много популярных игр опирается на реализм, cs - боевые действия, механика стрельбы; minecraft, rust - имитация реального строительства и создания предметов
А что общего у приведенных игр и реализма? Кидание гранат в углы ящиков, чтобы они отрикошетили и попали в нужное окно? Что-то не помню, чтобы в майнкрафте при строительстве заливали фундамент, потом делали опорные балки и прочее. Это всё игровые условности и никакого реализма в этом нет. Скорее они по мотивам реальных действий, но с огромной долей условностей, как было сказано выше, наверное это называется псевдореализм (не знаю точно)
Прощу прощения, ночью прочитал не корректно - прочитал как "здания".
Изначально создай задание, и действием отметь его как "не получено".
Затем, при нужном тебе событии "юнит получает предмет" делай Пометить задание как "получено".
Так же можно скрыть его изначально, или вовсе создавать после получения предмета - решать уже автору.
"Но с недавних пор объявлен призовой фонд 100 000 рублей (Оу майн), который будет распределяться между тремя лучшими проектами."
Это с каким интервалом? В месяц?)
Если весь урон наносить триггерно, то можно проверять величину резиста, и наносить урона damage * (1 - resist) чистым уроном.
Хранить урон можно в хэш-таблице, в глобальном массиве, или (худший-вариант) - в абилках-индикаторах.
Арты выглядят интересно и солидно, идея вроде тоже неплохая.
Единственное, что смущает - название уж очень похоже на ту самую игру с видом сверху (кальку magic survival). Конечно я понимаю что это на содержание не влияет, но вот с брендингом могут быть проблемы и путаницы - я вот например по конкурсу иконок не сразу понял, что он относится к этому проекту.
Ого, помню эту карту очень давно, вероятно с выхода. Занимально увидеть ее возрождение в 2022.
Есть ли в планах актуализация по текущие реалии, развитие на базе рефоржа или всяких мемных взломов?
Ведь база в свое время была неплохая, если освежить ее, может быть неплохой проект.
Прошел карту полностью. Честно заявленные 2 часа (я всегда обыскиваю каждый угол в поисках секретов).
В целом описание ее честное - т.е. всё заявленное действительно так, пару замечаний:
Постепенно копится большой отряд, а локации не особо просторные, поэтому начинается толкучка. Решение - или делать прогрессию юнитов, чтобы можно было бегать с отрядом в 3-5 мощных юнитов, или делать локации под большие отряды.
"Большой и богатый мир, с секретами, которые нужно исследовать, скрытыми квестами и историями, которые нужно разгадать" - Это не совсем так. Карта, безусловно, хорошо проработана, но контента в ней не так много. Если это была бы готовая кампания с множеством глав - возможно, сейчас это весьма короткая и не большая карта. (тем не менее, качественно сделанная и интересная для игрока).
Вроде играем не за Арт*са, тем не менее геймплей очень сильно отсылает и отдает им. В целом играть интересно и в духе "классической" кампании (с немалым кол-вом дополнений и улучшений),
Зеленая disbtn иконка брони у торговца в городе - скорее невнимательность, но я в проекте высокого уровня не ожидал такого. (все остальные вроде норм).
Девать дроп некуда - юниты его только носят (но не получают статы), персонажу оно не нужно. по итогу кучу мусора надо периодически относить торговцу.
В целом ставлю этой карте весьма уверенные 10 из 10, хоть это только 1-ая миссия, если выдержать продолжение в том же уровне качества и развить идеи, то это будет прекрасная кампания.
Играл в эту карту. Никаких идей, механик, чего-либо ценного для игрока там нет. Не формы, не содержания. Это было бездарно потраченное время. Похоже на проекты 2003 года, когда люди только открывали для себя редактор.
Поиграл - какой-то пафосный фрост кринж, не увидел ни одного преимущества или особенности относительно например доты (а в этом жанре сравнения не избежать). Как бы дота, но по всем аспектам уступает.
Не совсем представляю, как выглядит диблоид-ммо, наверное что-то вроде пое, но для любителей истоков порекомендовал бы на мобилки titan quest, он по сути является диаблой 2.5, со своими плюсами
если версия 1.26, можель пощупать мемхак, там есть функции для этого.
Что касается обнуления - записывай значение в переменную перед тем, как применить модификатор, а затем возвращай.
самый простой вариант, который я могу предложить - при выделении лагеря выбирать находящийся рядом невидимый/маленький лагерь для соответствующего игрока, т.е. основной лагерь использовать лишь как пустышку, с которой триггерить выделения персональных
p.s. ну а требования по классике делать через наличие юнита, если они обратимые, ну или через ро исследования, если нет
» WarCraft 3 / Diablo: Кровавое Наследие v2.5
в 1.26 все корректно работает в этой карте
» WarCraft 3 / Открытие задания после покупки итема
» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх
» WarCraft 3 / Открытие задания после покупки предмета, или способности
Затем, при нужном тебе событии "юнит получает предмет" делай Пометить задание как "получено".
Так же можно скрыть его изначально, или вовсе создавать после получения предмета - решать уже автору.
» Прочее / Гильдии? Не, не слышал...
Это с каким интервалом? В месяц?)
» WarCraft 3 / Открытие задания после покупки предмета, или способности
» WarCraft 3 / Урон и заклинания при помощи триггеров
Хранить урон можно в хэш-таблице, в глобальном массиве, или (худший-вариант) - в абилках-индикаторах.
» Styria / Styria: Cursed Soul
Единственное, что смущает - название уж очень похоже на ту самую игру с видом сверху (кальку magic survival). Конечно я понимаю что это на содержание не влияет, но вот с брендингом могут быть проблемы и путаницы - я вот например по конкурсу иконок не сразу понял, что он относится к этому проекту.
» Simple AoS / Simple AoS v.3.3 Beta98d
Есть ли в планах актуализация по текущие реалии, развитие на базе рефоржа или всяких мемных взломов?
Ведь база в свое время была неплохая, если освежить ее, может быть неплохой проект.
» WarCraft 3 / Эльфолюдской Рабочий
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.04h
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Lightfall: Угасающий дом
В целом описание ее честное - т.е. всё заявленное действительно так, пару замечаний:
» WarCraft 3 / TMNT Gold v11.7
» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged
» WarCraft 3 / Lightfall: Угасающий дом
Играть интересно, визуал, звук и прочее - на достойном уровне.
» Гейминг / Diablo immortal
» WarCraft 3 / Задержка анимации способности
» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged
» WarCraft 3 / Пара вопросов о действиях
Что касается обнуления - записывай значение в переменную перед тем, как применить модификатор, а затем возвращай.
Ред. Slonick
» WarCraft 3 / Как создать требования для юнитов в лагерях наемников?
p.s. ну а требования по классике делать через наличие юнита, если они обратимые, ну или через ро исследования, если нет
» WarCraft 3 / Dash эффект
» WarCraft 3 / Dash эффект
» Castle Revival / Castle Revival
» WarCraft 3 / Пришествие Некроманта. Глава 1. Деревня (обновлено 19.05)