базу и мелочи по гуи в целом я и сам знаю, но иногда у нас случаются НЕПРИЯТНОСТИ
и в принципе ес ты бабок хочешь за это дело, то деньгой не обижу, ес ряльно какой-нибудь краш вылечишь условный
Сообщение об ошибке с подписью .\cmemblock примерно всегда говорит о том, что варкрафт попросил себе памяти, но не смог ее получить, так как вероятно она кончилась.
То есть вероятнее всего дело просто в том, что я слишком сильно нагрузил свой Варкрафт?
Играю в фулл экране 1920х1080, карта 460х440 (огромная), по кд тонна юнитов бегает и всё такое (но ликов нет, хэндлов от силы 50к под 4й час игры)
Ну можешь покринжевать с приказами для всех таких крипов.
Условно, добавить ещё один триггер-периодик "цикл - каждые 10 секунд идти в точку А нападая на всех подряд"
Чтобы они вообще без остановки приказы нападения получали.
Ну по сути тебе просто с функцией "Арифметика" поиграться стоит, возможно даже пожонглировать степенями или ещё чем поржачнее.
Ты сначала на листочке просто хотя бы карандашом распиши, отчего должен скейлиться (scale - отслеживаться, зависеть) спавн врагов.
От каких параметров будет идти скейл: герой и его статы, юниты или ещё что. Примерно хотя бы формулу придумай, пусть криво-косо. Напиши её сюда, а мы тебе подскажем, как это реализовать.
Я в своей карте похожую наработку на РПГ-предметы сделал (юзаемые [надеваемые] предметы, которые таскаешь чисто именно в руках [при переносе в инвентаре никаких статов не дают, а при юзе - надеваются на нужный слот, давая статы]
Но выцепить отдельно наработку не смогу нормально (там жмыхнется половина триггера, и он будет похож на чёрти что).
Ищи в папке "триггеры предметов" триггер "RPGI":
ps
Там душновато разобраться возможно будет, но ты спрашивай, я те поясню всё, как это работает.
Да, господин выше всё верно сказал.
Перенакатывай русик, но имей в виду, что может случиться прикол с тем, что все твои наработки перестанут открываться на другом русификаторе.
нерф Погоста: Зов могилы работает в радиусе лишь 700, а не +2к
буст объявы: Объявление о поселении теперь даёт +80 репутации
добавлен алерт на отстройку рынка (увидят все)
система % доходов с рынков, которые вы построили: любая сделка на рынке (покупка или продажа, но за исключением сделки с самим владельцем рынка [тот, кто отстроил рынок]) отстегнёт небольшой % владельцу рынка (не слот-владелец, а тот, кто отстроил), но пока что эта система сделана на скорую руку (нужна система племенных со всеми ценами предметов, а мне щас её впадлу делать, можете заняться кто-нибудь, там не сложно я покажу как), поэтому формула доходов пока что такая: количество зарядов Х (случайно количество дерева от 1 до 5), и с красивым алертом
при строительстве рынка Плейнтфилд выделит вам пару воинов, в качестве охраны частично ихнего предприятия
строительство рынка добавит 15 репутации
нерф рынка: стомость повышена с 305 до 715 (покрытие новых накладных расходов)
подправлено описание броска невода с рыбного судна
кд броска невода повышен с 15 до 35
арахна теперь динамично садится на свободный слот и дерётся со всеми подряд (либо сразу со старта на 11й слот, либо на слот любого ливера, если стартовали с фулл-лобби)
обновление алерта смерти для умершего
нерф некра: кд поднятия скелетов увеличено с 30 до 65, каст костосбора (гойда опричник) повышен до 35 секунд, кд гойды повышено до 130 секунд
нерф мобилизации: мобилизуются мужики в расчёте цены теперь не 65 за одного, а 150
для изготовления волокна теперь нужно ремесленное рукоделие
сборник книг с 5% шансом даст +1 к интеллекту
при рыбалке (удочкой) 10% шанс на то, что рыба сорвётся с крючка
длительность строительства ворот повышена с 80 до 200
для строительства большой хаты необходимо Написать письмо жене
» WarCraft 3 / Как проверить тип атаки?
но ведь можно наверно как-то ещё более изящно?
БЕЗ РУК так сказать... или не?
» Castle Revival / Castle Revival
» WarCraft 3 / Как проверить тип атаки?
» WarCraft 3 / Как проверить тип атаки?
Напишите лучше, каким кастом-скрпитом это сочленить с ГУИ?
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Перенос 1.26 JGNP на Reforge
Удаляй все "нестандартные" функции:
В триггерах - в разделе "дополнительно", а сверху - в доп-функциях редактора отключи UMSWE
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Перенос 1.26 JGNP на Reforge
- - -
Спасибо dhsfgh за наводку!
» WarCraft 3 / Не запускаются некоторые Кастом карты в Рефоржет
У меня сейчас такая же проблема с картой на JGNP
» WarCraft 3 / За деньги могу сделать вам простую карту без тяжелых триггеров?
присоединяйся к нашему проекту (карта открыта, - можешь и покатать и внутри код посмотреть), если хочешь:
и в принципе ес ты бабок хочешь за это дело, то деньгой не обижу, ес ряльно какой-нибудь краш вылечишь условный
» WarCraft 3 / GTW: История Ромашиша
Взрывоопасное возбуждение гарантировано!!!
» Блог им. Neverbruh / Что делать, если попал в тюрьму?
» WarCraft 3 / Три коридора v1.2
» WarCraft 3 / Фатал
То это всё равно может быть из-за утечек? Хэндлы-то ведь всех в лобби должны опрокидывать?
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Фатал
Играю в фулл экране 1920х1080, карта 460х440 (огромная), по кд тонна юнитов бегает и всё такое (но ликов нет, хэндлов от силы 50к под 4й час игры)
» WarCraft 3 / Фатал
» WarCraft 3 / Фатал
» WarCraft 3 / Может у кого-то есть карта с наработкой сундука/инвентаря
http://wc3-maps.ru/load/programmy_dlja_wc3/uluchshenie_i_instrum...
ток офк делай это всё на копии
а то мейн заруинишь себе, у тебя походу на стандарте
» WarCraft 3 / Нападение крипов на героев
Условно, добавить ещё один триггер-периодик "цикл - каждые 10 секунд идти в точку А нападая на всех подряд"
Чтобы они вообще без остановки приказы нападения получали.
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Может у кого-то есть карта с наработкой сундука/инвентаря
JGNP
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Транспорт для героя с помощью дирижабля
Там есть то, что тебе нужно.
откроется только через JGNP:
http://wc3-maps.ru/load/programmy_dlja_wc3/uluchshenie_i_instrum...
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Система нападения
От каких параметров будет идти скейл: герой и его статы, юниты или ещё что. Примерно хотя бы формулу придумай, пусть криво-косо. Напиши её сюда, а мы тебе подскажем, как это реализовать.
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Может у кого-то есть карта с наработкой сундука/инвентаря
Ищи в папке "триггеры предметов" триггер "RPGI":
Там душновато разобраться возможно будет, но ты спрашивай, я те поясню всё, как это работает.
» WarCraft 3 / ЦЕЛЕВАЯ ТОЧКА изданного приказа не работает
Перенакатывай русик, но имей в виду, что может случиться прикол с тем, что все твои наработки перестанут открываться на другом русификаторе.
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
589
Ред. TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
575