ENAleksey, Сначала да, не откидывал. Прогуглил, узнал, что игнорируются бекфейсы, и нужно включить дабл сайд. Включил, теперь тени отбрасывает правильно, а вот рефлекшен остался тем же.
Специфика проекта такая, что нет тут никакого сюжета, в обычном понимании этого слова. А есть лор, бэкстори персонажей, мира, и небольшое двухдневное прошлое. Обо всём этом можно и нужно игроку спрашивать, узнавать. Но развития этого нет, сценка статична.
Я объясню, почему я так критичен ко времени:
2-3 часа, на мой взгляд, достаточно, чтобы насладится происходящим, и не достаточно чтобы надоесть просто концепцией.
Fakov, Да, можно, я просто на скорую руку скачал вод, ускорил, чисто для анонса.
Стрим шел чуть меньше 6 часов, за это время был сделан купольный потолок, блок входной двери и пару труб для окружения. В целом, эти модельки и текстуры, ещё будут немного правиться, но база готова.
Karp1989, Спасибо! Я изначально планировал все так, чтобы потянуть в одиночку, и UE4 выбран был из-за блюпринтов, потому что в 3d редакторы я более-менее могу, а вот в программирование нет. Конечно, я уже столкнулся с кучей подводных камней, и, думаю, перевести игру в 2,5D скроллер, оставив основную механику. Думаю, так будет быстрее и, главное, проще.
Прям очень напоминает "Papers, Please", даже названия схожи :)
А так, выглядит круто, я бы с удовольствием поиграл на мобильнике\планшете. Только чуть больше бы разнообразия в людях и фразах.
Удачи!
Mexaz, Хотелось подобрать непринужденное, неофициальное слово, но при этом не особо грубое, как жрать, например. Всё дело в том, что данный персонаж необразован и крайне расслаблен в общении. Но про значение в смысле удовольствия не подумал. Подберу другой синоним.
Да, стараюсь постоянно править текст, делать более живым, чистить мусор. Но, к сожалению, опыта не хватает, да и взгляда со стороны.
Ethernet, космическая эра, стимпанк, альтернативная история. Вообще, достаточно часто :) так или иначе, жаргонизмы/устаревшие/мат, и все прочее, как общаются персонажи, логически подкреплено их историей. Я надеюсь)
Jusper, Безусловно, с этим не спорил. Интуитивно понятные инструменты и навигация само собой должны быть в 9, основа основ успеха (поэтому я за полную унификацию внешнего вида проектов/блогов. Упрощения и удобства ради).
Просто речь шла про мобильную версию.
Jusper, Понимаю, пишут и читают. Но удобно ли? Точно нет, все едет, а на смартфонах по-бюджетнее ещё и лагает жутко. Я не про создание постов, это правда может быть тяжко в реализации и точно не горит, а про комфортный серфинг. Мне ХГМ на моём самсунге не первой свежести хочется закрыть, забыть, и никогда не возвращаться. Как к сайтам нулевых, тоже ведь работали.
Это не моё дело, но просто любопытно, а есть понимание, откуда ресурсы будут приходить? Есть какая-нибудь бизнес модель? Может будет открыт счет пожертвований? Я бы, наверное, кидал символические суммы каждый месяц.
Jusper, Надеюсь будут, очень важная штука, в 2016 то. Лучше мобильная, при малых ресурсах особенно, большую аудиторию покроет.
Вообще, хотелось бы, чтобы ХГМ шел в ногу со временем, а то мы как в 2007 застряли, ни нормальной работы с социальными сетями, ни нормальной поддержки переносных устройств.
» XGM Team / Обновление 2019 - Stage 5
» XGM Team / XGM после анонса ремастера
» Unity / Отражения игнорируют меш
» Unity / Отражения игнорируют меш
Ред. Seanid
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1
Я думал ты на ДТ ушел
» XGM Team / Обновление 2018 - Stage 1
Ред. Seanid
» Сектор Флица / Объявление и #Update 1
2-3 часа, на мой взгляд, достаточно, чтобы насладится происходящим, и не достаточно чтобы надоесть просто концепцией.
» Сектор Флица / Объявление и #Update 1
» Черная Чайка / Редизайн / в2
Ред. Seanid
» Сектор Флица / Сектор Флица
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 4
» Cube In Square / Измененния перед релизом
Ну и мне больше нравится старая версия руин в темноте.
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
» В гостях у Эльрата / Игры на PS4 Pro
Ред. Seanid
» XGM Team / Дратути, Steam!
» XGM Team / Хотфиксы & Update 8.5+
Ред. Seanid
» Peace, Death! / Peace, Death!
А так, выглядит круто, я бы с удовольствием поиграл на мобильнике\планшете. Только чуть больше бы разнообразия в людях и фразах.
Удачи!
» Черная Чайка / Любительская озвучка в инди
Да, стараюсь постоянно править текст, делать более живым, чистить мусор. Но, к сожалению, опыта не хватает, да и взгляда со стороны.
» Черная Чайка / Любительская озвучка в инди
» Лаборатория AlexSan'a / Мой вариант редизайна/реколора ХГМ
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Просто речь шла про мобильную версию.
Jusper:
Ред. Seanid
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Ред. Seanid
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Вообще, хотелось бы, чтобы ХГМ шел в ногу со временем, а то мы как в 2007 застряли, ни нормальной работы с социальными сетями, ни нормальной поддержки переносных устройств.
» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям
» Черная Чайка / Редизайн XGM