9

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

Extremator:
Frostfall, в РО даёшь зданию А улучшение в здание Б.
Триггерно при старте карты блокируешь улучшение в здание Б.
В нужный момент снимаешь блокировку, отдаёшь приказ улучшения в здание Б, и опять ставишь блокировку. Всё.
Так же можно и с наймом юнитов - разблочил, поставил юнита в очередь, заблочил.
Несколько не понял, каким образом триггерно можно заблокировать грейд здания. Где находится такая функция?
9

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

Extremator:
Чем тебе улучшение не подходит?
Юнит вошёл в здание - дал зданию улучшение в другое, оно апнулось.
Ну или можешь абилку "тёмный" попробовать.
Я относительный новичок в редакторе. Можешь, пожалуйста, пояснить конкретнее, как это выглядеть триггерно должно?
9

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

SNART:
Frostfall:
Высшие силы, дайте мне знак...
Карту вознеси сюда, чтобы высшие силы посмотрели.

prog:
Принудительно установить координаты зданию после создания не помогает?
Буквально несколько минут назад узнал про эту функцию, сейчас попробую. Спасибо.

pro100master:
Потому что когда удаляете в игре остается непроходимость от здания он не удаляется а какое то время пока его не очистят
А каким образом очистить эту непроходимость можно триггерно?

Короче, я не знаю, че это за неведомая херня, но помогает лишь одно. Рендж спелла. Если чел в здание садится вплотную - прыжок будет. Если где-то с 300-400 и более, то всё в порядке. Я думаю уменьши карту путей, повысить физ. размер и дать рендж побольше, чтобы визуально ничего не поменялось. Это единственный способ, что я вижу здесь. Только вот меня пугает тот факт, что дальше я по этой же схеме хотел производственные здания делать, башни с посадкой юнитов, ворота и прочее, прочее. Ужас... Уже на старте такого проекта ловлю лютый обсёр.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

Maniac_91:
Нужно делать не замену, а улучшение здания. Например, как у сторожевой башни людей.
У меня человек входит в здание триггерно, я не могу это через улучшение реализовать. К тому же один мой знакомый говорил, что такие вещи крашат игру нередко.

Короче мне нихрена не помогло. Я даже стандартную ратушу так заменить не могу. Я ОБЫЧНОЙ ратуше дал этот спелл, законнектил её на этот триггер, и притом она всё равно прыгает... Я уже не знаю, что делать. Я сижу часов 15 уже с этой неваляшкой...
Высшие силы, дайте мне знак...
9

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

PT153:
Если в Редакторе Объектов у строения максимальное хп менее 5, оно будет пылать.
Да, я тоже теперь склоняюсь, что дело в РО. ХП там, конечно, не менее 5 у постройки. Но я создал САМЫЙ минимальный триггер, который работает на другой подобное карте. И там всё норм без всяких вмешательств. Но я вот что заметил - если поставить обычную ратушу вместо моего здания (карта путей та же), то всё в порядке, ничто не прыгает. Поэтому дело исключительно в здании. Я сейчас потихоньку перебивать ратушу под своё здания, параллельно чекая, делает ли это мою площадку попрыгунчиком.
9

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

pro100master:
Frostfall, ну ты уже делал. Значит путь который там все еше заблокирован то делай таймер
Где найти функцию сохранения пропорций?
9

» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.

UPD:
даже это не помогает.

pro100master:
возможно вы создаете здание в тот же место когда ранее там стоял другая здание и он отбросил в другое место. Делай задержку 0.00 таймер и там создай здание а перед таймер удаляй здание

А также есть функция где позволяет заменить здание сохраняя пропорции
Любой таймер между этими двумя действиями просто удаляет здание навсегда без появления нового.
А где находится функция с сохранением пропорций? Я что-то найти не могу.
Загруженные файлы
9

» WarCraft 3 / Крафт предметов через здания

Proshel_Doty:
Чел, загружай картинки на сайт и вставляй в текст. В чём трабл?
Я буду очень признателен, если ты подскажешь, как. В инструкции было написано, вставлять ПРЯМУЮ ссылку. Я разве не это делаю? Я копирую ссылку с сайте со ссылочной строки и вставлю сюда. Но картинки нет.

Переведи в джасс и оформи текстом в шапке, если что назад можно вернуть действие
Тут такое дело. Я в редакторе всего дня 4. Я не шарю ни черта. Мне хотя бы с GUI научиться для начала, а потом уже лезть в Джасс. Я хочу пока что так, на "лёгком уровне сложности" попробовать забацать то, что задумал.

Ты шо там делаешь?)
Это какое-то выживание на острове?)
Я делаю лучшую русскоязычную карту со смесью кучи механик, тонких отсылок и богатым лором.
Жанр - помесь RP\RPG\Survival\Melee
Ну, вот если видел, NorthrendBound или Founders Of The North, то по большей степени я вдохновился этими картами. И после некоторого времени поисков я расстроился оттого, что у нас нет русскоязычных качественных аналогов. Поэтому я хочу сделать огромный, масштабный проект и главное - качественный проект. Я не знаю, откуда у меня такой энтузиазм, но я уже дней 5 хреначу почти без остановки. Но самая главная моя беда - я полный лох в редакторе. У меня есть идеи, есть лютый запал, но нет опыта и сноровки. Поэтому каждый час мне что-то фиксить приходится, а не добавлять новые ивенты или интересные механики.
9

» WarCraft 3 / Не проигрывается звук с триггера

Lord_Teo:
Попробуй действие не "Звук - Играть звук", а играть 3Д звук в точке.
А он будет слышен на всю карту?
9

» WarCraft 3 / Не проигрывается звук с триггера

Hate:
условие бессмысленное кстати в действиях, оно всегда будет выполняться
Лол. Внатуре. Спасибо.
сами настройки звука тоже интересуют
Это ты имеешь в виду те, которые в игровых константах где-то размещены?

Hate:
сами настройки звука тоже интересуют
Но если ты имел в виду Варика настройки, то там все галки поставлены, всё включено и ничего не выключено.
9

» WarCraft 3 / Отображение иконок героев слева вверху (F1, F2, ...)

DracoL1ch:
Смени хозяина и верни обратно. Они в порядке присвоения меняются же?
Lord_Teo:
Frostfall:
Ну, вот же. У тебя в триггерах. Во-первых у тебя одно и тоже событие в двух разных триггерах. Лучше все сделать в одном. А во-вторых, у тебя твой основной герой не исчезает, а просто умирает. Поэтому он и остается на ф1. Тебе нужно его удалить сначала (либо сменить хозяина, как написал драколич, но я не уверен, т.к. не делал), затем сменить хозяина Малаку, а затем (если нужно) снова создать основного героя для игрока и тут же его убить.
Пробовал ставить самым первым триггер на быструю смену владельца Малака (туда и обратно), но это ничего не дало, а вот замена убийства на удаление помогла, я просто эффект смерти крестьянина добавил, и ничего визуально не поменялось.
Большое спасибо.
9

» WarCraft 3 / Отображение иконок героев слева вверху (F1, F2, ...)

Lord_Teo:
Герои попадают на Ф1 и т.д. по мере появления их в игре. Посмотри внимательно триггеры, где создаются герои. Если у тебя Малак создается вторым, то он автоматически попадает на ф2. Просто сделай нормальную очередность создания героев.
А как бы есть, если Малак у меня уже на карте заресплен? Он тупо стоит уже в редакторе в той области. А вот Путешественники как раз триггерно и респятся. По идее-то всё работать вроде должно, ведь система тратит микросекунды на триггер респа Путников, а Малак как пионер - всегда готов.
И притом перебросить Малака с респа в редакторе на триггерный респ я не могу - куча механик пойдут по пизде. Ведь работало же всё как-то. Мне бы вот узнать, как...
9

» WarCraft 3 / Удаление предметов с карты

Bergi_Bear:
Или же проходить раз в минуту по все карте, и удалять лежащие на земле предметы
Ну я вот примерно так и хочу, чтобы особо не заморачиваться до крайностей с этой системой. Только некоторые механики карты (триггеры с уникальными предметами) могут сильно пострадать от этой системы. Вот, например, у меня суицидальный нож для обряда респится в нужном месте. Только вдруг тайминг так выпадет, что чел просто проебёт этот нож из-за триггера? Будет хуёво. Поэтому я бы хотел систему, которая чекает в N точку времени, запоминает их, потом ждёт Y времени и удаляет все предметы в точку (N + Y) времени. Чтобы все те предметы, созданные\дропнутые за промежуток времени между точками N и (N + Y) вообще затронуты не были.
Как мне можно триггер на скрине под такое подогнать? Я никак не могу вот именно удаление ВЫБРАННЫХ произвести.
Загруженные файлы
1 пункт от Hanabishi: 1.1 (ненормативная лексика)
9

» WarCraft 3 / Триггер на дроп

ssbbssc:
советую убрать русификатор
А почему?

Просто я только дня 2-3 в редакторе... Мне тяжело будет.
9

» WarCraft 3 / Переход на Jass

А чем принципиально отличаются эти две команды в конце триггера:
• call DestroyGroup(upg_%);
• call DestroyForce(upg_%);
???
9

» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.

8gabriel8:
TechnoViking88, так один раз произошло, либо пробовал другую игру начать, тоже через 10 сохранений кнопка отключается?
Во всяком случае менеджер объектов не нашёл событий игра сохранена, но может быть это какой-то Custom Script, либо есть jass-триггер.
Я затестил. Сейв-лоад работал со старта более 10 раз подряд - я накладывал один сейв поверх другого, а в той свой игре, где сейвы в один момент стали запрещены, я играл более 4 часов (это я к тому, что сейв-лоад был произведён явно меньше, чем 10 раз) и карта была неслабо заполнена юнитами и объектами. Делаю вывод, что это связано не с количеством сейвов, а с "весом" всего размещённого на карте, - есть какая-то планка, которая отключает дальнейшее сохранение.
9

» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.

8gabriel8:
TechnoViking88, так один раз произошло, либо пробовал другую игру начать, тоже через 10 сохранений кнопка отключается?
Во всяком случае менеджер объектов не нашёл событий игра сохранена, но может быть это какой-то Custom Script, либо есть jass-триггер.
Нет, такое было один раз - в других я просто не пробовал. Но я обязательно проверю на другие разы и отпишу.
9

» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.

Bergi_Bear:
А что у нас по поводу лимитирования сохранений в сетевой игре? вы не по локальной сети в соло играете? Точно через синглплеер?
Игру запускаю исключительно через "Сражения", а не через "Локальная сеть".
9

» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival: возрождение проекта.

Братан, карта - топич. Я крайне привередлив среди кастум карт Варкрафта (любимых у меня 5 всего). Твоя - одна из них. Судя по той колоссальной разнице, что я заметил между версиями 2.0 и 4.2.1, я хочу сказать, что твой проект пойдёт очень далеко, если ты не будешь останавливаться. Буду стараться всячески содействовать тебе в развитии карты в плане багов и идей. Конкретно на данный момент могу предложить кое-что: если тебе нужно будет поправить грамматику в текстах карты, то можешь обратиться ко мне, я на этом собаку съел. Не устану повторять, что ты сделал нечто действительно крутое.
9

» WarCraft 3 / Create Your Kingdom

Ищу людей для совместной РП игры в эту карту, добавляйте в Гарене: TechnoViking88.