Самое простое - менять его на копию предмета с повышенной ценой.
Если не хочешь чтобы менялась цена продажи, можно продавать руну разной стоимости, и выдавать предмет при ее покупке.
Другой вариант - мемхаком менять цену предмета
Вижу что разного рода разработчики имеют много интересных идей и амбиций по реализации разного рода мощных фишек - это одна из них. Это прекрасно, т.к. развивает моддинг и улучшает качество конечного продукта (карты).
Мне, как человеку который не является программистом, в таких идеях всегда хочется понять цель и смысл - а что конкретно это даст варкрафту? Что в конечном итоге игрок в карту увидит нового, что было раньше невозможным?
Хотел бы и увидеть и от тебя ответы на эти вопросы, чтобы понимать, чего ожидать от такого (пусть и пока гипотетического) проекта, поддерживать его, ждать и т.д.
На сколько я знаю, можно задать одинаковую classic и regorge версию для импорта, таким образом независимо от режима графики картинка будет предельно схожей. ageron вроде бы занимался этим, если я не путаю
Wjatschik,
Такие продукты изготавливаются через посредников.
В случае данной продукции - "оем" производитель этих яиц фабрика "синявинская" (у пятерочки, очевидно, своей птицефабрики нет).
Это абсолютно нормальные яйца и по отзывам, и по любым исследованиям.
Страх СТМ постепенно отходил на второй план (15 лет назад оно ассоциировалось с низким качеством), сейчас это вовсе нет так - такие сети как "перекресток","вкуссвилл" или "спар" заказывают свои товары у весьма "премиальных" производителей.
Более того, часто для развития категории и захвата рынка, сеть может продавать такие позиции себе в убыток (естественно, только первое время). Поэтому нахождение таких интересных позиций вполне может быть лайфхаком для покупателей.
Экскалибур,
проблемы этой карты явно не в аниме, и никто ее не хейтил чисто за аниме.
и до карт с скринов (с видео, которое я записывал) ей явно очень далеко, как геймплейно, так и в техническом плане)
nazarpunk, ну смотри, я васян228, делаю свою аниме-тд-доту на гуи тригорах. если мне покажут карту, где какие-то крутые аниме герои скачут и ультуют ровно как в той самой серии благодаря библиотеке, которая устанавливается 1 кнопкой и добавляет новые гуи тригоры, то гораздо больше шансов на то что я установлю ее и сделаю карту, чем если это будет сложная система которая для 95% юзеров просто недосягаема.
Мне кажется хорошую карту может создать не только похромист, но и творческий человек. А если в его гуи тригоры засунуть крутые фичи - он сможет сделать ее и более технически интересной.
Как например "китайский редактор" (сам не пользовался, не знаю). Но интегрированные системы, которые работяги смогут сходу юзать - норм тема.
если бы условный кастом интерфейс делался перемещением трех кубиков - его бы делали больше. я например 2-3 раза перечитал статью ворона, сделать я ничего не могу потому что я не кодер и дается мне это тяжело. (хотя мой уоовень даже чуток повыше чем у работяг на русских гуи тригорах)
В общем конечно можно с одной стороны сказать что васяны со своими бесконечными аниме тавер дифенсами дегенераты и в общем-то быть правым, но с другой стороны может можно и попробовать дать им привычный и простой функционал, и они смогут сделать большее. Хотя я может и не прав и переоцениваю людей
По поводу коллаба с блогерами, если отбросить шутки, у меня есть видение:
Варкрафт3 очень рядом находится с темой ностальгии и т.д., а блогеры/контентмейкеры часто играют в разные карты (частенько со своими пати).
xgm мог бы стать (в рамках взаимодействия с блогерами) площадкой, на которую рандомный зритель пошел бы искать карты. Ну и следовательно стример это тоже может делать.
Какой-то условный баннер "Интересные карты тут", и доступный + понятный каталог актуальных проектов, в который можно быстро провалиться с главной страницы. Это даст какой-то траффик, остальное уже за картоделами. Я думаю один Бергзима может накидать половину каталога. Но вы так же должны понять, что в современном мире крайне важно уметь продавать себя.
Как пример - ujapi выглядит как что-то нереально крутое и потанцевальное, но для рядового юзера это не понятно и пройдет мимо. Это участь многих достойных проектов. Покажите простыми и понятными демками-примерами, почему это круто и почему к этому надо стремиться. Научитесь "продавать" проекты юзерам за условные 10-15 секунд времени, и тогда я верю, что мы приблизимся к прекрасному варкрафту будущего и может даже превзойдем рпг арену.
WorldEdition,
я понимаю что ты имел ввиду, и понимаю что с чистым кодом могут быть проблемы и сложности, но "только гуи или никак" это явно не то, к чему стоит стремиться. Тем более каждая твоя "кнопка" заменяет заранее написанный кусок кода. да и чисто на "кнопках" некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
смотрю я на эти логи, и портет ца видится как игроков 20 лет подряд в одну и ту же ртс, с небольшими доработками для 2023.
ветку кастом карт и какой-никакой массовости будто бы и не развивают, выглядит как очень нишевая история для нескольких тысяч игроков
Очень интересно, спасибо!
Не постесняюсь задать глупый вопрос (я не силен в теме) - а может ли такая "виртуальная машина" поддаться какому-то модингу, или это слишком глубоко в движке игры?
Возможно ли ожидать в будущем какие-то глобальные моды завязанные на изменения конфигурации такой вм и добавлении например новых фич? (опять же, я не силен в вопросе, ну например какой-то менеджмент памяти, контроль утечек и т.д.)
» WarCraft 3 / Увеличение цены предмета
Если не хочешь чтобы менялась цена продажи, можно продавать руну разной стоимости, и выдавать предмет при ее покупке.
Другой вариант - мемхаком менять цену предмета
» Quro / Сбор пожеланий для интеграции JS в Warcraft III
Мне, как человеку который не является программистом, в таких идеях всегда хочется понять цель и смысл - а что конкретно это даст варкрафту? Что в конечном итоге игрок в карту увидит нового, что было раньше невозможным?
Хотел бы и увидеть и от тебя ответы на эти вопросы, чтобы понимать, чего ожидать от такого (пусть и пока гипотетического) проекта, поддерживать его, ждать и т.д.
» WarCraft 3 / Принудительная смена графики Warcraft 3 триггером
ageron вроде бы занимался этим, если я не путаю
» WarCraft 3 / Игра по сети 1.31
» Рецепториум / Шакшука | Рецепт
Такие продукты изготавливаются через посредников.
В случае данной продукции - "оем" производитель этих яиц фабрика "синявинская" (у пятерочки, очевидно, своей птицефабрики нет).
Это абсолютно нормальные яйца и по отзывам, и по любым исследованиям.
Страх СТМ постепенно отходил на второй план (15 лет назад оно ассоциировалось с низким качеством), сейчас это вовсе нет так - такие сети как "перекресток","вкуссвилл" или "спар" заказывают свои товары у весьма "премиальных" производителей.
» WarCraft 3 / Death is not Escape
верить или не верить можно во что угодно.
но есть факты. ты модешь посмотреть мой отзыв на карту, я явно не делал акцента на аниме
» WarCraft 3 / Death is not Escape
проблемы этой карты явно не в аниме, и никто ее не хейтил чисто за аниме.
и до карт с скринов (с видео, которое я записывал) ей явно очень далеко, как геймплейно, так и в техническом плане)
» WarCraft 3 / Аналог силового блинка из доты2 PureJass only pls.
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / Gachimuchi (Three Hundred Likes)
» WarCraft 3 / Помогите как правильно заставить монстров двигаться?
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
Мне кажется хорошую карту может создать не только похромист, но и творческий человек. А если в его гуи тригоры засунуть крутые фичи - он сможет сделать ее и более технически интересной.
Как например "китайский редактор" (сам не пользовался, не знаю). Но интегрированные системы, которые работяги смогут сходу юзать - норм тема.
Ред. Slonick
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
Варкрафт3 очень рядом находится с темой ностальгии и т.д., а блогеры/контентмейкеры часто играют в разные карты (частенько со своими пати).
xgm мог бы стать (в рамках взаимодействия с блогерами) площадкой, на которую рандомный зритель пошел бы искать карты. Ну и следовательно стример это тоже может делать.
Какой-то условный баннер "Интересные карты тут", и доступный + понятный каталог актуальных проектов, в который можно быстро провалиться с главной страницы. Это даст какой-то траффик, остальное уже за картоделами. Я думаю один Бергзима может накидать половину каталога. Но вы так же должны понять, что в современном мире крайне важно уметь продавать себя.
Как пример - ujapi выглядит как что-то нереально крутое и потанцевальное, но для рядового юзера это не понятно и пройдет мимо. Это участь многих достойных проектов. Покажите простыми и понятными демками-примерами, почему это круто и почему к этому надо стремиться. Научитесь "продавать" проекты юзерам за условные 10-15 секунд времени, и тогда я верю, что мы приблизимся к прекрасному варкрафту будущего и может даже превзойдем рпг арену.
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда
я понимаю что ты имел ввиду, и понимаю что с чистым кодом могут быть проблемы и сложности, но "только гуи или никак" это явно не то, к чему стоит стремиться. Тем более каждая твоя "кнопка" заменяет заранее написанный кусок кода. да и чисто на "кнопках" некоторые вещи не сделать даже на примитивном уровне (например, локальные переменные)
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда
сомневаюсь, что пассивка будет работать там.
но ты можешь сделать активку, например кислотную бомбу
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / [GUI] Шансовое срабатывание яда
джасс код делает триггеры. ты написал "сделайте мне сливочное масло, но молока чтобы не было"
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / Вышел хотфикс для патча 1.35!
ветку кастом карт и какой-никакой массовости будто бы и не развивают, выглядит как очень нишевая история для нескольких тысяч игроков
» Кузня Волчачки / Список врагов Волчачки
» WarCraft 3 / Уменьшение Point-value, не изменяя хар-ки юнита
if условие, то
награда как у тебя в триггере / 2
иначе не делить на 2
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Внутреннее устройство виртуальной машины
Не постесняюсь задать глупый вопрос (я не силен в теме) - а может ли такая "виртуальная машина" поддаться какому-то модингу, или это слишком глубоко в движке игры?
Возможно ли ожидать в будущем какие-то глобальные моды завязанные на изменения конфигурации такой вм и добавлении например новых фич? (опять же, я не силен в вопросе, ну например какой-то менеджмент памяти, контроль утечек и т.д.)
» WarCraft 3 / Проблемы с тимколором