11

» WarCraft 3 / Увеличение цены предмета

Самое простое - менять его на копию предмета с повышенной ценой.
Если не хочешь чтобы менялась цена продажи, можно продавать руну разной стоимости, и выдавать предмет при ее покупке.
Другой вариант - мемхаком менять цену предмета
11

» Quro / Сбор пожеланий для интеграции JS в Warcraft III

Вижу что разного рода разработчики имеют много интересных идей и амбиций по реализации разного рода мощных фишек - это одна из них. Это прекрасно, т.к. развивает моддинг и улучшает качество конечного продукта (карты).
Мне, как человеку который не является программистом, в таких идеях всегда хочется понять цель и смысл - а что конкретно это даст варкрафту? Что в конечном итоге игрок в карту увидит нового, что было раньше невозможным?
Хотел бы и увидеть и от тебя ответы на эти вопросы, чтобы понимать, чего ожидать от такого (пусть и пока гипотетического) проекта, поддерживать его, ждать и т.д.
11

» WarCraft 3 / Принудительная смена графики Warcraft 3 триггером

На сколько я знаю, можно задать одинаковую classic и regorge версию для импорта, таким образом независимо от режима графики картинка будет предельно схожей.
ageron вроде бы занимался этим, если я не путаю
11

» Рецепториум / Шакшука | Рецепт

Wjatschik,
Такие продукты изготавливаются через посредников.
В случае данной продукции - "оем" производитель этих яиц фабрика "синявинская" (у пятерочки, очевидно, своей птицефабрики нет).
Это абсолютно нормальные яйца и по отзывам, и по любым исследованиям.
Страх СТМ постепенно отходил на второй план (15 лет назад оно ассоциировалось с низким качеством), сейчас это вовсе нет так - такие сети как "перекресток","вкуссвилл" или "спар" заказывают свои товары у весьма "премиальных" производителей.
Более того, часто для развития категории и захвата рынка, сеть может продавать такие позиции себе в убыток (естественно, только первое время). Поэтому нахождение таких интересных позиций вполне может быть лайфхаком для покупателей.
11

» WarCraft 3 / Death is not Escape

Экскалибур,
верить или не верить можно во что угодно.
но есть факты. ты модешь посмотреть мой отзыв на карту, я явно не делал акцента на аниме
11

» WarCraft 3 / Death is not Escape

Экскалибур,
проблемы этой карты явно не в аниме, и никто ее не хейтил чисто за аниме.
и до карт с скринов (с видео, которое я записывал) ей явно очень далеко, как геймплейно, так и в техническом плане)
11

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Это сайт по вакрафту алло (попытки 1% геймдева ни в счёт), вопрос, что ты здесь делаешь?
Это сайт не по Варкрафту
чуть гуи тригором не поперхнулся
11

» WarCraft 3 / Gachimuchi (Three Hundred Likes)

Карта где паладины бегают от архимонда требует обновления
11

» WarCraft 3 / Помогите как правильно заставить монстров двигаться?

Принятый ответ
чтобы каждую секунду не спамить этим всем, можно на событие вхождение юнита в область посылать крипов
11

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

nazarpunk, ну смотри, я васян228, делаю свою аниме-тд-доту на гуи тригорах. если мне покажут карту, где какие-то крутые аниме герои скачут и ультуют ровно как в той самой серии благодаря библиотеке, которая устанавливается 1 кнопкой и добавляет новые гуи тригоры, то гораздо больше шансов на то что я установлю ее и сделаю карту, чем если это будет сложная система которая для 95% юзеров просто недосягаема.
Мне кажется хорошую карту может создать не только похромист, но и творческий человек. А если в его гуи тригоры засунуть крутые фичи - он сможет сделать ее и более технически интересной.
Как например "китайский редактор" (сам не пользовался, не знаю). Но интегрированные системы, которые работяги смогут сходу юзать - норм тема.
если бы условный кастом интерфейс делался перемещением трех кубиков - его бы делали больше. я например 2-3 раза перечитал статью ворона, сделать я ничего не могу потому что я не кодер и дается мне это тяжело. (хотя мой уоовень даже чуток повыше чем у работяг на русских гуи тригорах)

В общем конечно можно с одной стороны сказать что васяны со своими бесконечными аниме тавер дифенсами дегенераты и в общем-то быть правым, но с другой стороны может можно и попробовать дать им привычный и простой функционал, и они смогут сделать большее. Хотя я может и не прав и переоцениваю людей
11

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

По поводу коллаба с блогерами, если отбросить шутки, у меня есть видение:
Варкрафт3 очень рядом находится с темой ностальгии и т.д., а блогеры/контентмейкеры часто играют в разные карты (частенько со своими пати).
xgm мог бы стать (в рамках взаимодействия с блогерами) площадкой, на которую рандомный зритель пошел бы искать карты. Ну и следовательно стример это тоже может делать.
Какой-то условный баннер "Интересные карты тут", и доступный + понятный каталог актуальных проектов, в который можно быстро провалиться с главной страницы. Это даст какой-то траффик, остальное уже за картоделами. Я думаю один Бергзима может накидать половину каталога. Но вы так же должны понять, что в современном мире крайне важно уметь продавать себя.
Как пример - ujapi выглядит как что-то нереально крутое и потанцевальное, но для рядового юзера это не понятно и пройдет мимо. Это участь многих достойных проектов. Покажите простыми и понятными демками-примерами, почему это круто и почему к этому надо стремиться. Научитесь "продавать" проекты юзерам за условные 10-15 секунд времени, и тогда я верю, что мы приблизимся к прекрасному варкрафту будущего и может даже превзойдем рпг арену.
11

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Могу делать мемы на уровне шуток про говно и сидение на бутылках, если это актуально в соц. сектах.
11

» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда

WorldEdition,
я понимаю что ты имел ввиду, и понимаю что с чистым кодом могут быть проблемы и сложности, но "только гуи или никак" это явно не то, к чему стоит стремиться. Тем более каждая твоя "кнопка" заменяет заранее написанный кусок кода. да и чисто на "кнопках" некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
11

» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда

WorldEdition,
сомневаюсь, что пассивка будет работать там.
но ты можешь сделать активку, например кислотную бомбу
11

» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда

Принятый ответ
см. стандартную способность сфера замедления
"Warcraft 1.26 Без кода, только тригерами."
джасс код делает триггеры. ты написал "сделайте мне сливочное масло, но молока чтобы не было"
11

» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом

Бергинин кандидат от народа, Бергального предлагаю сделать боссом данной качалки :pepe:
11

» WarCraft 3 / Вышел хотфикс для патча 1.35!

смотрю я на эти логи, и портет ца видится как игроков 20 лет подряд в одну и ту же ртс, с небольшими доработками для 2023.
ветку кастом карт и какой-никакой массовости будто бы и не развивают, выглядит как очень нишевая история для нескольких тысяч игроков
11

» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита

Можно без переменных:
if условие, то
награда как у тебя в триггере / 2
иначе не делить на 2
11

» WarCraft 3 / Внутреннее устройство виртуальной машины

Очень интересно, спасибо!
Не постесняюсь задать глупый вопрос (я не силен в теме) - а может ли такая "виртуальная машина" поддаться какому-то модингу, или это слишком глубоко в движке игры?
Возможно ли ожидать в будущем какие-то глобальные моды завязанные на изменения конфигурации такой вм и добавлении например новых фич? (опять же, я не силен в вопросе, ну например какой-то менеджмент памяти, контроль утечек и т.д.)
11

» WarCraft 3 / Проблемы с тимколором

в игре рядом с миникартой есть несколько режимов отображения цветов, думаю дело в этом