11

» WarCraft 3 / Не могу открыть сохранённую карту в редакторе WC3 Reforged

Как там с бекапами вопрос обстоит?
Всегда нужно иметь как минумум две версии карты - стабильную, в которой все точно работает долго и безотказно, и бету - где есть любые нововведения, чтобы не получать такие ситуации.
Если у тебя был файл который ты постоянно переписывал - земля пухом
11

» WarCraft 3 / Подскажите про совместимость карт в Warcraft III

На 1.26 запускается большинство "не реф" карт
На рефе запускается меньшинство хороших карт из 1.26.
Карты которые работают только на патчах ниже 1.26 редкость.
В целом наличие 1.26 + рефа покроет абсолютное большинство карт, та же дота имба точно есть для 1.26
11

» WarCraft 3 / Про кол-во предметов

Принятый ответ
270 итемов это не много, карта нормально работает и при нескольких тысячах.
Чтобы исключать лаги при появлении ро обьектов, можешь создавать их и удалять после загрузки карты, или расставить на карте в недоступном месте
11

» WarCraft 3 / China Pack Icons №1

А что за карта исходник?
Нагуглить ее не смог - она играбельна на наших версиях варкрафта?
11

» Sc drafts / Опросник / Май 2023

"Коммуникабельный и софт скиллз - развивать партнерство и торговлю" - я думаю это должно стать девизом в развитии сайта и сообщества на близжайшее время
11

» что то / Босс для конкурса день 4

Динамика интересная, индикация и т.д. тоже.
Мне кажется не хватает звука + голем с такими анимациями и скоростью выглядит немного неуклюже. сам гейплей выглядит напряженно и хорошо
11

» WarCraft 3 / Открытая виртуальная машина

Автор занимается очень интересными вещами, я думаю им определенно нужно придать больший охват, чтобы они не остались "в столе".
11

» WarCraft 3 / Депротект (знаю заеженная тема)

nazarpunk, а авторы что, рип? неужели нельзя выйти на связь, чтобы они обнародовали/продали проект?
11

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Надеюсь кто-нибудь сделает настоящую мужскую схватку с боссом качалки
11

» WarCraft 3 / Может кто-нибудь знает как сделать такой способ лутания объектов

Bonjouarri, РО - Время подготовки заклинания
Прогрессбар в твоем случае сделан через тексттаг, лови время начала каста и меняй цветной текст из палочек.
если способность прервалась или закончилась, прячь тексттаг

С учетом твоих навыков, я бы не парился с колхозным текстагом, сделал бы это через хп юнита-сундука.
Сделай способность на основе например лассо, которое будет убивать этот сундук за 5 секунд.
Если способность прерывается, лечи сундук на фулл (чтобы "обнулить" лутание).
Цели поставь такие, чтобы никто кроме этой способности не мог наносить урон этому сундуку.
При его убийстве давай нужные шмотки.
11

» WarCraft 3 / Депротект (знаю заеженная тема)

lioloisigisi, Мне не не нравятся все эти товарищи депротекторы, т.к. они хотят в свою доту 6.72б аи на русских гуи тригорах сделать что-то, но твоя позиция кажется еще стыднее.
Обратная разработка, изучение чужих разработок, семлирование, заимствование, компиляция из разныз источников - что-то слышал вообще про такие понятия? Дв элементарное ознакомление.
11

» WarCraft 3 / Может кто-нибудь знает как сделать такой способ лутания объектов

Вопрос очень невнятный. Что значит лутается? Дается предмет а рюкзак?
Ну сделай способность, и при ее применении выдавай предмет. На каком шаге возникают проблемы?
11

» WarCraft 3 / Уменьшение урона юнита при атаке

Так же можно было бы создавать даммика для владельца атакованного юнита, что интуитивно логичнее (хотя скорее ни на что не влияет)
11

» WarCraft 3 / Карта откатилась :(

в JNGP же есть сохрание последних версий карты, ты сохранял ее каждые 10 сек чтобы перезатереть все? (там по алфивиту а-z вроде)
11

» WarCraft 3 / Рандром дроп для каждого типа юнита

Реализуем.
Для твоего уровня хорошим вариантом будут параллельные массивы.
Об оптимизации опять же на твоем уровне вообще думать не стоит
11

» WarCraft 3 / Выбор героя

сбоку от иконки можно вывести модельку героя, описание, описание способностей.
см. игры по типу доты2, там нормально сделан выбор
11

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

Наконец-то близзард прочитали прекрасную книгу мрачного ворона и поработали с фреймами
11

» WarCraft 3 / Эффект жизни

anton1623,
действительно, сделать ранд это запредельные скиллзы по гуи
11

» WarCraft 3 / Эффект жизни

Каждому персонажу/существу пропиши его дневной цилк, с вероятностными отклонениями (иногда кузнец вместо работы идет в таверну, иногда караван опаздывает из-за травмы лошади).
По твоим словам, у тебя все механики сделаны, а результата нет. Я думаю если ты скинешь карту, то станет яснее
11

» Администрация XGM / 19 лет, 19 версия, 19 переезд…

Я помню я горжусь
Можете повторить?
Горжусь ветеринарами варкрафта!
p.s. деды в 2005 воевали с гуями ради прекрасного варкрафта будущего, надеюсь мы увидим его когда-то
11

» WarCraft 3 / Какую карту вы бы хотели видеть?

Собирать пожелания с простых работяг не имеет смысла - будет про "грабить корованы".
Если тебе хочется создать проект который "залетит", то изучай карты которые на твой взгляд успешны.
Основные моменты на мой взгляд - принцип "easy to learn, hard to master", реиграбельность, упор на геймплей.