Да и разве задумка важна, вопрос же был про то, как работать с динамическими триггерами.
Задумка важна, т.к. для реализации одних же задач можно использовать разные методы, и выбранные не всегда оптимальны, поэтому в контексте задачи можно гораздо точнее погрузиться в вопрос.
ето много для чего? мало для чего?
лимит - инструмент баланса, то что ты написал вробще ничего не имеет смысла во всех ситуациях кроме той, в которой у тебя баланс из дефолтных юнитов стратегии 2002 года. Если речь об этом, они отбаланшены на 100 лимита.
Интереснее было бы, если информации о проекте было больше - я думаю интересный проект тут важнее, нежели донат, вряд ли ты сможешь обеспечить команду на фулл тайм, чтобы им было не важно чем заниматься
В дестве рисовали с товарищами настолки, часто это были рпг по мотивам условных диабло и даггерфолла.
По механикам это походило на DnD, но ввиду отсутствия интернета мы про такое никогда не слышали.
Помню первые свои деньги заработал, продав товарищу "игровое поле" за 300 рублей - для начала 2000-ых это немалые деньги, даже нормальную настолку можно было купить) Правда с учетом печальной фин. ситуации пришлось отдать это деньги в школу для оплаты питания.
Есть ли тут какие-то подводные камни?
Например может ли какое-то действие сработать иначе из-за более высокого фпс? (Пример - одной из игр серии РЕ разных фрейм рейт давал разный урон с ножа).
Могут ли тут ивенты с низким интервалом поплыть?
Что по совместимости? Есть ли шансы хоть на какую-то не совместимость с "дефолтом"?
Ты по факту написал 1.5 предложения по механике и спрашиваешь, зайдет ли - по факту сперва сделай демо, затем уже будет ясно, т.к. идея в отрыве от реализации не так ценна
Если я правильно нагуглил, что делает способность - можно сделать способность ДК которая восстанавливает 0, триггером ловить ее активацию и добавлять хп
» WarCraft 3 / Посоветуйте что прочесть про динамическое создание триггеров
» WarCraft 3 / Посоветуйте что прочесть про динамическое создание триггеров
может можно просто включать-выключать небольшой пул триггеров, вместо постоянного создания-удаления?
» WarCraft 3 / как думаете 300 лимита ето много?
лимит - инструмент баланса, то что ты написал вробще ничего не имеет смысла во всех ситуациях кроме той, в которой у тебя баланс из дефолтных юнитов стратегии 2002 года. Если речь об этом, они отбаланшены на 100 лимита.
» WarCraft 3 / Warcraft 3 reforged по сети и интернету бесплатно
» WarCraft 3 / Warcraft 3 reforged по сети и интернету бесплатно
» Книга Опыта (E) / Идея для фичи: Выбор действия из SIMS (берги лайк?)
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Как переводить проект с русского на английский?
» WarCraft 3 / Циклы и wait
» WarCraft 3 / Набор в Картоделы / Работа Картодела
» WarCraft 3 / Siren Rpg Maker
» WarCraft 3 / Снижение армора на memory hack
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Где сейчас можно скачать Warcraft 3 1.26a?
» WarCraft 3 / FPS Unlocker
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Как триггерно юниту ДАТЬ манны а не СЕТНУТЬ?
Стоит поразмышлять и понять, что "добавить 200" это "СЕТ" ('того что есть сейчас' + 200)
» В гостях у Эльрата / Настольные похождения
По механикам это походило на DnD, но ввиду отсутствия интернета мы про такое никогда не слышали.
Помню первые свои деньги заработал, продав товарищу "игровое поле" за 300 рублей - для начала 2000-ых это немалые деньги, даже нормальную настолку можно было купить) Правда с учетом печальной фин. ситуации пришлось отдать это деньги в школу для оплаты питания.
» WarCraft 3 / FPS Unlocker
Например может ли какое-то действие сработать иначе из-за более высокого фпс? (Пример - одной из игр серии РЕ разных фрейм рейт давал разный урон с ножа).
Могут ли тут ивенты с низким интервалом поплыть?
» Королевство Нубдерон / Высший Warcraft III be like
» WarCraft 3 / Юнит, снижающий броню при уроне
» WarCraft 3 / Начинаю свою очередную карту
» WarCraft 3 / АОЕ Стан абилка для даммиков
» WarCraft 3 / За деньги могу сделать вам простую карту без тяжелых триггеров?
» WarCraft 3 / Оптимизация работы в редакторе объектов
» WarCraft 3 / Сломанный айтем с спеллом spellbook
Если да, то делай так
» WarCraft 3 / Ритуальный кинжал, Ritual Dagger
» WarCraft 3 / квест с убийством юнитов
На сайте есть статья 2005 года