Ещё хорошо бы проверить если ли у этого юнита необходимая абилка, иначе онг будет работать на любого юнита, у которого будет аналог этой абилки, т.к. приказ совпадёт.
Ваш проект не выглядит полноценным проектом, обязательно посмотрите на другие более топовые проекты с хорошим оформлением и презентабельностью, чтобы равняться на них.
«Гремит лишь то, что пусто изнутри. И пёстрая обёртка вкуса не добавит»
починен холиболт паладина (теперь работает на утопцев)
теперь юниты, отданные Плейнтфилду через старосту, будут сразу уходить своими ногами к ним
подправлена графика торговым лавкам
новая лавка в центре Сворной "Мелочёвка Бобби"
юз святой воды на НЕнечиcть будет лечить (и тем сильнее, чем больше у вас прихожан в церкви)
трупный короб выпилен из игры за ненадобностью
подправлена анимация построек при разборе (теперь она не будет заканчиваться после первого прока, а будет циклично-бесконечной, пока здание окончательно не разберётся)
теперь после смерти игрок получает чёрный цвет
погибший игрок больше не сможет менять имя, он перманентно получит имя "Мертвец-рассказчик"
призрак путника получил невидимость (перманентную, как у волков Фарсира)
новые функции призрака: ивенты! (игрок на призраке может создавать ивенты командой "-ghost_ivent N" и "-ghost_ivent_add N", где первая команда создаст алерт с пометкой вначале "[Событие]", а вторая - просто текстовый алерт
начата большая система данжей, первым этапом которой стало создание прохода к Великому Древу (запад Сворной обители) через вход в подземелье
новый айтем "Сок Великого Древа", который можно набрать возле самого Древа, пройдя к его корням через подземелье (Сок мгновенно лечит 1000 ХП, накапливается по 1 заряду в 10 минут в самих корнях Древа)
починен хил с бебры (НУ ТЕПЕРЬ УЖЕ ТОЧНО)
теперь при покупке еды с трактира она будет автоматически юзаться на юнита, купившего еду (продаваться там будет только жоске еда в тарах: чарка вина или тарелка супа; сделано для того, чтобы по РП вы не утаскивали с собой тару, а отдавали обратно)
ворота на восточном аванпосте Плейнтфилда открываются так же в 6 утра и закрываются в 18 вечера
теперь первый, кто вкачает Объявление, получит ПОДАРОЧНЫЕ (1500 древесины)
пращник, копейщик и пехотинец получили абилку "укрыться за щитом"
абилка смены профессии больше не работает на других игроков
разбойничьи стрелы вместо тех двух старых абилок дают 5% к скорости атаки и +1 к атаке
исправлен хоткей избы (мейн)
шанс розжига костра повышен с 35 до 55
цена копьё снижена с 60 до 50
исправлен баг с кактусами без дропа
добавлены поваленные деревья по всей карте (250 ХП по прочности + 50 дерева дропом за разрушение)
новая команда "-church": покажет количество прихожан в церкви
святая вода! крафтится из обычной воды в церкви (чем больше прихожан в церкви, тем больше воды с бочки будет освящено), дамажит нечисть при юзе на них или же немного лечит при юзе на НЕ-нечить
теперь Плейнтфилдские жители не будут вас преследовать вечно, если вы их ударите: они дадут вам просто такую же одну ответную тыкулину
немного изменена система НОЛОГОВ: теперь каждые 15 минут доход за жителей идёт не по "15 древесины" за 1 жителя, а по "15 древесины/номер текущего дня" за 1 жителя
повышена цена найма войск (в 2-3 раза) через лагеря в Плейнтфилде
все утопцы получили возможность поедать трупы
утопцам и жукам добавлена анимация поедания трупов
новые юниты: паладин и целительница (паладин специализируется на борьбе с нечистью, а целительница - на помощи и поддержке людей вокруг)
за каждого пятого прихожанина в церкви игрок теперь будет получать целительницу, а за каждого десятого - паладина
теперь церковь доступна только для Пути воина
паладин, целительница, домоводчица и девушка доступны для найма в лагерях наёбников
пассивное вяление мяса в мельницах: нужно просто положить внутрь сырое мясо (всё как с костром и жаркой)
теперь нельзя бесконечно стричь овец и доить лосих, у них (у каждого животного) на это есть собственный КД (рандомный каждый раз, но примерно 2 минуты)
теперь за ластхит постройки Путник получает экспу, равное велью этой постройки
исправлены модель и хоткей избы (мейн)
рендж покупки айтемов в магазине повышен с 200 до 250
починено надевание брони путником
исправлено описание кувшина молока
добавлен смысл! в сельском совете появилась технология "покупка местной резиденции" (2 лвл технологии про объявление), которая стоит 50к древесины, - при её вкаче игрок побеждает, и игра заканчивается
новое растение "борщевик" (сорнячок, который скорее для антуража)
из борщевика можно скрафтить волокно как ресурс
сильной лучнике добавлен "усиленный выстрел"
исправлены некоторые описания айтемов
новая ветка ветки животноводства: пчеловодство (открывает постройку ульев, с которых можно будет собирать мёд и медовые соты)
для постройки кэмпа нужна ветка воина
для церкви нужен Т2-мейн
ветки Путника "воин-ученик-хитрец" переименованы в "путь воина / путь ученика / путь хитреца"
подправлено описание требований к пекарне
новый эмбиент в ряде лесных областей
ВОЗМОЖНО исправлен баг с неполучением письма Плейнтфилдом с просьбой войск
алерт петушка при вкачке петуха в курятнике
новая механика стрельбы за Путника-лучника: 1 выстрел = 1 стрела (при юзе снаряги автоматом выдаётся 100 стрел)
новая команда "-arrows", позволяющая узнать, сколько осталось стрел в колчане
новый айтем "колчан стрел": юзается Путником-лучником (добавляет 50 стрел в боезапас), крафтится в мастерской оружейника
немного переделаны некоторые звуки (они теперь не будут слышны через всю карту)
домоводчица может постричь овцу, получив разного качества шерсть (рандом, обыгрывается зарядами: от 1 до 3)
починено прошение древесины через сельсовет
баня! в ней можно помыться и избавиться ото всякой хвори (снимает все дебаффы + фулл хилит всех юнитов)
исправлено описание кулинарии
ВОЗМОЖНО исправлен баг с тем, что хаты и лесопилки не давали лимит по лесорубам
теперь для кулинарии нужна изба (Т2-мейн)
новый юнит "цыплёночек" (скорее для красоты и антуража, без дропа)
войска на аванпосте не будут разбегаться кто-куда
доработано большое количество зданий на клеп при разрушении (большие постройки при разрушении будут "клепать")
хоткеи писем в совете встали на свои места
всем лучникам, кроме сильных лучниц, порезана дальность (примерно на 300)
починен хил с бебры
в каменного голема больше нельзя вселиться призраком
добавлена новая ОГРОМНАЯ система РПГ-айтемов, где каждый РПГ-айтем надевается на определённый слот Путника (лучник не сможет носить в инвентаре 6 мечей и иметь +60 атаки; лучник вообще меч надеть тупо не сможет), но самих предметов пока не густо, - всего десяточек-другой
поливка водой затушит что-то горящее (костёр, факел, etc...)
новый ресурс: соль (пищевая)
соль и муку можно съесть (восстановит 2 ХП)
при рыбалке есть небольшой шанс получить дропом вместе с рыбой соль (10% 1-10 штук для невода на судне и 5% 1-2 штуки для удочки)
пассивная выпарка соли из морской воды в бане (достаточно просто положить внутрь, как это работает с жаркой на костре)
более удобное получение воды из колодцев: теперь бочки стакаются сами
порезан рендж агра каменного голема с 1000 до 600 (спасём бедных медведей)
новый вид еды "вяленое мясо": хилит в 2 раза сильнее жареного
Перезарядка создания оберега в церкви повышена до 400 секунд
Куча новых описаний
Перезарядка повала дерева повышена до 20 секунд
Реворк системы рестора деревьев (они должны начать более эффективно ресториться)
Исправлен баг с тем, что складирование на склад сметало нахер весь инвентарь
Небольшой реворк системы множенья семян (теперь в семечки идёт не весь стак, а по 1 штучке, как в размоле)
Шанс дропа семечек любых посевов порезан с 50% до 10%
Исправлен баг, при котором ГГ не получал статы за ап
ВОЗМОЖНО пофикшен баг с тонной мурлыков
ВОЗМОЖНО пофикшен баг с неполивом вспаханной земли
ВОЗМОЖНО пофикшен баг с тем что лесопилки не давали лимит
Исправлен баг с тем, что Путник-копейщик не мог снять снаряжение в палатке (также теперь сопровождается звуком)
НОЛОГИ! теперь каждый житель вашей деревни платит своего рода налог (но скорее уж не налог, а просто часть своих доходов отдаёт в общак на благо всей большой семьи), ибо все работают по сути и имеют собственные деньги, поэтому часть отдают вам на содержание и управление всего вокруг; доход с жителей идёт пассивно в расчёте 15 дерева на жителя каждые 15 минут
Новый пункт в "-stats": отслеживание фрагов мирного населения
Озвучка технологий
Реворк системы взаимодействия с НПС (теперь в совете есть несколько вариантов письма, которое вы можете написать в Плейнтфилд - от просьбы выделить вам небольшую помощь в виде древесины до просьбы прислать войска под ваше распоряжение), которая в основном использует ваше репутацию как ресурс
Убран баг с двойным эксплением за постройки
Теперь староста Плейнтфилда при ПРЯМОЙ просьбе (через чат) выдаст вам не 50, а 500 древесины и сверку кусок жареного мяса накинет
Набор воды понерфлен литражом в бочке: с 5-10 до 1-4
ВОЗМОЖНО пофикшен ВОЗМОЖНЫЙ баг с блоком урона у пехотинца
Немного изменён загрузочный экран (текст)
Стартовая удочка понерфлена по зарядам с 20-30 до 5-10
Теперь при рыбалке рыба будет перед поимкой получать триггерно 1 ед. урона, что заставит соседнеплавающих рыб разбрестись (сделано для небольшого усложнения процесса рыбалки)
Пофикшен баг с тем, что рыбаки не могли высадиться из лодки
Теперь для крафта пращи требуется второй манекен (сделано для поднятия велью стрелков, - все на старте теперь будут онли с копьями, колами и ловушками)
Исправлен баг, при котором поливка не работала
Герой-копейщик, Виртис!
Небольшая переработка взятии дерева у старосты Плейнтфилда: теперь минималка для взятия 100, хотя даёт он так же за 50 репутации
Домоводчица может капнуть ров, ров можно загрейдить в колодец, колодец пассивно даёт воду как ресурс + можно вручную поверх того набрать, но там большой КД, поэтому имеет смысл строить несколько колодцев
Стартовая древесина повышена на 700
Исправлено неправильное число на ХП-регене от кулинарии
Немного отрегулировал параметр ExpGain при фарме нейтралов (качаться на Погосте будет проще)
Новый объект возле Погоста (торговая лавка)
Рендж выбора покупателя в торговых лавках повышен с 200 до 350
Две новые морские лавки для торговли в районе Сворная обитель
Одна новая торговая лавка в Сворной обители
Пофикшен сундук, возле которого просто так валялись Клинки Аззинота
Два средних аванпоста в Сворной обители для усиления контроля над регионом
Тяпкой можно полоть землю, чтобы повышать урожай выросших на ней растений
Новый юнит "Домоводчица", которая может полить пенёк (за счёт ресурса "вода"), дабы тот быстрее вырос, а также стричь овец для безопасного получения овечьей шерсти
Новый товарный ресурс "Молоко"
Дойка лосей (домоводчицей) и получение полезного питательного продукта, - молока
Исправлен баг с тем, что иногда бочки заполнялись на земле
Количество зарядов лопаты порезано с 30 до 15
Тяпкой можно вскопать землю, что повысит дроп с этого места всех растений под х2
Домоводчица может полить водой вскопанную землю, что повысит множитель дропа на +1
Исправлен баг с выскакивающим текстом
Исправлен баг с некрафтабельной тяпкой
Длительность рождения детей понерфлена со 120 секунд до 85
Исправлен баг с бочкой, которая набиралась даже на земле
Исправлены баги с респами гулей и жуков на мелководье
Исправлено описание мельницы
Исправлен баг с тем, что абилка полива не отображалась
Количество зарядок тяпки порезано с 10 до 2
Мука с размола понерфлена с 1-5 до 1-2 муки с одного пучка пшеницы
Добавлен спецэффект и звук на печку хлеба
Абилка убора ресов на склад получила КД
Теперь склады, пекарни и мельницы тоже привлекают диких голодных крыс
Обзор обзорки загрейжен с 2500/1250 до 4500/3750
Пофикшено съедание текста на алерте вкача соло-ветки
Исправлен баг, при котором абилка смены специализации терялась, если вкачать соло-ветку
Для смены специализации больше не нужна вкачка ветки жены
Убрана одна лишняя функция, которая мешала переброске опыта при снятии путником снаряжение
Исправлен баг с тем, что лошадь можно было выкопать на погосте
Исправлены несколько неправильных описаний
Небольшая переработка системы механики набора воды
Пофикшен баг с крашем от юза сборника юнитом-негероем
Окончательно пофикшен баг с 12+ дровосеками
Лопата получила КД на юз
Новый системный ресурс для склада "Мука"
Новая постройка "Мельница" с возможностью помола пшена в муку и прочего
Новая технология "Навыки кулинарии", которая является Т2-специализацией на экономику поселения (продолжение ветки земледелия)
Новая постройка "Пекарня" с возможностью печь бабушкины блины
Почти вдвое повышен респ травы на карте по причине нужности волокна как товарно-крафтового ресурса в будущих обновлениях
Тимофеевку можно переработать в волокно
Несколько переработана система получения волокна: теперь каждое любое травяное растение даёт +1 к этому товару
Озвучка выпечки хлеба
Небольшая системная переработка координат муки в ресурсах
Третий манекен даёт экспы больше второго
Увеличение древесины работягам теперь работает
Один небольшой ПРИКОЛ
Новый ресурс "Вода", который требуется для кучи всего разного другого, что объясню позже
Новый айтем "Бочка с водой", который можно получить путём строительства бочки на воде и некоторого ожидания (далее кладём на склад, - получаем воду в наличии)
Неплохо обновлены ассортименты на рынках и дропах с погоста
В Ветшайших хребтах теперь лежит немало дропа в ящиках и бочках (почти как на Малых землях), а раскопки там имеют 6% (5 + 1 (есть шанс даблдропа)) шанс найти что-то (В любом другом регионе - 1%, на Погосте - 100%)
Новая механика получения воды: 1скрафтить бочку, 2разместить на мелководье, 3ждать полминутки, 4profit???????
Отрыто создание тяпки, для её создания нужна домоводчица
Теперь юниты не со 100%-м шансом будут "дропаться" из постройки при её смерти, как 5 лучников всегда падали из вышки, теперь на выживание с разрушенной постройки все имеют шанс 30%
same с морской техникой
Чёлн после выгрузки водителя теперь морфится в ЧЁЛН, а не в склад...
С рыболовного судна теперь можно забрать работяг
Исправлен баг с блинком у Путника
Теперь за каждое сообщение в чат Путник получает -1 ХП
Несколько новых описаний юнитам
Исправлен баг с ПОРТАЛЬНЫМИ ШТОРМАМИ внутри верфи
Удалена лишняя церковь из РО
Исправлен баг с несменой спецы у стронгарчи
Исправлен грейд калитки в частоколы
Исправлен баг с тем, что зодчий не мог построить обзорку
До конца доработаны боевые судна (лучники, пращники)
Исправлен баг с ограничением на судна до 1
Исправлены неправильные хоткеи в технологическом производстве
Починено распиздошивание по хоткеям грейдов заделки под забор
Новая постройка "соединительный частокол", размером 1х1 для красивых заборчиков (+ такая же каменная для Т2)
Новый объект на Малых Землях
Теперь при тушении костра он просто затухнет, а не исчезнет
Всякая нечисть не респится в Племени
Новый полноценный регион «Ветшайшие Хребты» (Пустыня, где размещено Племя)
Новый юнит "Жаровня" (грейд факела с повышенными статками)
Снижена скорость полёта снаряда сильной лучницы, чтобы можно было более эффективно укрываться от выстрелов в постройках
Новая постройка "калитка" в двух вариациях, строится зодчим; также все подобные постройки типа изгородей вместе с калиткой впредь являются грейдом постройки "заделка под забор", которую также строит зодчий
Целое новое поселение "Племя духа Зверя", которое основано на защите природы и жизни в гармонии с ней
Новый айтем копьё (в крафте наряду с луком)
И новый юнит "лёгкий копейщик" (пришёл на замену лучникам, ибо для луков теперь нужна платная техонология "тренировки лучников" в кемпе, что делает их более труднодоступными)
Новая трава "Тимофеевка"
Новый юнит "Сильная лучница": лютой дальности боец с большой перезарядкой и уроном, доступ к нему - через тенхологии и соответствующий крафт
Заборчики немного по-другому строятся теперь: зодчий строит заготовку под забор, а далее все остальные заборы идут грейдом из этой заготовки
Зодчий и все дровосеки теперь доступны для найма в лагере наёбников
На шалаши и сторожки больше не агрятся гули и прочие ублюдки
Костры и жаровни в Плейнтфилде и Племени не сгорают теперь нахуй (собаки same)
В племени появился персонаж "Медвежий шаман" (если вы смотрели кое-какой сериал, то поймёте на что референс), который в дальнейшем получит своё сюжетное развитие
Таверки теперь имеют 0.01 регена (за счёт того, что сидящие внутри ну хотя бы дырочку доской залепят за всё время своего существования там) - сейм с торговыми лавками и постройками работниками
Пофикшен баг с дабл-женой для казановы
Исправлено то, что лёгкий копейщик не мог сменить специализацию в мейне
есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями
Офк, иначе у тебя тупо несколько параллельных потоков запускаться будут и тратить лишние ресурсы карты, ежели во всех твоих триггерах ивенты общи: по типу "юнит заюзал способность/вошёл в зону/покакал/etc.
Я тебе даже больше скажу. Есть ещё даже смысл следить за "нужностью" триггеров. А особенно - периодиков. А
особенно-особенно - БЫСТРЫХ периодиков. Если триггер обособлен [исполнен прям ОТДЕЛЬНЫМ триггером], и ему необязательно всегда работать, то можно проработать его автовыключение, когда он не нужен, ну и офк включение, когда нужен. По типу такого, например: [на карте 12 главных героев, если кто-то из них садится в недвижущуюся лодку, то лодка ПОД КОЛПАКОМ - получает абилку на 300 МСа, а ежели ни один из ГГ не сидит в лодке вообще, то триггер выключается; всё это контрит всеобщий периодик на 5 секунд, который чекает, сидит ли ГГ в лодке, и ежели нет - отбирает абилку]
Оно так сделано, ибо ивента на выход из здания в редакторе нет, и выход определённого юнита из определённого юнита не отследишь так запросто.
ну дай фриз юниту просто
но это не только убор скорости, это убор вообще всего, это по сути превращение в овоща со слюнями изо рта до момента, пока ты не заанпауишь юнита
если не покатит, то устраивай клоунаду
ройся в стандартных абилках
можешь вот как с яйцом предложили, можешь безэффектный баш швырять в лицо ублюдку (хотя это тоже фриз будет тащемта), можешь спавнить даммика с пасосом (одержимость баньши) и заставлять кастовать его 999 секунд и прогонять даммика, когда тебе нужно, можешь руты кипера бросать: тоже безэффектные + без дамага
хочется чтобы эта замена происходила не моментально, а через какое то время (на подобии обучения в зданиях),
Юзай однократный таймер (или же если таких юнитов будет очень много, то загони весь этот скот в группу отдельную и сделай пустышную абилку родную им с 10 ЛВЛами и, условно, каждую минуту каждому юниту из группы этой снижай лвл на 1 этой абилки-пустышки периодиком, а когда будет = 1, то морфи в нужного юнита), вейты - зло. Но минус в том, что если это мелкая темка, то на неё целый лишний триггер будет.
Клинки Аззинота и ритуальный кинжал нельзя выбросить из инвентаря
Починен баг с даблклинками Азиннота, их шанс дропа теперь 50%
Возможность вылезать духом в залезнутого + немного косметики на это дело [для этого надо написать в чат "Прочь!"]
Новая команда хоста (в Вк-паблике)
Исследование "Базовые единоборства" перенесены с тренировочного лагеря в манекен
Женское влияние больше не работает на лодочки
Починен баг с 9999999 репой
Теперь лодки и здания не травятся едой, в тч рыбой
Новые звуки на некоторые алерты
Для строительства церкви нужно выбрать ветку воина-героя
Исправлены ошибки в крафтах мастерской оружейника и некоторых описаниях там же
Исправлен станящий яд копейщика
Пофикшены недоджащиеся атаки утопцев
Попытался починить горящие жепы по утрам
Новая озвучка каста захвата сознания и невозможность строительства захватываемым юнитом
Исправлены описания атак и защит некоторых юнитов
Голем нормально вырывает дерево и получает баффы за это
Теперь костёр строится сначала неразозжённым: его нужно разжечь абилкой в костре
Для крафта факелов требуется построенный и разожжённый костёр
Подправлено описание факела
Пофикшен баг с единичками на разделении
Добавлена пассивная жарка мяса и рыбы в костре: достаточно просто положить (мясо х2, рыба х4); а также обугливание - любой айтем кроме сырой еды превратится в уголь; жарка/обугливание: 60 секунд на 1 заряд айтема
» Забытые Земли / Забытые Земли
572
» WarCraft 3 / Какие абилки можно юзать двусторонне?
Отредактирован TechnoViking
» WarCraft 3 / Какие абилки можно юзать двусторонне?
Как это на ГУИ сделать?
Отредактирован TechnoViking
» WarCraft 3 / Багуется аттач.
» Забытые Земли / Главная страница
» Забытые Земли / Забытые Земли
» Забытые Земли / Забытые Земли
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
Отредактирован TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
» Забытые Земли / Забытые Земли
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
» Забытые Земли / Забытые Земли
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
Отредактирован TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
Отредактирован TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
» Забытые Земли / Забытые Земли
» Забытые Земли / Забытые Земли
300!
» Забытые Земли / Забытые Земли
292
Отредактирован TechnoViking
» Забытые Земли / Забытые Земли
288
» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?
Отредактирован TechnoViking
» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?
(не нашёл сверху, где всякие cJass'ы)
Отредактирован TechnoViking
» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)
особенно-особенно - БЫСТРЫХ периодиков. Если триггер обособлен [исполнен прям ОТДЕЛЬНЫМ триггером], и ему необязательно всегда работать, то можно проработать его автовыключение, когда он не нужен, ну и офк включение, когда нужен. По типу такого, например:
[на карте 12 главных героев, если кто-то из них садится в недвижущуюся лодку, то лодка ПОД КОЛПАКОМ - получает абилку на 300 МСа, а ежели ни один из ГГ не сидит в лодке вообще, то триггер выключается; всё это контрит всеобщий периодик на 5 секунд, который чекает, сидит ли ГГ в лодке, и ежели нет - отбирает абилку]
Отредактирован TechnoViking
» WarCraft 3 / Улучшение юнита
но это не только убор скорости, это убор вообще всего, это по сути превращение в овоща со слюнями изо рта до момента, пока ты не заанпауишь юнита
ройся в стандартных абилках
можешь вот как с яйцом предложили, можешь безэффектный баш швырять в лицо ублюдку (хотя это тоже фриз будет тащемта), можешь спавнить даммика с пасосом (одержимость баньши) и заставлять кастовать его 999 секунд и прогонять даммика, когда тебе нужно, можешь руты кипера бросать: тоже безэффектные + без дамага
Отредактирован TechnoViking
» WarCraft 3 / Как сделать подчинение навыком по области с помощью триггеров?
» WarCraft 3 / Запрет на передачу дерева
» WarCraft 3 / Нюансы улучшения "Берсерк" - как поставить базовый блок юнита?
» Забытые Земли / Забытые Земли
244