11

» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх

много популярных игр опирается на реализм, cs - боевые действия, механика стрельбы; minecraft, rust - имитация реального строительства и создания предметов
А что общего у приведенных игр и реализма? Кидание гранат в углы ящиков, чтобы они отрикошетили и попали в нужное окно? Что-то не помню, чтобы в майнкрафте при строительстве заливали фундамент, потом делали опорные балки и прочее. Это всё игровые условности и никакого реализма в этом нет. Скорее они по мотивам реальных действий, но с огромной долей условностей, как было сказано выше, наверное это называется псевдореализм (не знаю точно)
11

» WarCraft 3 / Открытие задания после покупки предмета, или способности

Прощу прощения, ночью прочитал не корректно - прочитал как "здания".
Изначально создай задание, и действием отметь его как "не получено".
Затем, при нужном тебе событии "юнит получает предмет" делай Пометить задание как "получено".
Так же можно скрыть его изначально, или вовсе создавать после получения предмета - решать уже автору.
11

» Прочее / Гильдии? Не, не слышал...

"Но с недавних пор объявлен призовой фонд 100 000 рублей (Оу майн), который будет распределяться между тремя лучшими проектами."
Это с каким интервалом? В месяц?)
11

» WarCraft 3 / Урон и заклинания при помощи триггеров

Объяснишь на примере?
Если весь урон наносить триггерно, то можно проверять величину резиста, и наносить урона damage * (1 - resist) чистым уроном.
Хранить урон можно в хэш-таблице, в глобальном массиве, или (худший-вариант) - в абилках-индикаторах.
11

» Styria / Styria: Cursed Soul

Арты выглядят интересно и солидно, идея вроде тоже неплохая.
Единственное, что смущает - название уж очень похоже на ту самую игру с видом сверху (кальку magic survival). Конечно я понимаю что это на содержание не влияет, но вот с брендингом могут быть проблемы и путаницы - я вот например по конкурсу иконок не сразу понял, что он относится к этому проекту.
11

» Simple AoS / Simple AoS v.3.3 Beta98d

Ого, помню эту карту очень давно, вероятно с выхода. Занимально увидеть ее возрождение в 2022.
Есть ли в планах актуализация по текущие реалии, развитие на базе рефоржа или всяких мемных взломов?
Ведь база в свое время была неплохая, если освежить ее, может быть неплохой проект.
11

» WarCraft 3 / Эльфолюдской Рабочий

Глаза кажется слишком яркие, похоже на рабочего рыцаря смерти, в остальном норм
11

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
Надеюсь прекрасный варкрафт будущего будет на нашем веку
11

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.04h

по видео интересная карта. хотелось бы AI, чтобы оценить ее можно было и в одиночку и более детально познакомиться с ней
11

» WarCraft 3 / Lightfall: Угасающий дом

Рецензия на публикацию
Прошел карту полностью. Честно заявленные 2 часа (я всегда обыскиваю каждый угол в поисках секретов).
В целом описание ее честное - т.е. всё заявленное действительно так, пару замечаний:
  1. Постепенно копится большой отряд, а локации не особо просторные, поэтому начинается толкучка. Решение - или делать прогрессию юнитов, чтобы можно было бегать с отрядом в 3-5 мощных юнитов, или делать локации под большие отряды.
  2. "Большой и богатый мир, с секретами, которые нужно исследовать, скрытыми квестами и историями, которые нужно разгадать" - Это не совсем так. Карта, безусловно, хорошо проработана, но контента в ней не так много. Если это была бы готовая кампания с множеством глав - возможно, сейчас это весьма короткая и не большая карта. (тем не менее, качественно сделанная и интересная для игрока).
  3. Вроде играем не за Арт*са, тем не менее геймплей очень сильно отсылает и отдает им. В целом играть интересно и в духе "классической" кампании (с немалым кол-вом дополнений и улучшений),
  4. Зеленая disbtn иконка брони у торговца в городе - скорее невнимательность, но я в проекте высокого уровня не ожидал такого. (все остальные вроде норм).
  5. Девать дроп некуда - юниты его только носят (но не получают статы), персонажу оно не нужно. по итогу кучу мусора надо периодически относить торговцу.
В целом ставлю этой карте весьма уверенные 10 из 10, хоть это только 1-ая миссия, если выдержать продолжение в том же уровне качества и развить идеи, то это будет прекрасная кампания.
11

» WarCraft 3 / TMNT Gold v11.7

Карта топ, кто не скачал многое пропустил.
Играл в эту карту. Никаких идей, механик, чего-либо ценного для игрока там нет. Не формы, не содержания. Это было бездарно потраченное время. Похоже на проекты 2003 года, когда люди только открывали для себя редактор.
11

» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged

Поиграл - какой-то пафосный фрост кринж, не увидел ни одного преимущества или особенности относительно например доты (а в этом жанре сравнения не избежать). Как бы дота, но по всем аспектам уступает.
11

» WarCraft 3 / Lightfall: Угасающий дом

Поиграл минут 30 - на первый взгляд карта весьма сильная, обязательно пройду ее.
Играть интересно, визуал, звук и прочее - на достойном уровне.
11

» Гейминг / Diablo immortal

Не совсем представляю, как выглядит диблоид-ммо, наверное что-то вроде пое, но для любителей истоков порекомендовал бы на мобилки titan quest, он по сути является диаблой 2.5, со своими плюсами
11

» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged

Нет возможности затестить. Можно пример уникального героя и уникальной ауры животного?
11

» WarCraft 3 / Пара вопросов о действиях

если версия 1.26, можель пощупать мемхак, там есть функции для этого.
Что касается обнуления - записывай значение в переменную перед тем, как применить модификатор, а затем возвращай.
11

» WarCraft 3 / Как создать требования для юнитов в лагерях наемников?

самый простой вариант, который я могу предложить - при выделении лагеря выбирать находящийся рядом невидимый/маленький лагерь для соответствующего игрока, т.е. основной лагерь использовать лишь как пустышку, с которой триггерить выделения персональных
p.s. ну а требования по классике делать через наличие юнита, если они обратимые, ну или через ро исследования, если нет
11

» WarCraft 3 / Dash эффект

Тебе дали ответ, но что такое "периодически двигать юнита" ты видимо тоже не знаешь.
11

» Castle Revival / Castle Revival

Диабло 5 радует, одна из актуальнейших карт современности на мой взгляд. Дай бог здоровья и сил автору, чтобы его проект процветал и развивался.
11

» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта. Глава 1. Деревня (обновлено 19.05)

стоит ли ждать новую версию и развития проекта, или я зря потратил на него время?)