Механика в общем-то понятна, а что с визуалом и в частности рельефом? Я конечно понимаю, что игровая условность, но как-то слишком условно.
По сути если поменять скины уже будет и "баттл фор что угодно"
ScorpioT1000,
известно не обнадеживающая фраза. не то чтобы я великий эстет, но в пк версии все ясно, какие лайки какому посту относятся, а вот в моб. версии не ясно (пользовательский опыт, которым я поделился).
Тем более как оказывается в реальности, кнопка эта сверху (что контринтуитивно, т.к. "везде" она снизу)
Делать полностью кастомную систему вампиризма/повышения брони/отхила, тогда ты сможешь дать каждому юниту параметр например "lifestealrate"/"healrate" и меняя его как коэффициент, влиять на весь вампиризм/хил
P.s. так же мемхак может получать "зеленую" броню юнита, если запоминать ту что было, можно и срезать с нее % (так же нужно учесть все возможные изменения брони, пока висит дебафф).
Установка софта через терминал линукса без гуев тоже занимает пару минут. Является ли она при этом сложной? - В целом нет, всё понятно и не сложно.
Является ли она дружелюбной для массового пользователя? - Нет, ему это не надо, порог вхождения явно выше чем во многих местах.
кто хочет поиграть, тот установит
Так можно сказать вообще про всё. Но так же существует вариант, когда поиграть вроде бы я хочется, а колхозного пердолинга с установками не хочется.
Никаких "усилий", здесь предлагать не нужно.
Скачать отдельную игру.
По инструкции включить локальные файлы
Копировать какие-то файлы с заменами
Опять же, ради чего? Чтобы вместо классического импорта автору было проще через локальные пути что-то делать? (Я могу быть не прав, но я не вижу по скринам никаких "переделок" варкрафта, которые оправдали бы такие манипуляции.
Я боюсь, что те, кто не осилит установку и первую главу-то не пройдут.
Пойти поиграть в игру (развлечься/отдохнуть) в свободное время и что-то "осиливать" как-то не стыкуется.
Ни в коем случае не поймите меня не правильно, хейтом это не является (я думаю что кампания скорее всего даже интересная и качественно сделанная), но то что имеется сейчас это КАТАСТРОФИЧЕСКАЯ ошибка дистрибуции проекта.
Свой установщик .ехе или обычная кампания формата w3c (или как оно там) здесь просто необходимые шаги, иначе это работа на 90% в стол. (чего бы мне не хотелось пожелать проекту, в который видимо вложено много сил).
Выглядит возможно интересно.
Но такой способ установки максимально отталкивает - это просто ужасно и хоронит охват карты минимум в десятки раз.
Сделайте хотя бы свой установщик, который сразу делает всё за 2 клика.
p.s. + по скринам не видно никаких супер нововведений относительно базового wc3, так что не совсем понятно, "за что" такие усилия по установке.
Шмоток действительно очень много. Но увы они безликие - одна шмотка на 5 защиты и 3 регена, другая на 10 защиты и 5 ренега.
Если сравнивать с тем же "босс батлом" (очень похожий жанр я бы сказал), то там каждый предмет имеет свое влияние на игру, тут же скорее просто нарост статов.
Бергзима гений, карта балдеж (технодемка).
Играть за несколько героев сразу прикольная тема, как будто по сети, но нет. Мой аутизм одобряет.
Словил несколько микропролагов (застрял в текстурах, скилл улетал мимо и прочие мелочи). орнул с иконки пылесоса.
Не хватило описания абилок, не ясно что некоторые делают.
Из явных минусов - у героев нет прокачки способностей через плюс, нет диалогов через диалоговые окна, нет крафтов предметов, нет мультиборда и сохранения по переписыванию кода.
В карте есть много элементов рпг, чтобы она меня (думаю и многую ЦА) увлекла больше - нужно подумать над боевкой, чтобы механики боя были так же интересными.
Еще для такого проекта на мой взгляд важна будет ранняя альфа, пусть даже на коленке, но чтобы люди не ждали первую демку 5 лет
OVOgenez,
Ну часто герои которые активно тратят здоровье, имеют какие-то эффекты, связанные с этим здоровьем.
Пример - хускар в доте с копьев тратит хп, с ульта тратит, взамен на лоухп разгоняется.
Классические персонажи "берсеркеры" так же при трате хп (увеличении входящего урона) получают бонусы.
Я в тому, что активное опускание хп может быть риском и бустом для героя.
Может быть пассивку завязать на лоухп, например
Unryze, Не то чтобы это серьезная претензия, но мне порезало глаз весьма частое не разбавленное альтертивами выражение.
Если по существу - то статья великолепная, напомнило чтиво из блога драколича, хоть тут и меньше популярных моментов и больше технических.
Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
zogorlol, Конечно фантазия и восприятие это дело персональное, но на мой взгляд это лютый колхоз, и там вижу все-таки сторожевую башню альянса. Это на уровне аниме карт, где нарута дерется с орками, которые подписаны как аниме персонажи - орками они от этого быть не перестают, как бы не мечталось автору.
Повторюсь, не считаю карту плохой, но этот минус сильно роняет планку ее целостного восприятия и уровня реализации в общем. Я могу быть не прав, но при отлаженном геймплее возможно и настало время поработать над визуалом.
Геймплей у карты неплохой, но визуал чуток ужасный - нужно иметь немалую фантазию, чтобы стандартные башни хуманов принимать за стенки и прочее. считаю что если бы поработали над визуалом, карта бы вышла на чуток иной уровень
» WarCraft 3 / Пеоны с гробом (Коффин мем)
» WarCraft 3 / Файл шрифта оригинала
» WarCraft 3 / Battle for Azeroth
По сути если поменять скины уже будет и "баттл фор что угодно"
Ред. Slonick
» Рецепториум / Шакшука | Рецепт
» WarCraft 3 / Избегание звукового эффекта "Город в осаде"
» Администрация XGM / Верстка мобильной версии
известно не обнадеживающая фраза. не то чтобы я великий эстет, но в пк версии все ясно, какие лайки какому посту относятся, а вот в моб. версии не ясно (пользовательский опыт, которым я поделился).
Тем более как оказывается в реальности, кнопка эта сверху (что контринтуитивно, т.к. "везде" она снизу)
» WarCraft 3 / Пассивка предмета. как создать?
вдруг что-то креативное и интересное
» WarCraft 3 / Пассивка предмета. как создать?
А как сделал?
Чтобы вопрос хотя бы имел ответ и его повторно не задавали.
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / как сделать пассивку предмета( 2ой предмет)
Ред. Slonick
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Друзья Назара
ну если что я могу накидать, кринж не проблема
Ред. Slonick
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Является ли она дружелюбной для массового пользователя? - Нет, ему это не надо, порог вхождения явно выше чем во многих местах.
Свой установщик .ехе или обычная кампания формата w3c (или как оно там) здесь просто необходимые шаги, иначе это работа на 90% в стол. (чего бы мне не хотелось пожелать проекту, в который видимо вложено много сил).
Ред. Slonick
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Но такой способ установки максимально отталкивает - это просто ужасно и хоронит охват карты минимум в десятки раз.
Сделайте хотя бы свой установщик, который сразу делает всё за 2 клика.
» WarCraft 3 / Divinity survival 4.1
Если сравнивать с тем же "босс батлом" (очень похожий жанр я бы сказал), то там каждый предмет имеет свое влияние на игру, тут же скорее просто нарост статов.
» WarCraft 3 / Konosuba Arena
Играть за несколько героев сразу прикольная тема, как будто по сети, но нет. Мой аутизм одобряет.
Словил несколько микропролагов (застрял в текстурах, скилл улетал мимо и прочие мелочи). орнул с иконки пылесоса.
Не хватило описания абилок, не ясно что некоторые делают.
» WarCraft 3 / Пак способностей - Templar
» God's word: The True Way / Вы бы поиграли в God's Word ORPG? (Рабочее название: LifeCraft)
Еще для такого проекта на мой взгляд важна будет ранняя альфа, пусть даже на коленке, но чтобы люди не ждали первую демку 5 лет
» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight
Ну часто герои которые активно тратят здоровье, имеют какие-то эффекты, связанные с этим здоровьем.
Пример - хускар в доте с копьев тратит хп, с ульта тратит, взамен на лоухп разгоняется.
Классические персонажи "берсеркеры" так же при трате хп (увеличении входящего урона) получают бонусы.
Я в тому, что активное опускание хп может быть риском и бустом для героя.
Может быть пассивку завязать на лоухп, например
» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
Если по существу - то статья великолепная, напомнило чтиво из блога драколича, хоть тут и меньше популярных моментов и больше технических.
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
» WarCraft 3 / Минимальные требования для игры в карту
» WarCraft 3 / Death is not Escape
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
- Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
- Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
» WarCraft 3 / Cat or Mouse
Повторюсь, не считаю карту плохой, но этот минус сильно роняет планку ее целостного восприятия и уровня реализации в общем. Я могу быть не прав, но при отлаженном геймплее возможно и настало время поработать над визуалом.
» WarCraft 3 / Cat or Mouse
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
в 1.26 все корректно работает в этой карте