Frostfall, в РО даёшь зданию А улучшение в здание Б.
Триггерно при старте карты блокируешь улучшение в здание Б.
В нужный момент снимаешь блокировку, отдаёшь приказ улучшения в здание Б, и опять ставишь блокировку. Всё.
Так же можно и с наймом юнитов - разблочил, поставил юнита в очередь, заблочил.
Несколько не понял, каким образом триггерно можно заблокировать грейд здания. Где находится такая функция?
Потому что когда удаляете в игре остается непроходимость от здания он не удаляется а какое то время пока его не очистят
А каким образом очистить эту непроходимость можно триггерно?
Короче, я не знаю, че это за неведомая херня, но помогает лишь одно. Рендж спелла. Если чел в здание садится вплотную - прыжок будет. Если где-то с 300-400 и более, то всё в порядке. Я думаю уменьши карту путей, повысить физ. размер и дать рендж побольше, чтобы визуально ничего не поменялось. Это единственный способ, что я вижу здесь. Только вот меня пугает тот факт, что дальше я по этой же схеме хотел производственные здания делать, башни с посадкой юнитов, ворота и прочее, прочее. Ужас... Уже на старте такого проекта ловлю лютый обсёр.
Нужно делать не замену, а улучшение здания. Например, как у сторожевой башни людей.
У меня человек входит в здание триггерно, я не могу это через улучшение реализовать. К тому же один мой знакомый говорил, что такие вещи крашат игру нередко.
Короче мне нихрена не помогло. Я даже стандартную ратушу так заменить не могу. Я ОБЫЧНОЙ ратуше дал этот спелл, законнектил её на этот триггер, и притом она всё равно прыгает... Я уже не знаю, что делать. Я сижу часов 15 уже с этой неваляшкой...
Высшие силы, дайте мне знак...
Если в Редакторе Объектов у строения максимальное хп менее 5, оно будет пылать.
Да, я тоже теперь склоняюсь, что дело в РО. ХП там, конечно, не менее 5 у постройки. Но я создал САМЫЙ минимальный триггер, который работает на другой подобное карте. И там всё норм без всяких вмешательств. Но я вот что заметил - если поставить обычную ратушу вместо моего здания (карта путей та же), то всё в порядке, ничто не прыгает. Поэтому дело исключительно в здании. Я сейчас потихоньку перебивать ратушу под своё здания, параллельно чекая, делает ли это мою площадку попрыгунчиком.
возможно вы создаете здание в тот же место когда ранее там стоял другая здание и он отбросил в другое место. Делай задержку 0.00 таймер и там создай здание а перед таймер удаляй здание
А также есть функция где позволяет заменить здание сохраняя пропорции
Любой таймер между этими двумя действиями просто удаляет здание навсегда без появления нового.
А где находится функция с сохранением пропорций? Я что-то найти не могу.
Чел, загружай картинки на сайт и вставляй в текст. В чём трабл?
Я буду очень признателен, если ты подскажешь, как. В инструкции было написано, вставлять ПРЯМУЮ ссылку. Я разве не это делаю? Я копирую ссылку с сайте со ссылочной строки и вставлю сюда. Но картинки нет.
Переведи в джасс и оформи текстом в шапке, если что назад можно вернуть действие
Тут такое дело. Я в редакторе всего дня 4. Я не шарю ни черта. Мне хотя бы с GUI научиться для начала, а потом уже лезть в Джасс. Я хочу пока что так, на "лёгком уровне сложности" попробовать забацать то, что задумал.
Ты шо там делаешь?)
Это какое-то выживание на острове?)
Я делаю лучшую русскоязычную карту со смесью кучи механик, тонких отсылок и богатым лором.
Жанр - помесь RP\RPG\Survival\Melee
Ну, вот если видел, NorthrendBound или Founders Of The North, то по большей степени я вдохновился этими картами. И после некоторого времени поисков я расстроился оттого, что у нас нет русскоязычных качественных аналогов. Поэтому я хочу сделать огромный, масштабный проект и главное - качественный проект. Я не знаю, откуда у меня такой энтузиазм, но я уже дней 5 хреначу почти без остановки. Но самая главная моя беда - я полный лох в редакторе. У меня есть идеи, есть лютый запал, но нет опыта и сноровки. Поэтому каждый час мне что-то фиксить приходится, а не добавлять новые ивенты или интересные механики.
Frostfall:
Ну, вот же. У тебя в триггерах. Во-первых у тебя одно и тоже событие в двух разных триггерах. Лучше все сделать в одном. А во-вторых, у тебя твой основной герой не исчезает, а просто умирает. Поэтому он и остается на ф1. Тебе нужно его удалить сначала (либо сменить хозяина, как написал драколич, но я не уверен, т.к. не делал), затем сменить хозяина Малаку, а затем (если нужно) снова создать основного героя для игрока и тут же его убить.
Пробовал ставить самым первым триггер на быструю смену владельца Малака (туда и обратно), но это ничего не дало, а вот замена убийства на удаление помогла, я просто эффект смерти крестьянина добавил, и ничего визуально не поменялось.
Герои попадают на Ф1 и т.д. по мере появления их в игре. Посмотри внимательно триггеры, где создаются герои. Если у тебя Малак создается вторым, то он автоматически попадает на ф2. Просто сделай нормальную очередность создания героев.
А как бы есть, если Малак у меня уже на карте заресплен? Он тупо стоит уже в редакторе в той области. А вот Путешественники как раз триггерно и респятся. По идее-то всё работать вроде должно, ведь система тратит микросекунды на триггер респа Путников, а Малак как пионер - всегда готов.
И притом перебросить Малака с респа в редакторе на триггерный респ я не могу - куча механик пойдут по пизде. Ведь работало же всё как-то. Мне бы вот узнать, как...
Или же проходить раз в минуту по все карте, и удалять лежащие на земле предметы
Ну я вот примерно так и хочу, чтобы особо не заморачиваться до крайностей с этой системой. Только некоторые механики карты (триггеры с уникальными предметами) могут сильно пострадать от этой системы. Вот, например, у меня суицидальный нож для обряда респится в нужном месте. Только вдруг тайминг так выпадет, что чел просто проебёт этот нож из-за триггера? Будет хуёво. Поэтому я бы хотел систему, которая чекает в N точку времени, запоминает их, потом ждёт Y времени и удаляет все предметы в точку (N + Y) времени. Чтобы все те предметы, созданные\дропнутые за промежуток времени между точками N и (N + Y) вообще затронуты не были.
Как мне можно триггер на скрине под такое подогнать? Я никак не могу вот именно удаление ВЫБРАННЫХ произвести.
TechnoViking88, так один раз произошло, либо пробовал другую игру начать, тоже через 10 сохранений кнопка отключается?
Во всяком случае менеджер объектов не нашёл событий игра сохранена, но может быть это какой-то Custom Script, либо есть jass-триггер.
Я затестил. Сейв-лоад работал со старта более 10 раз подряд - я накладывал один сейв поверх другого, а в той свой игре, где сейвы в один момент стали запрещены, я играл более 4 часов (это я к тому, что сейв-лоад был произведён явно меньше, чем 10 раз) и карта была неслабо заполнена юнитами и объектами. Делаю вывод, что это связано не с количеством сейвов, а с "весом" всего размещённого на карте, - есть какая-то планка, которая отключает дальнейшее сохранение.
TechnoViking88, так один раз произошло, либо пробовал другую игру начать, тоже через 10 сохранений кнопка отключается?
Во всяком случае менеджер объектов не нашёл событий игра сохранена, но может быть это какой-то Custom Script, либо есть jass-триггер.
Нет, такое было один раз - в других я просто не пробовал. Но я обязательно проверю на другие разы и отпишу.
Братан, карта - топич. Я крайне привередлив среди кастум карт Варкрафта (любимых у меня 5 всего). Твоя - одна из них. Судя по той колоссальной разнице, что я заметил между версиями 2.0 и 4.2.1, я хочу сказать, что твой проект пойдёт очень далеко, если ты не будешь останавливаться. Буду стараться всячески содействовать тебе в развитии карты в плане багов и идей. Конкретно на данный момент могу предложить кое-что: если тебе нужно будет поправить грамматику в текстах карты, то можешь обратиться ко мне, я на этом собаку съел. Не устану повторять, что ты сделал нечто действительно крутое.
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
Высшие силы, дайте мне знак...
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
» WarCraft 3 / Здание прыгает при триггерной замене.
даже это не помогает.
» WarCraft 3 / Крафт предметов через здания
Жанр - помесь RP\RPG\Survival\Melee
Ну, вот если видел, NorthrendBound или Founders Of The North, то по большей степени я вдохновился этими картами. И после некоторого времени поисков я расстроился оттого, что у нас нет русскоязычных качественных аналогов. Поэтому я хочу сделать огромный, масштабный проект и главное - качественный проект. Я не знаю, откуда у меня такой энтузиазм, но я уже дней 5 хреначу почти без остановки. Но самая главная моя беда - я полный лох в редакторе. У меня есть идеи, есть лютый запал, но нет опыта и сноровки. Поэтому каждый час мне что-то фиксить приходится, а не добавлять новые ивенты или интересные механики.
» WarCraft 3 / Не проигрывается звук с триггера
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Не проигрывается звук с триггера
» WarCraft 3 / Отображение иконок героев слева вверху (F1, F2, ...)
» WarCraft 3 / Отображение иконок героев слева вверху (F1, F2, ...)
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Отображение иконок героев слева вверху (F1, F2, ...)
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Удаление предметов с карты
» WarCraft 3 / Триггер на дроп
» WarCraft 3 / Переход на Jass
• call DestroyGroup(upg_%);
• call DestroyForce(upg_%);
???
» WarCraft 3 / MapHack для реплея
» WarCraft 3 / WarCraft 3 Version Switcher
Ред. TechnoViking
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
» WarCraft 3 / Соло-игра не сохраняется.
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival: возрождение проекта.
» WarCraft 3 / Create Your Kingdom