Update #1
Давно ничего не было слышно, я знаю. Дела в Ирл: смена нескольких работ, здоровье и семейные обстоятельства.
Но проект не мёртв, просто был заморожен на некоторое время, и теперь я возобновляю разработку.
Но проект не мёртв, просто был заморожен на некоторое время, и теперь я возобновляю разработку.
Из новостей:
- Переход с UE4 на Unity. Причина простая, есть готовые решение систем, которые мне нужны. Блюпринты, как оказалось, совсем не моё таки.
- Переосмысляется сюжет. Общая идея остаётся прежней, персонажей тоже хотел бы сохранить, но вся диалоговая писанина, теперь, спустя перерыв и перепрочтение, кажется мне очень сомнительной. Нужно смотреть правде в глаза, писатель из меня так себе. В связи с чем, вопрос: знаете ли вы приблизительные расценки сценаристов? На какую сумму стоит рассчитывать, если на выходе хочешь получить ~2 часа геймплея, учитывая небольшое время перемещение между нпс? Вообще столкнулся с тем, что мне крайне сложно сформулировать адекватное тз по этому вопросу. Как мерить объём текста по времени? Учитывая разную скорость и размышление над прочитанным?
Объявление
Ладно, всё выше лирика, и вопросы, которые могут быть растянуты во времени, пока я занимаюсь другим.
Так вот, по выходным, в свободное время, будут стримы с разработкой на твиче.
Полный цикл: 3ds Max - Unfold - Substance Painter - Unity. Я не огромный специалист всего, и, мне пока сложно одновременно говорить и делать, но это дело привычки. Вместе с вами мне будет всяко веселей, а вам, возможно, познавательно.
Полный цикл: 3ds Max - Unfold - Substance Painter - Unity. Я не огромный специалист всего, и, мне пока сложно одновременно говорить и делать, но это дело привычки. Вместе с вами мне будет всяко веселей, а вам, возможно, познавательно.
В общем, жду, люблю, целую.
сколько времени модель в видосе заняла?
Ред. Seanid
2-3 часа, на мой взгляд, достаточно, чтобы насладится происходящим, и не достаточно чтобы надоесть просто концепцией.