Добавлен , опубликован

Update #1

Давно ничего не было слышно, я знаю. Дела в Ирл: смена нескольких работ, здоровье и семейные обстоятельства.
Но проект не мёртв, просто был заморожен на некоторое время, и теперь я возобновляю разработку.
Из новостей:
  1. Переход с UE4 на Unity. Причина простая, есть готовые решение систем, которые мне нужны. Блюпринты, как оказалось, совсем не моё таки.
  1. Переосмысляется сюжет. Общая идея остаётся прежней, персонажей тоже хотел бы сохранить, но вся диалоговая писанина, теперь, спустя перерыв и перепрочтение, кажется мне очень сомнительной. Нужно смотреть правде в глаза, писатель из меня так себе. В связи с чем, вопрос: знаете ли вы приблизительные расценки сценаристов? На какую сумму стоит рассчитывать, если на выходе хочешь получить ~2 часа геймплея, учитывая небольшое время перемещение между нпс? Вообще столкнулся с тем, что мне крайне сложно сформулировать адекватное тз по этому вопросу. Как мерить объём текста по времени? Учитывая разную скорость и размышление над прочитанным?

Объявление

Ладно, всё выше лирика, и вопросы, которые могут быть растянуты во времени, пока я занимаюсь другим.
Так вот, по выходным, в свободное время, будут стримы с разработкой на твиче.
Полный цикл: 3ds Max - Unfold - Substance Painter - Unity. Я не огромный специалист всего, и, мне пока сложно одновременно говорить и делать, но это дело привычки. Вместе с вами мне будет всяко веселей, а вам, возможно, познавательно.
В общем, жду, люблю, целую.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
6 лет назад
0
круто. только показывай потом в конце обязательно принтскрином че моделил в итоге.
сколько времени модель в видосе заняла?
2
15
6 лет назад
2
Fakov, Да, можно, я просто на скорую руку скачал вод, ускорил, чисто для анонса.
Стрим шел чуть меньше 6 часов, за это время был сделан купольный потолок, блок входной двери и пару труб для окружения. В целом, эти модельки и текстуры, ещё будут немного правиться, но база готова.
0
15
6 лет назад
0
Писать сценарий с учётом времени его прохождение сложно. Так, наверное, никто не пишет сюжет. Лучше сперва написать интересный сценарий раскрывающий твой сюжет. А время, с которым игрок узнает историю, будет зависеть от самого игрового процесса (того как ты будешь рассказывать сюжет). Для лучшего понимания сыграй в какой-нибудь аналог твоей будущей игры, смотря на то, как там раскрывают сюжет и сколько для этого понадобилось времени.
0
15
6 лет назад
Отредактирован Seanid
0
bifurcated, dont u say, друг!
Специфика проекта такая, что нет тут никакого сюжета, в обычном понимании этого слова. А есть лор, бэкстори персонажей, мира, и небольшое двухдневное прошлое. Обо всём этом можно и нужно игроку спрашивать, узнавать. Но развития этого нет, сценка статична.
Я объясню, почему я так критичен ко времени:
2-3 часа, на мой взгляд, достаточно, чтобы насладится происходящим, и не достаточно чтобы надоесть просто концепцией.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.