за разбойника, ибо они самые простые в режиме рпг и так, что же нам предлагают:
  • Стандартные способности, выполненные даже без триггеров
  • Чутка измененные предметы, но всё ещё стандартные
  • Классические сборки по рецепту при свободном слоте в инвентаре, всё тех же стандартных предметов
  • Стандартные возрождающиеся лагеря стандартных крипов жанра Melee.
  • Боссы без стадий и фаз и вообще просто более мощные крипы-герои, спасибо, что хоть кастуют что-то
  • Дефолтные багосечетающиеся орб эффекты
  • Нигде так и не было сказано, как попасть в РПГ режиме в закрытые зоны, в Melee режиме, разумеется на дирижабле, АГА!, но где дерево брать в рпг?
И в целом в соло режиме ничто и ни к чему не привело, пробегал полчаса убил всё что только можно, как то ни о чем, посмотрим что у нас в Melee режиме.

Режим сражения

Хоткеи действительно нормальные, накоец-то хоть кто-то убрал это близардовское непотребство в клавишах
Хорошие описание, время улучшения, какие типы существо улучшает, это весь лучше чем у близов
Но на этом плюсы заканчиваются
И так, нам предлагают на выбор 3 нестандартные расы замаскированные под стандарт.
Я сыграл за тролей, которые сделаны на основе альянса, никакой геймплейной составлящей раса тролей в себе не раскрывает, нам тупо поменяли описания в редакторе объектов, имортировали модельки и пытаются выдать за новую расу - замена моделей - не новая раса, герои так же стандартные, с чутка поменяными скилами в ро, такие "новые" расы люди делали ещё в 2003 году, на дворе 2020. Ландшафт так же посредственный.
Нам тут предлагают более сложные режимы:
Выживание, маленькая армия, мало золота, это интересно, когда есть интерес в основной геймплейной составляющей...
ООО мне доводилось игра в поистину нестандартные мили, с очень клевыми триггерными героя и вообще и всякими фишками которые выделяют расу. Конкретно примеры не приведу, мы играли в такое с Tovio, играя во все подряд карты "наразвития" с хайва.
Так как я единственный, кто из модераторов XGM ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поиграл в эту карту а не скипнул и опубликовал по оформлению, я намерен снять эту карту с публикации по причинам:
Слабости работы
Недостатку контента
Отсутствия какой либо идейной составляющей и оригинальности
Не надо превращать XGM в сборище поделок 2003 года, сделанных на коленке, с уровнем знаний 5 классика о редакторе Варкрафта.
Рекомендую почитать СТАТЬИ и применить нашу огроменну базу материала по созданию оригинального контента.
Если что-то не понятно обязательно задавайте вопросы через форму вопросов QA, нажав на кнопку - задать вопрос
Спасибо за критику и сам коммент!
Будем работать, есть к чему стремиться :) Ландшафт сделал простенький, но нормальный и довольно приятненький на глаза особенно в melee. Что сильно нравится у рас, так это комбинирование юнитов - билды, стратки и т.д. Замаскированности нету, каждая раса имеет свои билды, стратки, а самое главное, то что у каждой расы свой стиль игры, что не в каждой мили найдешь. Каждый юнит это - нестандартная единица, Лесные Тролли не были сделаны на основе хумов, механику постройки зданий только лишь это было у них взято :) РПГ - какие закрытые зоны? На дирижабле нельзя высаживать юнитов, он создан исключительно для разведки и сам режим РПГ создан чисто для тех кто не умеет играть расами, закрытых зон на карте нету. Спасибо за коммент. Кстати почему у меня картинка в мини описании не отображается!? Вопрос задавал - никто не ответил...
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Dringold

Аура атаки:
я покинул эту карту, раньше все было ярче, но меня решили убрать

it was a joke
Аура атаки была добавлена другому герою, так что тут ты ошибся :)
0
6
4 года назад
Отредактирован Thednmk
0

» XGM Team / Spotlight

Еще попытка.
Заголовок: Dringold
Краткое описание: • Dringold - карта на развитие (UMS melee) с новыми расами и дополнительными фичами. Главной задачей является убить все поселения игроков.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/httpsvkcomclub186497935
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/833/97665/comments/446139/247771-Sepik_Les_%5Bkop...
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Рандом в диалоговом окне

Bergi_Bear:
На гуях
Установить R как случайное целое число от 1 до 4
Если R равно 1 тогда альянс
Если R равно 2 тогда нежить и т.д.
Извините за такой поздний ответ, но мне нужно на простых тригерах, еще раз прошу прощения.
2
6
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Dringold

Alexacot:
Карта шик!!
Спасибо
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Dringold

Я щас делаю новую версию уже 2.6, как думаете что можно добавить, по идеям и т.д.?
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Слезает описание

wetalq:
Такое чувство будто следующую строку делали не переводом на новую строку, а пробелами.
Да, я пробелами это описание делал. А как еще можно?
1
6
4 года назад
1

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Les Dringold
Краткое описание: карта на развитие (UMS melee) новые расы, боссы, РПГ-система, новые предметы, история рас, 3 режима и т.д.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wc3/httpsvkcomclub186497935
Ссылка на изображение или гифку: xgm.guru/files/833/97665/comments/446139/247771-Sepik_Les_[kop]....
Загруженные файлы
0
6
4 года назад
Отредактирован Thednmk
0

» WarCraft 3 / Герой

Sergarr:
Игровые константы - Технологии - Зависимости (эквиваленты) - Герой. Туда добавляешь своего нестандартного героя, и они будут находится на равных условиях со стандартными.
Теперь можно строить только трех героев, за это спасибо. Но все равно 1 героя за золото требует, что делать?
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Герой

lizzardfyll:
точно не знаю, но вроде бы за это отвечает стандартный триггер(melee game-create starting units(for all players)но этот вариант не очень, в ро и константах ничего такого нет, так что в ручную через триггеры мутить так как тебе нужно будет
Кхм, странно, вроде обычное дело, а не кто не знает.
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Не выпадающие предметы.

PT153:
Настройки инвентаря и предмета посмотри.
Я смотрел, не нашел...
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Модели

biridius:
ищи Furbolg в поиске по кейвордам на хайве
Огромное спасибо!
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Мне очень нужны модели Беорнов. Пазязя, можете дать мне все модели Беорнов которые ваще есть?
1
6
4 года назад
1

» БЛОГ ПОМЕХИ / Как вам набор для морлоков?(Wip)

Хорошо выглядит! Насчет големчика, прикольная идея, но чисто из за того что это раса Морлоков я бы не добавил Морлоков. А так все круто и можно модельки, и иконки?)) Прошу)
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)

8gabriel8:
Посмотри заодно триггер на траву, а точнее на получение Фарагаста.
На последнем патче хрен поиграешь в кастомки и кампании, они плохо работают. И ваще зачем скачивать последний патч? Ты на Батл.Нет играешь?
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Реген

respect_gg:
NazarPunk:
Триггерный реген у всех на карте - на хэндл каждого/через структуры вешаешь индивидуальный реген, а командой в чате просто меняешь значение переменной, которая отвечает за реген (то есть ставишь 0 и все)
Можно и не триггерный, а использовать ABILITY_RLF_LIFE_REGEN_RATE или UNIT_IF_HIT_POINTS_REGENERATION_TYPE.
Ну если оно будет отключать реген от айтемов и триггерный реген - то наверное проще. Но как показывает практика - все равно приходится костылить систему регена, хотя ничего сложного в ней нету - буквально 1 таймер и 1 функция + по желанию 2-3 функции на изменение кол-ва регена.
Можно наработку?
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Реген

8gabriel8:
Можно указать регенерацию юнитам только днём или только ночью, а командой в чате менять время суток.
Ну так я это делаю для нового режима в карте, а так если играть то у них уже есть когда ночью и т.д. мне нужно что бы именно при написании в чат у них реген менялся.
0
6
4 года назад
0

» WarCraft 3 / WARCRAFT LORD OF THE RINGS

Я знаю это 3 меняца назад, но такое я пройти не смог))
Все карты на тему Властелин Колец это уже что то новое, особенно это карты на развитие (UMS melee) фракции как из Властелин Колец это всегда было круто и интересно, обязательно поиграю. Спасибо за карту.
1
6
4 года назад
1

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R ZONE GROUPINGS

Прикольная карта!)