Jass/memhack 1.26 любой доступный вариант, работающий на ванильной версии игры
Муи (несколько игроков в мультиплеере)
Хочу систему сохранений с большим кол-вом разных переменных.
Т.е. чтобы в нее можно произвольно добавлять разные переменные, и они сохранялись.
Система должна работать через создание и чтение файла на пк
С минимальным шифрованием (чтобы элементальное открытие в блокноте не позволяло редактировать сейв).
Должно поддердиваться несколько "слотов" сохранения у игрока. Т.е игрок нажимает "сохранить", у него есть 3 (настраиваемое колво) слота сейвов (имя сохранений так же настраиваемое через переменные"
Сохранение и добавление для сохранений произвольное колво переменных разных типов
Например, я сохраняю игру, значения переменных
hero[1] = 'Кека'
gold[1] = 3228
exp[1] = 3199,648
quest_243_state[1] = true
сохраняются в файле. (1 - id игрока)
После загрузки игры, переменные выставляются в эти значения.
Что делать с этими данными я разберусь сам, нужен именно синк переменных между сессиями.
При старте карты 3 варианта:
Новая игра - (тут любая заглушка, сценарий под нее сделаю сам)
Продолжить - загрузить ласт сейв
Загрузить - показать список сейвов.
При нажатии сейва (произвольное действие, подстрою сам)
Показывает слоты сохранений, которые есть. Если указывать уже занятый слот, то переписывать его
Должен быть понятный механизм добавления новых данных для сохранения
Вроде ничего не забыл, если не учел чего-то, по пути готов ответиьь на вопросы. Если уровень пота запределеный, то можно кнопочки лупануть на фреймах
Готов донат 3 тыс, больше на свое усмотрение
По крайней мере на старте рефа постройки "старого стиля" из 10 тысяч мелкого декора очень сильно лагали вроде из-за отражений и света. Не знаю, как сейчас.
я не особо знаком с онемэ
но мне почему-то кажестся, что там не было золота, древесины, пищи. гербов альянса и тд. тогда почему они есть на скриншотах и в интерфейсе игры?
если исправить это, то восприятие продукта сильно изменится
Хотел бы поинтересоваться какие яркие минусы имеет карта "Knights & Rogues COMPLETE EDITION" ? Проходил пол года назад за двух персонажей, помню были в ней небольшие проблемы по части вариативности, но именно серьёзных минусов в ней не заметил. Она скорее является хорошим примером карты как в геймплейном плане, так и сюжетном со своими разнообразными квестами.
По геймплею вопросов нет, он там действительно шикарный и проработанный. Из того, что я помню точно - достаточно слабый дизайн персонажей, чуть ли не на стандартных абилках.
Slonick, в одном снаряде 4 даммика, снарядов 6+ на спелл, выходит 120+ юнитов на 5 одновременных спеллов, это само по себе уже грузит, а если добавить сюда механическое воздействие, т.е. поиск целей в сферическом радиусе, то пойдут лаги
А возможно ли сделать такое на спецэффектах, а не юнитах, и будет ли от этого прирост производительности?
Не стыдно публиковать скрины с зелеными квадратами?
Первый баг можно словить буквально на нулевой секунде. Иногда кнопки не появляются при выборе персонажей.
Геймплей.
Стандарные скиллы, крайне скудно и не интересно. Что по итогу дает такое разнообразие? Лучше сделать несколько нормальных персонажей, чем много никаких.
Описания в алхимике кривое.
Квест примитивный, зачем там диалог? и зависшая камера
типа "герой, помоги мне" - "да я помогу тебе".
В общем я крайне разочарован картой, т.к. я скачал ее и ждал выходных чтобы поиграть, а выключить пришлось через 2 минуты.
Если у автора есть желание развивать проект - ок, пока что это даже не демо.
» WarCraft 3 / [JASS] - Огненный Шар
чего не хватает, чтобы избежать его?
» WarCraft 3 / Помощь по съемкам видео в Warcraft 3
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
- Система вейв-лоад для рпг
- Jass/memhack 1.26 любой доступный вариант, работающий на ванильной версии игры
- Муи (несколько игроков в мультиплеере)
- Хочу систему сохранений с большим кол-вом разных переменных.
Т.е. чтобы в нее можно произвольно добавлять разные переменные, и они сохранялись.- Система должна работать через создание и чтение файла на пк
- С минимальным шифрованием (чтобы элементальное открытие в блокноте не позволяло редактировать сейв).
- Должно поддердиваться несколько "слотов" сохранения у игрока. Т.е игрок нажимает "сохранить", у него есть 3 (настраиваемое колво) слота сейвов (имя сохранений так же настраиваемое через переменные"
- Сохранение и добавление для сохранений произвольное колво переменных разных типов
Например, я сохраняю игру, значения переменныхhero[1] = 'Кека'
gold[1] = 3228
exp[1] = 3199,648
quest_243_state[1] = true
сохраняются в файле. (1 - id игрока)
После загрузки игры, переменные выставляются в эти значения.
Что делать с этими данными я разберусь сам, нужен именно синк переменных между сессиями.
- При старте карты 3 варианта:
Новая игра - (тут любая заглушка, сценарий под нее сделаю сам)Продолжить - загрузить ласт сейв
Загрузить - показать список сейвов.
Показывает слоты сохранений, которые есть. Если указывать уже занятый слот, то переписывать его
Готов донат 3 тыс, больше на свое усмотрение
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / JNGP: Rebuild от PT153
Имею ввиду поиск на панелях
» WarCraft 3 / Простой атаки приказ для всех юнитов
» WarCraft 3 / Cursed War: Reborn
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» WarCraft 3 / Какие могут быть проблемы из за большого количество декораций на карте?
» WarCraft 3 / Как сделать мгновенный каст способности на основе канала? World Editor.
» WarCraft 3 / Городские жители
» WarCraft 3 / Ищу программиста кто шарит за оффсеты и C
» Stormgate / Демонстрация редактора Stormgate
» WarCraft 3 / Как сделать 2 способности стремительности у одного героя? World Editor
» WarCraft 3 / Как можно сделать выпадение предметов с триггерно созданных воинов не прибегая к переменным?
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно пришить юниту тип героя и аттрибуты? +Мемхак
Netherstorm:
» WarCraft 3 / Управление неподконтрольным юнитом
» WarCraft 3 / Death Note
но мне почему-то кажестся, что там не было золота, древесины, пищи. гербов альянса и тд. тогда почему они есть на скриншотах и в интерфейсе игры?
если исправить это, то восприятие продукта сильно изменится
» WarCraft 3 / Аура дамага
» WarCraft 3 / Самый востребованный жанр карт
» WarCraft 3 / TLS RPG
» WarCraft 3 / TLS RPG
https://www.epicwar.com/maps/287826
» WarCraft 3 / Простые огненные способности (визуал)
» WarCraft 3 / Простые огненные способности (визуал)
» WarCraft 3 / TLS RPG
- Техническая часть.
Не стыдно публиковать скрины с зелеными квадратами?Первый баг можно словить буквально на нулевой секунде. Иногда кнопки не появляются при выборе персонажей.
- Геймплей.
Стандарные скиллы, крайне скудно и не интересно. Что по итогу дает такое разнообразие? Лучше сделать несколько нормальных персонажей, чем много никаких.Описания в алхимике кривое.
Квест примитивный, зачем там диалог? и зависшая камера
типа "герой, помоги мне" - "да я помогу тебе".
Если у автора есть желание развивать проект - ок, пока что это даже не демо.