ДиректХ проверь, мб дрова на видюху не встали, то такое в последнее время часто, часть эффектов в игре пропадает еще. Ну и естественно сторонний софт, кликкеры, кеи, всякие камеры, мапхаки - это дело круто нагружает двигу вара и может тоже создавать проблемы. особенно когда написано людьми с клешнями вместо пальцев
так если это программные лаги, почему альтабом фиксит?
Ну вот опять Roy Mustang, какой патч у автора вопроса? естественно 1.26. И скрытия способности у них нет там 1 строчкой, только в мемхаке, надо прятать через спеллбук. А ещё не факт что эти филды работают.
у меня по данному примеру герой навсегда становиться неуязвим, хотя есть условие
Юнит имеет специальное волшебство Жар Преисподней равно Да
То
Сделать триггерный юнит неузвимым
Иначе
Сделать триггерный юнит уязвимым
Ну блин, как насчет посмотреть как сделано в тех же картах близзардов.
Есть таймер, а есть Окно таймера, один считает время а второй показывает картинку на экране. По истечению времени таймер может вызвать триггер или функцию.
Ну с таймером я хз, проверял раз 10 карту, никаких проблем не было, по поводу тренировочного лагеря, если без костылей, тут нужна хэш-таблица, а её я могу юзать только через код
но это же геморрой будет, если у меня к примеру 100 предметов, по 10 уровней, это 1000 способностей надо сделать, нельзя как то автоматически считать типа уровень умножить на значение предыдущих характеристик?
Ну судя по первым двум скрина - должно работать.
Проверяй какие у тебя числа сравниваются (выводи значения на экарн).
Регулировка уровня предметных абилок у героя должна работать.
у меня есть подобный пример, там все идеально работает, но я не могу понять почему не работает у меня, переменные такие же, и тригеры идентичные
У героя может быть скрытый спеллбук (книга заклинаний) с нужными способностями и нужным количеством уровней + 1 (т.к. на первом уровне никаких бонусов), далее при повышение уровня предмета нужно увеличивать уровень этого спеллбука. Сам предмет в данном случае как пустышка просто, все бонусы в спеллбуке. Решение не универсальное скорее для рпг карт.
в примере откуда брал нет ничего подобного, герои дефолтные, есть только 2 скила для предмета, сам предмет и тригеры которые у меня, все.
Возможно нужна определенная версия варика, заметил что у меня 1.26.0.6401 файл работает, у товарища стоит 1.26а(без цифр) у него не работает, в общем если что файл скинул.
» WarCraft 3 / Большой набор наработок
» WarCraft 3 / ZinC: Кровавый взрыв
» WarCraft 3 / ZinC: Кровавый взрыв
» WarCraft 3 / Фризы
» WarCraft 3 / ZinC: Кровавый взрыв
» WarCraft 3 / ZinC: Похищение жизни
» WarCraft 3 / Предмет: Божественный Щит
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
» WarCraft 3 / Апгрейд предметов
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
Юнит имеет специальное волшебство Жар Преисподней равно Да
То
Сделать триггерный юнит неузвимым
Иначе
Сделать триггерный юнит уязвимым
» WarCraft 3 / Таймер и тренировка
» WarCraft 3 / Апгрейд предметов
» WarCraft 3 / Апгрейд предметов
» WarCraft 3 / shoot & Run как во втором старкрафте
» WarCraft 3 / Спелл "на цель"
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
» WarCraft 3 / Апгрейд предметов
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?
» IrInA Host Bot / Game.dll
» WarCraft 3 / Зеленый мать его кубик