Карта
Жанр:
Campaign
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Версия карты:
1.6
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Описание и сюжет
Действия происходят параллельно событиям кампании "Падение Лордерона" и повествуют о подвигах эльфов на землях Альянса.
Недавнее нашествие чумы на северных землях Альянса серьезно встревожило магов Кирин-Тора. Волшебники вместе с людьми из Лордерона приняли решение поручить разобраться с причинами возникновения болезни молодой колдунье Джайне Праудмур и славному принцу Артесу Менетилу. В это же время для принца эльфийского королевства Келя, который как раз пребывал в Даларане, у чародеев было заготовлено особое задание.
Ему предстоит отправиться в Лордерон, чтобы остановить ведьму Феону Уильямс и ее верного спутника — тролля-чернокнижника Наз-Джина, которых маги подозревают в распространении чумы.
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
LOADING AD...
22
Ого кто ожил! На выходных надо обязательно попробовать сыграть)
19
О, круто, я когда-то думал, что было бы здорово, если б обещанные близзами предполагаемые новые сюжетки в рефе рассказали бы что-то о Келе и о том, как он нашел сферы, парящие над ним
Посмотрим, что тут придумали)
1
На выходных обязательно сыграю. Спасибо огромное картоделы за ваш неоцененный труд!!! Люблю вас всех!!!
2
О норм есть чем заняться вечерком
1
Не смог найти ключ от главного управления в подземелье. Где он находится? Подскажите пожалуйста
Replies (2)
8
Не смог найти ключ от главного управления в подземелье. Где он находится? Подскажите пожалуйста
Если ты про первое основное задание, то тебе нужно внимательно осмотреть завалы и найти нужный рычаг в правой части карты.
2
Не понимаю откуда взялась такая мода на хардкор то? То куча врагов в первой главе а у тебя полтора пихота против 10000000 вендиго и только в конце слава богу дали пару рыцарей. Потом. 2 глава, опять куча врагов против 2 пихотов и нищего героя, но я уже привык, а потом мне дали по лицу и сказали что это была разминка, и установили лимит в 50 юнитов, лол. Это при том что у ВЫСШИХ МАТЬ его эльфов каждый юнит слабее любого у нежити которым тут апнули буквально все. И знаете что? Я бросил. И не стыжусь, единственный вариант когда я могу потерпеть хардкорность кампании, и действительно попопеть, перепробовать кучу тактик и пройти, или все же не пройти это когда у кампании интереснейший лор с кучей персонажей и сюжетом! К примеру те же легенды аркаин, худшая кампания в истории в плане баланса, однозначно не самый лучший ландшафт, НО, каждый диалог я ставил на паузу вчитывался в каждое слово, все время обдумывал само повествование, Такого сюжета я еще никогда не видел, и это действительно даже стимулировало меня большую часть миссий проходит самостоятельно, да я перезагружался, да я проходил некоторые миссии по 5-6 часов, но Блин, я ни разу не подумал что оно того не стоило. А ваш извините пшик с 2 пихотами против OVER9000 мясников это такое... Надеюсь автор задумается...
Replies (2)
2
Adskiy, Та это понятно, просто оно того не стоит, какой смысл?
The comment is deleted
1
можно продолжение Где фионну уже идут воскрешать в качестве Банши и Т д ??
22
Publication review
Наконец-то дошли руки и полностью прошел, пришлось из-за обстоятельств начать раньше прохождение...

Глава 1: Неудачное начало

Иронично, ведь ознакомление с кампанией после хорошего Пролога действительно не очень удачное: было не приятно увидеть иную механику эльфов с регенерацией только днем, при том что цифры регенерации днем автор не прибавил, от чего ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ стали еще хуже по сравнению с остальными смертными расами (проблема эльфов не только в этом). Было очень неожиданно увидеть смешной спам вражеских юнитов сзади нашего отряда, я так чуть не проиграл в середине главы. Глава играется тяжело до тех пор, пока вы не освободите целителя - единственного кто способен лечить наш отряд в любое время, пока есть мана, дальше главу проходить все еще не просто, но намного приятнее. Советую в начале целителя поменять на мечника и поменьше смешного спама юнитов.

Глава 2: В тихом омуте

Глава сразу предлагает не простое задание на время, понравилась задумка с реализацией, баланс довольно умеренный, дальше по пути обороняем деревню от мертвецов и обустраиваем лагерь для уничтожения лагеря нежити и зараженных амбаров. Миссия в целом не сложная, очень помогает тактика с постройкой башен на базе и возле базы противника, в ином случае нежить сильно задавит числом и более мощными юнитами, чем у эльфов - это довольно серьезная проблема расы которая еще сильнее аукнется в следующей главе. Рекомендую уменьшить количество нежити у базы на 20% или чуть больше.

Глава 3: На грани войны

С этой главы начинается неадекватное повышение сложности: Альянс и Нежить имеет намного мощнее отряды, среди которых есть нестандартные, когда у эльфов никаких новых юнитов нету и в качестве воздуха предлагают ястребов со сеткой и невосприимчивостью к магии, тут очень не хватает замены на ястребов из Frozen Throne с туманом или значительном улучшении имеющихся ястребов. Так же добавляется неприятный сюрприз в виде дезертирства наших воинов, механика необычная, но по мне она слишком часто происходит от нормы сложности.
Выше описанное я повидал от прохождений товарищей, мне же повезло пройти момент с Альянсом практически без затруднений из-за одного косяка: если паладина после ролика оставить в живых, то он будет спокойно стоять возле нашей базы, в итоге не запустится ИИ его баз и наши солдаты не будут дезертировать - это очень полезная игроку помощь для прохождения главы с описанными сложностями.
Косяк разумеется надо исправить, но взамен хочется большей доработки расы с новыми нестандартными юнитами, немного уменьшить защиту основной базы Альянса и думаю в оранжевой базе тоже не мешало бы уменьшить количество мертвецов.

Глава 4: Рудная шахта

Последняя, самая долгая и самая сложная глава полная сюрпризов, в ней мне пришлось два раза ввести чит на бессмертие. Неприятность начинается с момента, когда игра вынуждает иметь минимум двух юнитов для двух плит, их необходимо ими занять для дальнейшего прохождения, в ином случае главу нужно проходить заново, что я и сделал когда кроме героя у меня оставался выжившим только целитель, к сожалению предметы на плиты не работают.
По мере прохождения будет разный спам нежити то с пещер, то тот самый смешной спам из 1 главы, но менее наглый. Так же встречаются преграды в виде зон с молниями мгновенно убивающих любого проходящего, очень рекомендуется в таких моментах сохранятся.
Когда Кель доходит до логово культа, нам неожиданно дают временное управление над главной злодейкой кампании и ее отрядом, по совершению ее задания происходит неожиданный сюжетный поворот и первый боссфайт. Боссфайт неадекватный: враг имеет намного лучше отряд чем наш выживший (да, оказывается его еще нужно сохранить и судя по боссфайту - в 100% целости, к чему я был полностью не готов сохраняя игру без танкующих рыцарей. Опять начинать заного я не собирался, пришлось ввести чит на бессмертие.
Нам возвращают управление над Келем и его сохранившимся отрядом (очень рекомендуется сохранять хотя бы одного целителя и ведьмаков). В конце главы нужно пройти еще один боссфайт и этот боссфайт еще более неадекватный чем прошлый: Феона неожиданно имеет защиту от заклинаний, на арене постепенно спамятся отряды нежити и по мне игра дает меньше рун, чем необходимо для победы, тут я тоже не с терпел и пришлось врубить чит на бессмертие, чит к счястью не ломает триггеры боссфайта.
Мои рекомендации: Понерфить оба боссфайта, дать возможность ставить на плиты предметы, не помешал бы в пещере один источник маны или жизни, уменьшить спам нежити и увеличить отряд эльфов.

Итог

Очень понравилась работа над интерлюдиями и роликами, я обычно не люблю когда интерлюдии идут долго, но здесь их смотреть было очень интересно, в них без лишней графомании показывают развитие персонажей кампании, это особенно касается предыстории Феоны и Наз-Джина из карты Наступление Проклятых. В эпилоге не очень понравилось когда в конце итоги персонажей описаны на фоне черного экрана, можно было бы сделать места основанные на рассказанном и их вместе со сменной текста менять, больше понимаешь описанное.
Сюжет понравился, правда кампания так и не объяснила почему Кель использует магию льда вместо привычной огненной, в целом не припоминаю чтобы принц пользовался в лоре Варкрафта льдом.
Высокая сложность кампании значительно портит впечатление игроков на примере Артем Гунько, это серьезный минус, автор с ней сильно перестарался и требуется значительный нерф всей кампании.
Лично кампанию оцениваю скорее Положительно и надеюсь на выход обновления кампании с исправлением описанных проблем, так же жду от автора новые кампании по миру Варкрафта.
Replies (5)
8
Благодарю за рецензию! Очень рад, что вам понравилась моя кампания. Постараюсь учесть все замечания и исправить ошибки в следующем обновлении.
22
Король гномов, забыл написать про письма в главах: хорошая задумка дополняющая лор, так больше понимаешь насколько печально была ситуация в Альянсе, от этого странно видеть спокойного Артеса: "Мы со всем сами справимся, Утер надеюсь к нам придет с орденом!" Эх, если бы он только знал...
22
Король гномов, так же забыл про этот момент: по какой-то причине эти големы с самого начала болеют чумой, понижается хп до 1ед.
8
Король гномов, так же забыл про этот момент: по какой-то причине эти големы с самого начала болеют чумой, понижается хп до 1ед.
А вот это я не знаю, если честно. При тестировании кампании у меня данного бага не было. Но я попробую с этим что-то сделать.
14
Король гномов, причина скорее всего в том, что там Роб-младший стоит в скрытом виде. Чуму распространяет.
The comment is deleted
14
Publication review
Закончил прохождение сегодня ночью. Достойная и любопытная кампания. Интересная фанатская история, происходящая на фоне событий "Падение Лордерона". Продолжение истории и углубление лора карты "Наступление Проклятых". Увы, авторский почерк узнаваем не только в положительном ключе. У создателя своеобразное понимание баланса и геймдизайна. Я пишу эту рецензию с целью помочь ему в этом разобраться, а также помочь игрокам пройти кампанию без читов.

Пролог: Разговор с наставником

Этот синиматик произвёл на меня очень хорошее впечатление. Он показывает нам ужасы френдзоны. В Даларане Кель подкатывает шары к Джайне, которая явно ему совсем не рада. Она уже готовится отправиться в Андорал на встречу с Артесом. Келя же отправляют в Тирисфаль, в котором чума берёт своё начало. Отличные, грамотные диалоги. Из недостатков подмечу только то, что по моему слишком уж долго камера фокусируется на мини-сценках с магами. Возможно, уместнее было бы часть из них перевести на "второй план", пока на первом происходит сюжет.

Глава 1: Неудачное начало

РПГ-миссия в заснеженных горах Альтерака, куда Келя и его эльфов телепортировало по ошибке. По началу миссия трудная: лечения явно не хватает, а кроме того, автор выдал высшим эльфам 0.25 ед. регенерации только в дневное время суток. У ночных эльфов регенерация ночью - 0.50 ед. Т.е. регенерация у кастомной расы порезана в два раза.
Благо, эта "фича" доставляет проблемы только в этой миссии, пока вы не спасёте целителя. До тех пор отводите раненных юнитов и пытайтесь распределять между ними урон поровну. Также очевидно, что нужно максить Q, которая не только оглушает, но и сама по себе вносит высокий урон. Способность значительно лучше огненного столба. В "РПГ" главах я никогда не терял юнитов, чего и вам советую. Потому что в таких миссиях юниты - это "снежный ком". Таким образом, получается, что кривая сложности инвертирована: сперва тебе тяжело, потом - очень легко. А ещё теряя юнитов, ты запросто можешь словить "софтлок": твоих сил в финале может просто не хватить на босса. В данной главе это не так критично, но далее мы ещё поговорим об этом. В целом я особых трудностей, не считая начало, не встретил. Разве что был удивлён отсутствию способности "укрыться за щитом". Много раз тянулся применить её.
Здесь же я понял: автор сделал кампанию со старым балансом, не с балансом 1.26а. Чтобы делать на новом балансе, нужно поменять этот комбобокс:
Как я понял, что баланс неактуален? Я конечно же качал Келю отсос маны втором скиллом. И был чертовски разочарован, что отсосать можно, а сплюнуть в целителя - нельзя!
Из плюсов: мне нравится, что Кель встречает в Альтераке осколки армии бывшего королевства. Более того: он вступает в сделку с магом-отступником, который его даже немного обманывает. Любопытно наблюдать за этими взаимодействиями. В конце Кель случайно убивает гоблинских торговцев заклятием, и не чувствует за это вины. Сероморальный персонаж.

Глава 2: В тихом омуте

Прибываем в Тирисфаль, чтобы остановить культ проклятых. Кель ведёт себя довольно высокомерно с местными. Первая часть главы снова без базы. Нужно уничтожить амбар раньше, чем истечёт таймер. Задача не такая уж тяжёлая, хотя начинаешь обращать внимание на способности врагов: например, у местных культистов доступно похищение здоровья, которым они могут запросто убить вашего юнита. А костяные снайперы - это финды, которым сверху накинули ледяные стрелы (замедление + ещё больше урона). Благо, первая способность Келя - весьма абузный скилл, а ману всегда можно отсосать. Снова хочу похвалить автора за живые диалоги. А ещё в этой главе много забавных шуток. Но есть ложка дёгтя: с этой миссии в диалогах стали часто мелькать орфографические и пунктуационные ошибки. В будущих главах будет хуже. Советую вычитать диалоги.
После уничтожения амбара, рпг сегмент продолжается в спокойном ключе, пока мы не находим деревню и разворачиваем в ней базу. Снова ролик, в котором крайне забавные диалоги. Между Келем и антагонистом видна химия.
Далее - обычный геймплей кампании: бот периодически шлёт волны, а вы исследуете карту. Из ограничений - нельзя строить лимит выше 50 ед. Что большую часть миссии не вызывает озабоченности. Хочу выразить респект автору за то, что он дал доступ к постройке магазина - вещь для нормальной игры необходимая.
Из дополнительных заданий - вновь уничтожение амбаров. Однако, в этот раз не на время, а амбары по сути являются укреплёнными точками. Вот только после выполнения допки, столкнулся со смешным багом: после ролика мне телепортировало главку за линию обороны. Благо, на игре это уже не сильно сказалось.
В целом глава неплохая, проходил без особых проблем... Пока не начал штурмовать основной лагерь нежити. На этом моменте я вспомнил все минусы прошлых творений автора, которые перекочевали и в эту кампанию. Начнём с неадекватного количества башен. Благо, в этой главе мечники спасли пехотинца, и обучились у него давно утерянной технологии - "укрыться за щитом". Но этого явно недостаточно, чтобы сломать оборону - нужны баллисты. А лимит у вас чертовски ограничен! Ну что ж, абузим ИИ, выманиваем вражескую армию и сливаем вне лагеря. После чего сражаемся с башнями. Это тоже не так просто, потому что башни находятся на склонах. А значит, вы банально их не видите. Тут я выделил баллисты и потянулся за Q... Потом вспомнил, что играю не в EoW, и тут у баллист нет способности, которая втыкает в землю светящуюся стрелу. Пришлось подставить под башни героя, чтобы баллисты могли вести по ним огонь.
И тут я к удивлению вижу, что противник чертовски быстро слитую армию отстраивает. Приходится ускориться и идти на штурм, "продавливать" противника постоянными дотеканиями. И вот, когда вы ломаете стреляющую главку, чувствуете положительные эмоции, автор тут же их портит, спамя на месте сломанной цитадели мощного противника. А после его смерти... Он ещё и возрождается. А ведь войск у вас и так впритык: 50 лимита дают о себе знать. Благо, это лишь умертвие, а не куча инферналов и армия демонов, как было в Страж Морей.
За эту финальную душку вас наградят внезапным флешбеком главной злодейки. Он хороший, он углубляет лор персонажа. А ведь в наступлении проклятых Феона выглядит, как клон Орнеллы из Героев 5, а не самостоятельный персонаж.
Итого: нормальная миссия. Хорошие диалоги, интересно играть. Ещё раз спасибо за магазин! Хотя количество башен неадекватное, портит впечатление.

Глава 3: На грани войны

Итак, перед нами самая сложная, самая душная миссия всей кампании. Все главы я проходил с первого раза. Эту пришлось проходить со второго. В ней собраны самые худшие решения автора.
Синопсис такой: армия тьмы бежит от Келя, и тогда главные злодеи привлекают войска Серебряной Длани на свою сторону. Они взяли в заложники сына местного паладина, и требуют от него остановить принца Келя. Нам предстоит сразиться с армией Альянса.
Первые атаки выглядят довольно невинно: несколько стрелков, несколько пехотинцев. Это армия из вражеского экспанда. Но вскоре на вас нападёт армия с основной базы, в составе которой будет герой, чьи способности по своему уровню силы абсолютно безумны, что, кстати, свойственно для автора. С этим можно худо-бедно бороться, даже когда после первой мини-волны сразу идёт огромная волна с героем. Вот только автору этого показалось мало: спустя некоторое время вы поймёте, что где-то за границей карты существует база нежити, которая телепортирует к вам дополнительные армии. Представьте себе, какого это: еле-еле отбить главный удар альянса, после чего вам разобьёт лицо огромная армия нежити.
Дело в том, что кривая сложности этой главы вновь инвертирована. Вы должны заранее знать, что где находится на карте, как сбалансированы ваши войска, а также делать со старта строго определённые действия. После страданий в начале главы, с середины всё станет просто. Итак, слева стоит дополнительный рудник. Его нужно занять как можно быстрее, застроив башнями: иначе у вас скоро кончится золото. Башни не остановят вражескую армию, однако помогут в сражении. Помните, что у вас мало времени: скоро к армии Альянса присоединятся андеды. Но при этом нельзя слишком сильно спешить. Выполняйте застройку строго после того, как отбили основную вражескую атаку. Иначе вам зафокусят экспанд.
По пусти вам стоит зачистить источник жизни, чуть ближе к центру карты. Будьте осторожны: там будет стоять скелет с огненным дыханием, которое снимает вашей армии половину хп. Лучше сперва киньте пару Q героем и убейте этого скелета.
Также не забывайте убивать крипов на карте, лутая золото и артефакты.
Следующая цель - вражеский экспанд. Он стоит ближе к центру карты. Именно с него на вас идут самые слабые волны. Зарашить его не выйдет - снова спам башен. Но башен автору показалось мало: он решил дать ратуше возможность стрелять. Тем не менее, от него нужно будет избавиться как можно скорее, чтобы потом не страдать сразу от трёх волн подряд. Здесь нам снова пригодиться абузная Q: она наносит урон зданиям, помогая избавляться от башен.
После уничтожения, это место стоит сделать своим, ибо скоро главный рудник упадёт, а без двух рудников будет тяжко. Но не торопитесь: исследуйте карту, убивайте нейтральных существ, и самое главное: собирайте армию.
Кстати, об армии. Как я говорил ранее, это старый баланс-патч. В нём, например, грифон атакует дальним боем, а не магической атакой. А ведьмаки имеют тяжёлую защиту! Помимо этого, сам автор внёс изменения в баланс юнитов: у ведьмаков пропала неуязвимость к магии, но значительно выросло хп и появилась способность "укрыться за щитом". А вместо грифонов, у вас ястреба с тем же дальним боем, которые забрали неуязвимость к магии себе. Т3 бойца у вас не существует в принципе, как и паровых танков с вертолётами, а также нормальных ястребов с туманом. Всё это делает геймплей довольно примитивным, а также просто обрубает целый ряд геймплейных возможностей.
Так как у вашей расы отсутствует т3, именно разбафанные ведьмаки станут вашим основным юнитом. Старайтесь поскорее выйти в т3 и нанять их, заменив мечников. Вам может показаться, что у ведьмаков урон ниже, чем у мечников. Во-первых, это не так важно, а во-вторых, это не совсем правда. Дело в том, что войска нежити очень часто будут иметь запас маны. "Сожжение маны" не только уменьшит количество имбалансного говна, которое они могут скастовать, но также повысит урон ведьмаков.
Но до того, как вы будете нанимать ведьмаков, озаботьтесь наймом целителей. Двух-трёх штук будет достаточно. Так ваша армия сможет жить намного дольше, а позже получит привлекательные баффы. Волшебниц я строил лишь ближе к финалу, потому что мне показалось, что от них не так много толку: вражеская армия чаще всего может снять их дебаффы. Андедов вы вообще спровоцируете наложить на армию имбалансные щиты из старых версий игры, которые делают их армию имунной к магии, а значит к урону от вашей Q.
Что же касается лучниц, вам следует заменить их на т3 ястребов. Несмотря на то, что у ястребов отсутствует магическая атака, этот юнит очень дешёвый по лимиту, при этом вносит много урона, а также защищён от магии, что крайне важно.
Важно это потому, что у вражеских ревенантов появилась нова. В прошлой главе её не было, и я думал, что автор попустился. Оказалось, он оставил её на сладкое. У героя альянса также есть свои нюки, вроде разветвлённой молнии. В итоге у противника куча аое скиллов, которые вы можете контрить только неуязвимостью к магии, высоким количеством хп и целителями.
Итоговая памятка:
1)Уничтожать крипов по всей карте. Ну, это я и так делал с первого запуска.
2)Слева экспанд. Нужно его срочно брать.
3)Выходите поскорее в ведьмаков и целителей.
4)Старайтесь пораньше уничтожить небольшой аванпост, левее и чуть ниже вас. Оттуда идут доп. волны людей.
5)Занимайте этот аванпост, стройте свой. Главное не в момент, когда на вас идут атаки. Строго после.
6)Стройте н кол-во таверок на экспандах. Их убьют, но и они помогут в обороне.
7)Ястребов набирайте, заменяйте ими арчерок.
После этого сложность главы пойдёт на спад. Я даже без проблем смог уничтожить волну людей, затем сразу волну нежити.
Но пора поговорить о дополнительных аспектах, которые я не затрагивал .Потому что на самом деле они не так уж важны для прохождения.
Во-первых, на вас висит своего рода "мутатор": примерно половина нанимаемых вами войск дезертирует. Просто уходят за край карты, отказываясь сражаться с людьми. Напомнило, как эльфы разбегались от демона Аграила в упомянутых ранее Героях 5. Ну, это просто заставляет вас тратить больше ресурсов, затягивая сбор армии. Пока вы выполняете условия, представленные мною выше, старайтесь не заходить за 50 лимита, чтобы не было расходов. Тогда ресурсов хватит. И, разумеется, стройте сразу несколько храмов и гнёзд. Эта механика взбесила меня лишь однажды, когда ястреба три раза подряд дезертировали, тем самым не нанимаясь.
Во-вторых, дополнительное задание. Войска альянса, отколовшиеся от вражеской армии, просят вас ОПЯТЬ зачистить поля с зерном от нежити. В первую свою попытку я пытался зарашить задание, потому что думал, что получу за него мятежников альянса в качестве союзника, либо просто смогу нанимать их рыцарей. Во второй раз задание игнорировал, и поступил мудро: нам всего лишь дадут амулет на отклонение чар. Предмет неплохой, но не слишком полезный.
Когда ваше положение станет стабильным, собирайте армию побольше, выходите за лимит: пора двинуться в самый низ карты, к замку альянса. Набирайте баллист минимум штуки три, чтобы разбить первую линию башен.
Подойдя к вражеским воротам, вы обнаружите минное поле. В очередной раз я хотел прожать Q у баллист, но вспомнил, что играю в другой проект. Да, у вас буквально нет никаких просветов. А значит, пора слить устаревшие войска о мины. Есть ещё вариант: слева от замка можно залутать книгу мёртвых и разминировать поле при помощи скелетов. Но я её солил, а в итоге так и не использовал. После разминирования заходите внутрь и провоцируйте на себя вражескую армию. Уничтожьте её, после чего уничтожайте башни войсками, а баллистами уничтожьте алтарь. Лично у меня после убийства героя и уничтожения алтаря, враги перестали нанимать армию. Далее идёт простой и скучный снос тонны башен, которыми автор нафаршировал крепость. После сноса вражеской главки оттуда выйдет пачка футов. Кажется, автор пощадил нас.
Победив альянс, открываются ворота к андедам. Помните, в какой жопе мы начинали главу, как было трудно? Нас атаковало по три волны. Теперь же всё чертовски легко. Снос базы нежити вновь требует времени, но не требует скилла. При желании вы даже можете просто занять всю карту, отбивать слабые атаки и копить фулл лимит. Инвертированная кривая сложности в чистом виде.
Это была глава со сломанным балансом. Самая сложная и душная во всей кампании. Впрочем, бывает и хуже.

Интерлюдия: Хроники прошлого

В награду за страдания, вам покажут новый флешбек. И флешбек чертовски интересный! История Феоны продолжается, происходят трагические события. Мы видим, как она встречает своего напарника-тролля, и как встала на путь тьмы. Хорошая вещь. Не хватает только хорошей импортированной музыки и озвучки.

Глава 4: Рудная шахта

Последняя глава. Снова играем без базы. У меня она не вызвала особых проблем, однако, как и в прошлой главе, баланс здесь сломан. При этом сложность +- стабильная: местами средняя, местами тяжёлая. Без перекосов и сноуболлов.
Перед тем, как ринетесь в пещеры, знайте: вам в спину будут посылать отряды нежити. Отряды сами по себе не сложные, но если они нападут в момент зачистки - будет плохо.
Итак, в чём сломанность баланса? Дело в том, что крипкемпы, через которые вы прорубаете себе путь, делятся на два типа:
а)Можно зачистить с армией
б)Зачищать только героем
С первым типом всё ясно. Откуда второй? Дело в том, что у врага накопилась критическая масса АОЕ нюков. Вы уверенны, что хотите получить три новы по своим хилым мечникам, или три огненных дыхания? Это если не убьёт армию, то как минимум снизит её здоровье до критических значений, после чего армию легко добьют скелеты-снайперы. Либо другой вариант: толпа духов, которая чуть ли не моментально "украдёт" ваших юнитов.
Как хорошо, что у нас есть Q, которая не агрит на героя врагов. Всё потому, что при касте она создаёт даммик, который использует "топот табурета", после чего исчезает. Соответственно, урон идёт не от героя, а от даммика, что сбивает с толку крипов. Таким образом, можно чистить проблемные лагеря.
Опять-таки, вы не имеете права терять юнитов. Вы должны их "солить" - иначе ничего не выйдет. У меня с этим проблем нет, но у других - есть. И то в этой миссии, в некоторых местах я откровенно сейв-скамил, чтобы пройти без потерь.
Из плюсов выделю простенькие головоломки с рычагами, а также прикольные секции с ловушками, в которые можно как самому попасть, так и заманить врагов.
Ещё в этой главе вы опционально лутаете множество мощных артефактов. На самом деле не совсем опционально: их нужно брать. Кстати, на карте множество "грибных мест", в которых я ожидал увидеть секретки. В итоге ничего не нашёл.
Также встречаются прикольные битвы. Например сражение против трёх умертвий, которые лечат героя-некроманта. Вы должны сперва убить их дважды, и лишь потом героя. При этом у героя можно отсосать всю ману. Но опять-таки, чтобы пройти такие бои, вам нужна вся армия.
Когда вы пройдёте чуть больше, чем половину карты, наступит момент, которого я очень ждал: сегмент игры за злодеев!
Страсти накаляются. Сегмент закончится битвой с боссом - тем самым напарником Феоны. Я прошёл его со второго раза, потому что забыл, какие у него способности. Чтобы выиграть, кидайте "Гипноз" на его самых сильных воинов, после чего фокусите самых слабых: некроманты -> снайпера -> мясники. После чего всей армией атакуйте мерзкого тролля. Но опять-таки: если вы потеряете хоть одного воина в первой части секции - вы не победите героя. Я не знал, что после выполнения задачи нас будет ждать бой с троллем, и чуть не слил армию ещё до него. Сохранил я её только из принципа.
Финал главы - бой Келя против Феоны. В битве ничего необычного нет, выглядит она так: босс стоит в неуязвимости и шлёт на нас волну. Мы побеждаем волну. После этого босс снимает неуявзимость и нападает на нас. Повторить четыре раза.
Всю игру я солил войска. На третьей волне, благодаря вражеским аоешкам, у меня остался один лишь Кель. Думайте.
Я должен был проиграть на финальной волне. Но меня спас кривой "ИИ": порой Феона просто вставала в ступор и не атаковала меня. Так она позволила себя убить. Ура!

Эпилог: Плата по счетам

Прекрасное окончание! История была и правда интересной. В большом ролике нам расскажут о судьбе всех героев кампании. Конец бесславен что для Келя, что для Феоны. Для последней он ещё и весьма драматичен.

Подводим итоги

Кампания выше среднего, на четвёрочку. Интересная история, особенно если вы играли в Наступление Проклятых. Много забавных ситуаций и драмы. По началу геймплей +- хороший. Но 3 глава - это кошмар. В целом добротно, оцениваю положительно.
Советую автору сделать вычитку диалогов, убрать повторяющиеся фразы, убрать орфографические ошибки. А ещё добавить музыки. Было бы неплохо добавить ещё и живую озвучку.
Что касается баланса. Во-первых, советую ставить комбобокс в положение "последняя версия". Чтобы баланс стандартных войск был более-менее адекватным. Это даёт юнитам не только вменяемые типы защиты и атаки, но и добавляет ограничение по урону аое способностям, а функционал некоторых абилок расширяет.
Во-вторых, нельзя давать геройские нюки, вроде новы, рядовым юнитам. Но в целом баланс в варкрафте - тема обширная. Чтобы делать свои фракции +- адекватными, нужно понимать, как баланс работает, какие юниты что контрят. Для этого лучше самому поиграть против игроков, посмотреть какие-то ролики.
А теперь касательно рпг секций и их левел-дизайна. Мы сталкиваемся с тем, что если игрок теряет юнитов - он может наткнуться на софтлок. Если "солит", как я - будет "снежный ком". Я для себя давно нашёл решение: делить такие секции на небольшие части. Посмотрим на примере последней главы, секции игры за злодеев. Отрезки здесь видны невооружённым глазом. Первый: Феона пробивается к "рации", уничтожая на своём пути местных монстров. Второй: бой против Наз-Джина. Так вот, во второй части, битве с троллем, нужно дать игроку новых юнитов, а не "переносить" старых. Тогда проблема решена. Тоже самое касается, например, первой главы. "Обновляя" юнитов, ты избегаешь эффекта "снежного кома".
Ещё рекомендую автору добавить казуальный уровень сложности. Из комментариев выше становится ясно, что у людей возникают трудности ещё на первой миссии.
Replies (1)
8
Спасибо за положительную рецензию! Очень было интересно почитать ваше мнение и критику, в частности мне понравилось предложение об обновлении баланса. Приму к сведению ваши замечания для следующей кампании. Благодарю ещё раз!
2
Кек в 1 главе мог прокачать ульт, но во 2 главе его забрали и не вернули скил поинт
11
После того, как меня при поднятии амулета сзади настигло 2 огромных вендиго и гопанули Келя, у меня сгорела жопа, и было решено произвести читеризацию баланса под себя. Мечники стали элитными мечниками, а следопыты элитными следопытами, дневной реген был повышен до 2 ед. Как-то так я в эту кампанию и катаю.
А так в остальном сюжет порадовал, интересно.
p.s. это не рефа, это я играю на собственном граф моде, который пока что не выкачен на скачивание :DD
Replies (3)
11
Кстати, даже с учетом изменения баланса местами ощущается напряженно.
11
Миссия против людей это жесть, мало того, что люди на самом последнем грейде + нестандарт юниты. Так еще следом сразу после атаки людей пришла усиленная нежить. Даже мое читерское изменение баланса в итоге мало что дает, особенно с учетом дезертирства 50% найма. Данная глава явно нуждается в переработке баланса в целом.
Uploaded files
11
Резюмируя: 1) Сюжет и его проработка порадовали 2) Баланс не порадовал, даже усиление эльфов не помогло ощущать себя +- комфортно при прохождении.
1
Восхитительно! Поразительно! Невероятно! Удивительно! Шедеврально! Не хватит слов для описания этой отличной кампании. Одна из лучших, что я когда-либо проходил! Ролики хороши, но немного затянуты. Но если читать по слогам не спеша, то сойдет. Текст сообщений висит ну очень долго. По мне так можно смело резать их продолжительность раза в два (Да и все равно это каждый игрок читает в журнале). И некоторые интерлюдии хорошо было бы порезать на две части. Повышенная сложность очень радует, но Манащилд + Манасос делают некоторые битвы довольно простыми.
Если применить первую способность на бездействующих противников вдалеке, а потом использовать Манасос на одном из оглушенных, то ни он, ни другие не нападут. Это можно прям абузить постоянно.
Replies (1)
2
Если это лучшее что ты проходил то мне тебя жаль, и я говорю без оскорблений, зайди в вк к Максу варикомания группа, поскачивай, там кампаний пара сотен точно будет, и как минимум десятка 3 лучше этой в 10 раз!
9
Великолепно кампания. Есть свои герои и злодеи, хороший сюжет, красивые модели персонажей, благодарю за эту кампанию. Мне она очень понравилась. Буду ждать новые кампании.
1
Сыграл на высокой сложности, очень понравилась, достойная кампания, герой топ. Сайфон мана + мана шылд топ.
To leave a comment please sign in to the site.