0
9
1 год назад
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
572
  • со старта теперь все нейтралы друг другу, алертов тупых не будет
  • более красивый алерт про помощь
  • теперь однократную ответку (атаки) будут давать любые нпс всем подряд
  • новый объект в Лесах Асерии "Хмельной бор", доделан будет позже
  • смешная озвучка если отъехал от сатира
  • теперь алерты с отрицательной репутацией не будут досаждать НЕ-путникам
  • жена хилит только за дамаг по себе
  • жена разворачивается нормально при хиле
  • с аванпостов убраны таверки
  • починено письмо со сменой ассортимента (было бесплатным)
  • починена отправка посылки (была бесплатной)
  • отправка посылки повышает теперь репутацию не на 120, а на 25
  • домоводчица может собирать урожай целой охапкой через абилку
  • поджигать стрелу арчам можно массово (группой кастовать абилку, а не по одной)
  • жук трупоед получил отрицательный реген (голодает, поэтому будет искать трупы и съедать, а без еды проживёт лишь минут 10)
  • новая команда -numbers (номера всех игроков)
  • учащённый ивент с волками, теперь волков будет в разы больше
  • новый ивент с выводом орды паучат Арахной
  • починка системы ивентов (местами они криво работали), теперь всё будет бесшовно
  • отныне любая НЕ-путниковская (не-человеческая) ветка (даже Иллидан) устанавливает -99999 репутации
  • гимназия починена, всё работает
  • возможно починен призрак Погоста
  • новый объект "Ветхое поместье"
  • койл некра нормально работает на скелета-героя
  • починено описание койла некра
  • починены слоты Брошенной усадьбы
  • починены накрадывающиеся друг на друга ивенты
  • исправлен баг с тем что копейщик мог надеть меч
  • починена кузница Плейнтфилда, теперь там нормально продаются арты
  • починено "пропадание итемов" у Путника при залазе/слазе коней
  • буст и нерф оберега: теперь его можно скрафтить и в Юрте лекаря, а не только в Церкви, но время крафта теперь не 30 секунд, а 150
0
9
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Какие абилки можно юзать двусторонне?

Ещё хорошо бы проверить если ли у этого юнита необходимая абилка, иначе онг будет работать на любого юнита, у которого будет аналог этой абилки, т.к. приказ совпадёт.
То есть оно работает по order ID?
0
9
1 год назад
Отредактирован TechnoViking
0

» WarCraft 3 / Какие абилки можно юзать двусторонне?

 

С щитом же приказ надо ловить, не?
Тогл (переключаемые) спеллы можно отслеживать с помощью приказа immolation unimmolation например.
 
Как это на ГУИ сделать?
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0

» WarCraft 3 / Багуется аттач.

Это бы в статье описать, можно юзать как фичу
Загруженные файлы
1
9
2 года назад
1

» Забытые Земли / Главная страница

Ваш проект не выглядит полноценным проектом, обязательно посмотрите на другие более топовые проекты с хорошим оформлением и презентабельностью, чтобы равняться на них.
«Гремит лишь то, что пусто изнутри. И пёстрая обёртка вкуса не добавит»
0
9
2 года назад
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
389
  • починен холиболт паладина (теперь работает на утопцев)
  • теперь юниты, отданные Плейнтфилду через старосту, будут сразу уходить своими ногами к ним
  • подправлена графика торговым лавкам
  • новая лавка в центре Сворной "Мелочёвка Бобби"
  • юз святой воды на НЕнечиcть будет лечить (и тем сильнее, чем больше у вас прихожан в церкви)
  • трупный короб выпилен из игры за ненадобностью
  • подправлена анимация построек при разборе (теперь она не будет заканчиваться после первого прока, а будет циклично-бесконечной, пока здание окончательно не разберётся)
  • теперь после смерти игрок получает чёрный цвет
  • погибший игрок больше не сможет менять имя, он перманентно получит имя "Мертвец-рассказчик"
  • призрак путника получил невидимость (перманентную, как у волков Фарсира)
  • новые функции призрака: ивенты! (игрок на призраке может создавать ивенты командой "-ghost_ivent N" и "-ghost_ivent_add N", где первая команда создаст алерт с пометкой вначале "[Событие]", а вторая - просто текстовый алерт
  • начата большая система данжей, первым этапом которой стало создание прохода к Великому Древу (запад Сворной обители) через вход в подземелье
  • новый айтем "Сок Великого Древа", который можно набрать возле самого Древа, пройдя к его корням через подземелье (Сок мгновенно лечит 1000 ХП, накапливается по 1 заряду в 10 минут в самих корнях Древа)
  • починен хил с бебры (НУ ТЕПЕРЬ УЖЕ ТОЧНО)
  • теперь при покупке еды с трактира она будет автоматически юзаться на юнита, купившего еду (продаваться там будет только жоске еда в тарах: чарка вина или тарелка супа; сделано для того, чтобы по РП вы не утаскивали с собой тару, а отдавали обратно)
  • ворота на восточном аванпосте Плейнтфилда открываются так же в 6 утра и закрываются в 18 вечера
  • теперь первый, кто вкачает Объявление, получит ПОДАРОЧНЫЕ (1500 древесины)
0
9
2 года назад
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
here
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
373
  • колчан стрел можно крафтить только с Т2
  • пращник, копейщик и пехотинец получили абилку "укрыться за щитом"
  • абилка смены профессии больше не работает на других игроков
  • разбойничьи стрелы вместо тех двух старых абилок дают 5% к скорости атаки и +1 к атаке
  • исправлен хоткей избы (мейн)
  • шанс розжига костра повышен с 35 до 55
  • цена копьё снижена с 60 до 50
  • исправлен баг с кактусами без дропа
  • добавлены поваленные деревья по всей карте (250 ХП по прочности + 50 дерева дропом за разрушение)
  • новая команда "-church": покажет количество прихожан в церкви
  • святая вода! крафтится из обычной воды в церкви (чем больше прихожан в церкви, тем больше воды с бочки будет освящено), дамажит нечисть при юзе на них или же немного лечит при юзе на НЕ-нечить
  • теперь Плейнтфилдские жители не будут вас преследовать вечно, если вы их ударите: они дадут вам просто такую же одну ответную тыкулину
  • немного изменена система НОЛОГОВ: теперь каждые 15 минут доход за жителей идёт не по "15 древесины" за 1 жителя, а по "15 древесины/номер текущего дня" за 1 жителя
  • повышена цена найма войск (в 2-3 раза) через лагеря в Плейнтфилде
  • все утопцы получили возможность поедать трупы
  • утопцам и жукам добавлена анимация поедания трупов
  • новые юниты: паладин и целительница (паладин специализируется на борьбе с нечистью, а целительница - на помощи и поддержке людей вокруг)
  • за каждого пятого прихожанина в церкви игрок теперь будет получать целительницу, а за каждого десятого - паладина
  • теперь церковь доступна только для Пути воина
  • паладин, целительница, домоводчица и девушка доступны для найма в лагерях наёбников
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
here
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
364
  • пассивное вяление мяса в мельницах: нужно просто положить внутрь сырое мясо (всё как с костром и жаркой)
  • теперь нельзя бесконечно стричь овец и доить лосих, у них (у каждого животного) на это есть собственный КД (рандомный каждый раз, но примерно 2 минуты)
  • теперь за ластхит постройки Путник получает экспу, равное велью этой постройки
  • исправлены модель и хоткей избы (мейн)
  • рендж покупки айтемов в магазине повышен с 200 до 250
  • починено надевание брони путником
  • исправлено описание кувшина молока
  • добавлен смысл! в сельском совете появилась технология "покупка местной резиденции" (2 лвл технологии про объявление), которая стоит 50к древесины, - при её вкаче игрок побеждает, и игра заканчивается
  • новое растение "борщевик" (сорнячок, который скорее для антуража)
  • из борщевика можно скрафтить волокно как ресурс
  • сильной лучнике добавлен "усиленный выстрел"
  • исправлены некоторые описания айтемов
  • новая ветка ветки животноводства: пчеловодство (открывает постройку ульев, с которых можно будет собирать мёд и медовые соты)
  • для постройки кэмпа нужна ветка воина
  • для церкви нужен Т2-мейн
  • ветки Путника "воин-ученик-хитрец" переименованы в "путь воина / путь ученика / путь хитреца"
  • подправлено описание требований к пекарне
  • новый эмбиент в ряде лесных областей
  • ВОЗМОЖНО исправлен баг с неполучением письма Плейнтфилдом с просьбой войск
  • алерт петушка при вкачке петуха в курятнике
  • новая механика стрельбы за Путника-лучника: 1 выстрел = 1 стрела (при юзе снаряги автоматом выдаётся 100 стрел)
  • новая команда "-arrows", позволяющая узнать, сколько осталось стрел в колчане
  • новый айтем "колчан стрел": юзается Путником-лучником (добавляет 50 стрел в боезапас), крафтится в мастерской оружейника
  • подправлено описание снаряжения копейщика
  • экспление за кучу разных крафтов
0
9
2 года назад
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
here
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
349
  • немного переделаны некоторые звуки (они теперь не будут слышны через всю карту)
  • домоводчица может постричь овцу, получив разного качества шерсть (рандом, обыгрывается зарядами: от 1 до 3)
  • починено прошение древесины через сельсовет
  • баня! в ней можно помыться и избавиться ото всякой хвори (снимает все дебаффы + фулл хилит всех юнитов)
  • исправлено описание кулинарии
  • ВОЗМОЖНО исправлен баг с тем, что хаты и лесопилки не давали лимит по лесорубам
  • теперь для кулинарии нужна изба (Т2-мейн)
  • новый юнит "цыплёночек" (скорее для красоты и антуража, без дропа)
  • войска на аванпосте не будут разбегаться кто-куда
  • доработано большое количество зданий на клеп при разрушении (большие постройки при разрушении будут "клепать")
  • хоткеи писем в совете встали на свои места
  • всем лучникам, кроме сильных лучниц, порезана дальность (примерно на 300)
  • починен хил с бебры
  • в каменного голема больше нельзя вселиться призраком
  • добавлена новая ОГРОМНАЯ система РПГ-айтемов, где каждый РПГ-айтем надевается на определённый слот Путника (лучник не сможет носить в инвентаре 6 мечей и иметь +60 атаки; лучник вообще меч надеть тупо не сможет), но самих предметов пока не густо, - всего десяточек-другой
  • поливка водой затушит что-то горящее (костёр, факел, etc...)
  • новый ресурс: соль (пищевая)
  • соль и муку можно съесть (восстановит 2 ХП)
  • при рыбалке есть небольшой шанс получить дропом вместе с рыбой соль (10% 1-10 штук для невода на судне и 5% 1-2 штуки для удочки)
  • пассивная выпарка соли из морской воды в бане (достаточно просто положить внутрь, как это работает с жаркой на костре)
  • более удобное получение воды из колодцев: теперь бочки стакаются сами
  • порезан рендж агра каменного голема с 1000 до 600 (спасём бедных медведей)
  • новый вид еды "вяленое мясо": хилит в 2 раза сильнее жареного
0
9
2 года назад
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
here
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
332
Обнова FL:
  • исправлен хоткей зернохранилища
  • для хижины нужны основы ремесла
  • печка хлеба бафнута с 30 секунд до 20, но появилось кд в 5 сек; а также на 1 батон нужно теперь 2 муки, а не 3
  • исправлена опечатка в описании кирки
  • попытка починить баг с незапоминающимися грейдами
  • исправлен баг с неработающими письмами в сельском совете
  • исправлен баг с тем, что юниты оставались под контролем у Путнике после смерти (теперь они уходят под крыло Плейнтфилда с шансом 40%)
  • ренджа покупки в магазине порезана с 350 до 200
  • починена система киков
  • возможно починен баг с тем что грейды не засчитывалась некоторым юнитам
  • стоимость склада порезана с 595 до 130, а длительность этого грейда: со 115 до 35
  • починен крафт семян в зернохранилище
  • лёгкий копейщик получил 1 слот
  • труп убран из продажи в магазинах
  • новая лавка в Лесах Асерии
  • хищные юниты больше не травятся сырым мясом
  • хил с бебры
  • исправлено неправильно описание кулинарии
  • новая команда "-players", которая покажет вам сразу всех игроков по никам и их системные номера
  • теперь за убийство (если сам же своих убил или нейтралов) детей и женщин у вас отнимается репутация
  • перезарядка множенья семян порезана с 60 до 5
  • в лавке "Ведьмин круг" появился ассортимент
  • теперь для кулинарии нужно базовое образование
  • для базового образования теперь нужно не объявление о поселении, а наличие школы
  • добавлен Т2-мейн! Изба (требование - базовое образование + деревенский совет)
  • для грейда изгороди в частокол нужна изба
  • рендж абилки на запал земли факела порезан со 150 до 75
  • статы, описание и абилки для нейтральной палатки
  • немного баффнуто (относительно) производство хлеба: теперь нужно не 2 муки, а 1 муки + 1 угля
  • теперь для дойки скота домоводчицей требуется наличие животновода
  • перезарядка дойки скота повышена до 100 секунд
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
323
  • Перезарядка создания оберега в церкви повышена до 400 секунд
  • Куча новых описаний
  • Перезарядка повала дерева повышена до 20 секунд
  • Реворк системы рестора деревьев (они должны начать более эффективно ресториться)
  • Исправлен баг с тем, что складирование на склад сметало нахер весь инвентарь
  • Небольшой реворк системы множенья семян (теперь в семечки идёт не весь стак, а по 1 штучке, как в размоле)
  • Шанс дропа семечек любых посевов порезан с 50% до 10%
  • Исправлен баг, при котором ГГ не получал статы за ап
  • ВОЗМОЖНО пофикшен баг с тонной мурлыков
  • ВОЗМОЖНО пофикшен баг с неполивом вспаханной земли
  • ВОЗМОЖНО пофикшен баг с тем что лесопилки не давали лимит
  • Исправлен баг с тем, что Путник-копейщик не мог снять снаряжение в палатке (также теперь сопровождается звуком)
  • НОЛОГИ! теперь каждый житель вашей деревни платит своего рода налог (но скорее уж не налог, а просто часть своих доходов отдаёт в общак на благо всей большой семьи), ибо все работают по сути и имеют собственные деньги, поэтому часть отдают вам на содержание и управление всего вокруг; доход с жителей идёт пассивно в расчёте 15 дерева на жителя каждые 15 минут
  • Новый пункт в "-stats": отслеживание фрагов мирного населения
  • Озвучка технологий
  • Реворк системы взаимодействия с НПС (теперь в совете есть несколько вариантов письма, которое вы можете написать в Плейнтфилд - от просьбы выделить вам небольшую помощь в виде древесины до просьбы прислать войска под ваше распоряжение), которая в основном использует ваше репутацию как ресурс
  • Убран баг с двойным эксплением за постройки
  • Теперь староста Плейнтфилда при ПРЯМОЙ просьбе (через чат) выдаст вам не 50, а 500 древесины и сверку кусок жареного мяса накинет
  • Небольшое улучшение аванпоста над Погостом
  • Исправлен хоткей мельницы
  • Исправлено описание кулинарии
  • Костёр больше нельзя строить на воде
1
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
1

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
313
  • Исправлен алерт неполивки водой
  • Цена бочки с водой понерфлена с 60 до 10
  • Набор воды понерфлен литражом в бочке: с 5-10 до 1-4
  • ВОЗМОЖНО пофикшен ВОЗМОЖНЫЙ баг с блоком урона у пехотинца
  • Немного изменён загрузочный экран (текст)
  • Стартовая удочка понерфлена по зарядам с 20-30 до 5-10
  • Теперь при рыбалке рыба будет перед поимкой получать триггерно 1 ед. урона, что заставит соседнеплавающих рыб разбрестись (сделано для небольшого усложнения процесса рыбалки)
  • Пофикшен баг с тем, что рыбаки не могли высадиться из лодки
  • Теперь для крафта пращи требуется второй манекен (сделано для поднятия велью стрелков, - все на старте теперь будут онли с копьями, колами и ловушками)
  • Исправлен баг, при котором поливка не работала
  • Герой-копейщик, Виртис!
  • Небольшая переработка взятии дерева у старосты Плейнтфилда: теперь минималка для взятия 100, хотя даёт он так же за 50 репутации
  • Домоводчица может капнуть ров, ров можно загрейдить в колодец, колодец пассивно даёт воду как ресурс + можно вручную поверх того набрать, но там большой КД, поэтому имеет смысл строить несколько колодцев
  • Стартовая древесина повышена на 700
  • Исправлено неправильное число на ХП-регене от кулинарии
  • Немного отрегулировал параметр ExpGain при фарме нейтралов (качаться на Погосте будет проще)
  • Новый объект возле Погоста (торговая лавка)
  • Рендж выбора покупателя в торговых лавках повышен с 200 до 350
  • Две новые морские лавки для торговли в районе Сворная обитель
  • Одна новая торговая лавка в Сворной обители
  • Пофикшен сундук, возле которого просто так валялись Клинки Аззинота
  • Два средних аванпоста в Сворной обители для усиления контроля над регионом
0
9
2 года назад
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
306
  • Тяпкой можно полоть землю, чтобы повышать урожай выросших на ней растений
  • Новый юнит "Домоводчица", которая может полить пенёк (за счёт ресурса "вода"), дабы тот быстрее вырос, а также стричь овец для безопасного получения овечьей шерсти
  • Новый товарный ресурс "Молоко"
  • Дойка лосей (домоводчицей) и получение полезного питательного продукта, - молока
  • Исправлен баг с тем, что иногда бочки заполнялись на земле
  • Количество зарядов лопаты порезано с 30 до 15
  • Тяпкой можно вскопать землю, что повысит дроп с этого места всех растений под х2
  • Домоводчица может полить водой вскопанную землю, что повысит множитель дропа на +1
  • Исправлен баг с выскакивающим текстом
  • Исправлен баг с некрафтабельной тяпкой
  • Длительность рождения детей понерфлена со 120 секунд до 85
  • Исправлен баг с бочкой, которая набиралась даже на земле
  • Исправлены баги с респами гулей и жуков на мелководье
  • Исправлено описание мельницы
  • Исправлен баг с тем, что абилка полива не отображалась
  • Количество зарядок тяпки порезано с 10 до 2
  • Мука с размола понерфлена с 1-5 до 1-2 муки с одного пучка пшеницы
  • Добавлен спецэффект и звук на печку хлеба
  • Абилка убора ресов на склад получила КД
  • Теперь склады, пекарни и мельницы тоже привлекают диких голодных крыс
  • Обзор обзорки загрейжен с 2500/1250 до 4500/3750
  • Пофикшено съедание текста на алерте вкача соло-ветки
  • Исправлен баг, при котором абилка смены специализации терялась, если вкачать соло-ветку
  • Для смены специализации больше не нужна вкачка ветки жены
  • Убрана одна лишняя функция, которая мешала переброске опыта при снятии путником снаряжение
  • Исправлен баг с тем, что лошадь можно было выкопать на погосте
  • Исправлены несколько неправильных описаний
  • Небольшая переработка системы механики набора воды
0
9
2 года назад
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
300!
  • Пофикшен баг с крашем от юза сборника юнитом-негероем
  • Окончательно пофикшен баг с 12+ дровосеками
  • Лопата получила КД на юз
  • Новый системный ресурс для склада "Мука"
  • Новая постройка "Мельница" с возможностью помола пшена в муку и прочего
  • Новая технология "Навыки кулинарии", которая является Т2-специализацией на экономику поселения (продолжение ветки земледелия)
  • Новая постройка "Пекарня" с возможностью печь бабушкины блины
  • Почти вдвое повышен респ травы на карте по причине нужности волокна как товарно-крафтового ресурса в будущих обновлениях
  • Тимофеевку можно переработать в волокно
  • Несколько переработана система получения волокна: теперь каждое любое травяное растение даёт +1 к этому товару
  • Озвучка выпечки хлеба
  • Небольшая системная переработка координат муки в ресурсах
  • Третий манекен даёт экспы больше второго
  • Увеличение древесины работягам теперь работает
  • Один небольшой ПРИКОЛ
  • Новый ресурс "Вода", который требуется для кучи всего разного другого, что объясню позже
  • Новый айтем "Бочка с водой", который можно получить путём строительства бочки на воде и некоторого ожидания (далее кладём на склад, - получаем воду в наличии)
  • Неплохо обновлены ассортименты на рынках и дропах с погоста
  • В Ветшайших хребтах теперь лежит немало дропа в ящиках и бочках (почти как на Малых землях), а раскопки там имеют 6% (5 + 1 (есть шанс даблдропа)) шанс найти что-то (В любом другом регионе - 1%, на Погосте - 100%)
  • Новая механика получения воды: 1скрафтить бочку, 2разместить на мелководье, 3ждать полминутки, 4profit???????
  • Отрыто создание тяпки, для её создания нужна домоводчица
0
9
2 года назад
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
292
  • Теперь юниты не со 100%-м шансом будут "дропаться" из постройки при её смерти, как 5 лучников всегда падали из вышки, теперь на выживание с разрушенной постройки все имеют шанс 30%
  • same с морской техникой
  • Чёлн после выгрузки водителя теперь морфится в ЧЁЛН, а не в склад...
  • С рыболовного судна теперь можно забрать работяг
  • Исправлен баг с блинком у Путника
  • Теперь за каждое сообщение в чат Путник получает -1 ХП
  • Несколько новых описаний юнитам
  • Исправлен баг с ПОРТАЛЬНЫМИ ШТОРМАМИ внутри верфи
  • Удалена лишняя церковь из РО
  • Исправлен баг с несменой спецы у стронгарчи
  • Исправлен грейд калитки в частоколы
  • Исправлен баг с тем, что зодчий не мог построить обзорку
  • До конца доработаны боевые судна (лучники, пращники)
  • Исправлен баг с ограничением на судна до 1
  • Исправлены неправильные хоткеи в технологическом производстве
  • Починено распиздошивание по хоткеям грейдов заделки под забор
  • Новая постройка "соединительный частокол", размером 1х1 для красивых заборчиков (+ такая же каменная для Т2)
  • Новый объект на Малых Землях
  • Теперь при тушении костра он просто затухнет, а не исчезнет
  • Всякая нечисть не респится в Племени
  • Новый полноценный регион «Ветшайшие Хребты» (Пустыня, где размещено Племя)
  • Кактусы в Пустыне
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
288
  • Пофикшен халявный крафт длинного лука
  • Новый юнит "Жаровня" (грейд факела с повышенными статками)
  • Снижена скорость полёта снаряда сильной лучницы, чтобы можно было более эффективно укрываться от выстрелов в постройках
  • Новая постройка "калитка" в двух вариациях, строится зодчим; также все подобные постройки типа изгородей вместе с калиткой впредь являются грейдом постройки "заделка под забор", которую также строит зодчий
  • Целое новое поселение "Племя духа Зверя", которое основано на защите природы и жизни в гармонии с ней
  • Новый айтем копьё (в крафте наряду с луком)
  • И новый юнит "лёгкий копейщик" (пришёл на замену лучникам, ибо для луков теперь нужна платная техонология "тренировки лучников" в кемпе, что делает их более труднодоступными)
  • Новая трава "Тимофеевка"
  • Новый юнит "Сильная лучница": лютой дальности боец с большой перезарядкой и уроном, доступ к нему - через тенхологии и соответствующий крафт
  • Заборчики немного по-другому строятся теперь: зодчий строит заготовку под забор, а далее все остальные заборы идут грейдом из этой заготовки
  • Зодчий и все дровосеки теперь доступны для найма в лагере наёбников
  • На шалаши и сторожки больше не агрятся гули и прочие ублюдки
  • Костры и жаровни в Плейнтфилде и Племени не сгорают теперь нахуй (собаки same)
  • В племени появился персонаж "Медвежий шаман" (если вы смотрели кое-какой сериал, то поймёте на что референс), который в дальнейшем получит своё сюжетное развитие
  • Таверки теперь имеют 0.01 регена (за счёт того, что сидящие внутри ну хотя бы дырочку доской залепят за всё время своего существования там) - сейм с торговыми лавками и постройками работниками
  • Пофикшен баг с дабл-женой для казановы
  • Исправлено то, что лёгкий копейщик не мог сменить специализацию в мейне
  • Теперь лесопилку строит не Путник, а староста
  • В шатрах Племени теперь можно что-нибудь купить
Загруженные файлы
1
9
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?

Не знаю, почему как и зачем, но мне помогло лишь то, что я поменял слот жывтоням с нейтральной жертвы на нейтрально-пассивный.
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0

» WarCraft 3 / Почему жывтоне перестали мяукать?

TechnoViking, ну я не знаю в чем проблема. Отключите в JNGP no-editor-sounds как минимум.
А не подскажешь, где это?
(не нашёл сверху, где всякие cJass'ы)

Можешь переставить, если ты ещё этот вариант не пробовал
Не помогло кстати.
1
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
1

» WarCraft 3 / Вопрос по оптимизации карты (?)

Есть смысл всегда создавать лишь один общий ивент, а не плодить их. Или динамически создавать ивент при необходимости.
Поддержу.
MadeonOK:
есть ли смысл изначально выключить все триггеры связанные с героями
Офк, иначе у тебя тупо несколько параллельных потоков запускаться будут и тратить лишние ресурсы карты, ежели во всех твоих триггерах ивенты общи: по типу "юнит заюзал способность/вошёл в зону/покакал/etc.

Я тебе даже больше скажу. Есть ещё даже смысл следить за "нужностью" триггеров. А особенно - периодиков. А
особенно-особенно - БЫСТРЫХ периодиков. Если триггер обособлен [исполнен прям ОТДЕЛЬНЫМ триггером], и ему необязательно всегда работать, то можно проработать его автовыключение, когда он не нужен, ну и офк включение, когда нужен. По типу такого, например:
[на карте 12 главных героев, если кто-то из них садится в недвижущуюся лодку, то лодка ПОД КОЛПАКОМ - получает абилку на 300 МСа, а ежели ни один из ГГ не сидит в лодке вообще, то триггер выключается; всё это контрит всеобщий периодик на 5 секунд, который чекает, сидит ли ГГ в лодке, и ежели нет - отбирает абилку]

Оно так сделано, ибо ивента на выход из здания в редакторе нет, и выход определённого юнита из определённого юнита не отследишь так запросто.
Загруженные файлы
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0

» WarCraft 3 / Улучшение юнита

ну дай фриз юниту просто
но это не только убор скорости, это убор вообще всего, это по сути превращение в овоща со слюнями изо рта до момента, пока ты не заанпауишь юнита

если не покатит, то устраивай клоунаду
ройся в стандартных абилках
можешь вот как с яйцом предложили, можешь безэффектный баш швырять в лицо ублюдку (хотя это тоже фриз будет тащемта), можешь спавнить даммика с пасосом (одержимость баньши) и заставлять кастовать его 999 секунд и прогонять даммика, когда тебе нужно, можешь руты кипера бросать: тоже безэффектные + без дамага
включай фантазию

хочется чтобы эта замена происходила не моментально, а через какое то время (на подобии обучения в зданиях),
Юзай однократный таймер (или же если таких юнитов будет очень много, то загони весь этот скот в группу отдельную и сделай пустышную абилку родную им с 10 ЛВЛами и, условно, каждую минуту каждому юниту из группы этой снижай лвл на 1 этой абилки-пустышки периодиком, а когда будет = 1, то морфи в нужного юнита), вейты - зло. Но минус в том, что если это мелкая темка, то на неё целый лишний триггер будет.
Загруженные файлы
0
9
2 года назад
Отредактирован TechnoViking
0

» WarCraft 3 / Как сделать подчинение навыком по области с помощью триггеров?

*ток тип цели "точка" выбери ещё
0
9
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Запрет на передачу дерева

TechnoViking, через проверку строки и номер игрока удобнее будет, чем для каждого случая иф делать
А, да кстати, автор вопроса, делай вот так ес че, я сходу дуру накатал. По уму-то надо несколько иначе:
Загруженные файлы
0
9
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Нюансы улучшения "Берсерк" - как поставить базовый блок юнита?

тут в зависимости от того что хочет автор...
+
0
9
2 года назад
0

» Забытые Земли / Забытые Земли

Вышла новая версия!
ОБНОВА ЗЕМЕЛЬ
244
  • Пофикшен вижн библиотеки
  • Пара новых алертов
  • Клинки Аззинота и ритуальный кинжал нельзя выбросить из инвентаря
  • Починен баг с даблклинками Азиннота, их шанс дропа теперь 50%
  • Возможность вылезать духом в залезнутого + немного косметики на это дело [для этого надо написать в чат "Прочь!"]
  • Новая команда хоста (в Вк-паблике)
  • Исследование "Базовые единоборства" перенесены с тренировочного лагеря в манекен
  • Женское влияние больше не работает на лодочки
  • Починен баг с 9999999 репой
  • Теперь лодки и здания не травятся едой, в тч рыбой
  • Новые звуки на некоторые алерты
  • Для строительства церкви нужно выбрать ветку воина-героя
  • Исправлены ошибки в крафтах мастерской оружейника и некоторых описаниях там же
  • Исправлен станящий яд копейщика
  • Пофикшены недоджащиеся атаки утопцев
  • Попытался починить горящие жепы по утрам
  • Новая озвучка каста захвата сознания и невозможность строительства захватываемым юнитом
  • Исправлены описания атак и защит некоторых юнитов
  • Голем нормально вырывает дерево и получает баффы за это
  • Теперь костёр строится сначала неразозжённым: его нужно разжечь абилкой в костре
  • Для крафта факелов требуется построенный и разожжённый костёр
  • Подправлено описание факела
  • Пофикшен баг с единичками на разделении
  • Добавлена пассивная жарка мяса и рыбы в костре: достаточно просто положить (мясо х2, рыба х4); а также обугливание - любой айтем кроме сырой еды превратится в уголь; жарка/обугливание: 60 секунд на 1 заряд айтема
Скачать карту
Загруженные файлы